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文档简介

一、二、三、四(接触团康系列)1. 前导: 俗话说:朋友相聚,自是有缘。,大伙能在今天聚在一起,大家一起笑,一 起玩(别人),真是很难得,所以我们要相亲相爱。既然如此,那现在就请你把 双手借给我,做出飞鸟状,跟着我唱:你像只蝴蝶在天上飞,飞来飞去飞不到 我身边.(张洪量歌曲)。飞到两旁伙伴的肩上。 覆颂。 2.说明: 当我说:亲爱的时,请所有伙伴向前倒,说到来嘛时;请用力倒向后面 ,说到死鬼时;请倒向左边;至于说到不要嘛时,请倒向右边,? 3.活动进行: 主持人视状况说上述四个词,适时交替、重复、加重音、.。 进行一段时间后换方向(向右或向左等)。 各位伙伴玩的这么兴奋,尤其是女伙伴的笑声,勾起了主持人童年的回忆。在我 小时候,有一首歌,在我小时候很流行,可是后来被我唱了之后,就没有人敢再 唱,因为.。现在我介绍给各位伙伴,那就是.(随便说一首大家耳熟能详 的歌)。当你们在唱歌时,请勿故意做出很陶醉的样子,倒向旁边的伙伴,这样 我会忌妒的,必须要配合我的手势,倒向各个方向,?开始.。 光坐着玩不够刺激,去年我到非洲留学时,看到当地土人有一招功夫非常高 竿,于是,我就以一种很不屑的态度将它学了起来。我还是一句老话?好东西 要和好朋友分享,我们之间是没有秘密可言的。所以我决定要和各位坦诚相见 .(现在征求一位伙伴最好是女的)(示范)。 现在把左脚从前面放在左边伙伴右脚的左边,来!其它伙伴跟着一起做。有没有 不会的?这跟智商好象没什么关系.。好,现在伸出你那双魔手,慢慢的飘到 旁边伙伴的肩上。好,还是刚刚一样,配合刚才的歌曲,和我的手势,一起来. .。 (先慢慢唱,随后歌曲加快,让队伍散掉为止) 4.技巧及术语: 活动各个阶段均可以任意变换方向;各阶段各动作可在意穿插来加强效果。以上 活动进行只是简单的参考而已。 此团康系接触性团康,可自行和其它接触性团康串连、搭配,术语也可以相 互套用。 术语例: * 那边那位女伙伴搭肩的动作很有职业水准。 * 刚刚唱到掌起般儿往前划(以白浪淘淘为例)时,那位伙伴竟凶残的露出本 性,把前面伙伴的脖子当航左右大力摇摆。 * 刚刚我发现大家在唱歌的时候,有位男伙伴露出了满意的笑容;他旁边的伙伴则 露出了满足的笑容。 * 亲爱的、来嘛、死鬼、不要嘛,改成由主持人发、 等口令代替之。 大地游戏 上一层 一、意义: 所谓的大地游戏,一般人的印象就是两个小队来到一个关,然后开始玩一个游戏,最后,为了分数,努力谄媚,最后回到总关。 但是这不能说是大地游戏的意义,这只能说是大地游戏的一种方式。 所以,在我们设计一个大地游戏的时候,要先想想,我们为么要排这个大地游戏,我们要用什么方式来设计这个大地游戏;在此种种之前,我们还是要先知道,什么是大地游戏。 大地游戏,就是由一群人(领导者)带领着另一群人(被领导者),在一块特定的场地上,进行某种、或是某些游戏,藉此达到所欲达到之目的。 二、目的: 原则上,大地游戏的目的有几种: 作为一个营队的解冻用,因为大地游戏通常可藉由小队合作方式来进行游戏,所以,可以排在营队的第一天,藉此促进小队间的感情,或是对小队辅的信任。 作为一个营队的小队感情展现,通常我们也可以把大地游戏放在后几天,趁着小队的感情达到一定的程度,藉由大地游戏让他们发挥小队的合作性。 作为一个营队的晚会,我们也可以把大地游戏作为一个营队的一天晚会节目,也就是我们常常称呼的分站晚会,或是赌博晚会;好处在于准备容易,只要设计好之后,很容易就可以被执行。 作为意念的宣导,我们通常可以在大地游戏中加入一个主题,藉由大地游戏,来教育参加的伙伴。 只是作为营期中的一项活动,使伙伴彼此认识,同时,舒解身心,并藉由此种方式来使伙伴认识四周环境。 三、名词解释: 总关: 总关通常放在最前面或最后面的时间,前面约需十分钟到十五分钟,所作的工作约有:解释进行方式及跑关方式、说明游戏主题、说明换关哨音、带起小队默契、发跑关卡、提示各关的地点。: 总关主:总关主通常有一定人担任,其实,他也可以担任某一关的关主。 跑关卡:每一小队都有属于自己的一张跑关卡,上面记载着各关的位置,或跑关顺序,同时,亦作为计分所用。 小队辅:每一小队都要有一到两个人作为随队辅,一方面是带领跑关,另一方面是以防一些不时之需,如有人受伤或某些游戏刚好少一个人等. 关主:各关关主大多是一男一女,由两个人搭挡为主;因为游戏由一人主带时,另一个人要注意哨音! 流鸟:没事在各关之间逛来逛去,如果遇到突发状况,加以解决,如有小队跑错关,有人受伤. 吹哨者:提醒各关时间,可以由一特定的人担任,也可以由总关主担任,也可以由流鸟担任,也可以由值星担任,重要的是,他必须让全部都能听的到,所以,如果游戏腹地广大,可以安排一位以上的吹哨人。 四、型式: 轮站式: 是最常见的一种,将所有的伙伴分为若干小队,假设分作八小队,每一小队有一位领导者,或是小队辅、或是小队长,依排定的顺序跑站; 而所有的工作人员也分作若干站,原则上,设的站最好比小队数的一半多一点,因为两队同时跑一站,最好有几站是备站; 假设是六站;当总关宣布完之后,八队各去跑站,听到哨音换站两队依同一方向跑站。 利用广大的地形优点,把学员分散各地来进行游戏。可以分组,所以可以同时进行多项游戏。分站教育区分许多站,把学员分组,各组参与不同站,时间到了换站。攻站区分许多站,把学员分组,站郄比组多。设一个总控制台,并让各站若隐若现,让学员去总控制台决定攻那一站,再去寻找那一站攻,时间到结算那一组所攻站最多。攻站:总台处设一个坐标图,每一站用一个旗子代表,当某站已决定要被某队进攻时,就把当站的旗子拿给该小队,总台即知道那一站现在有人攻;那一站现在没人。(亦可以每一小队一支代表旗,当队伍进攻某站时,就把该队的旗插在该站,如此亦可明白知道空站及各小队现况。)大富翁:总台处设一个地图及骰子,每小队丢骰子前进,丢到那一格,就把小队代表物放在该格。如果丢中有代表物的格子,就要选前后格。攻完一站才可以再回来丢骰子。一条龙:通常是前往目的地的路上,设上许多站,每站都有花样来对付学员,目的在增加学员行进时间,及使行进的路上不会无聊。战国春秋所有人所成两半,每半的人各分给将、士、相等区分阶级的牌子。游戏开始时,两半的人各自找敌人凑对,然后比大小,最后结算那国的残兵最多。和骑马打仗有点像,其实有道具的骑马打仗也可算在大地游戏,看场地大小。落山鸡各服务员散布各地,让学员分组去寻找。找到了有记分,或是要得到什么暗语才能得分。因为服务员可躲可换地方,更增加了游戏的困难度。最后结算看各组得分多少。好处是:1. 轮站顺序简单易懂。2. 可事先安排各站位置,免去跑站的多余路途3. 由于第一、二小队同时换关,保证不会有一队在关内等另一小队的状况。4. 两小队始终在一起,可增加其竞争感。坏处是:1. 两小队始终在一起,会厌倦。2. 两小队始终在一起,总体胜负比较难判。3. 很容易出现一小队一直压着另一小队的情况。此种方式是大地游戏中最简单的一种,由于造成的混乱最小,雨备的时候最好采用之。跑站式: 这一种也是最常见的一种,同轮站式,它也是可以分为 a 个小队及 b 个关,而 a/2 b, 但是,它在换关的时候,是采用交叉换关的方式进行的, 也就是说,一个小队的下一关对手和这一关对手是没有关系的; 所以,我们在设计的时候,就要画出轮关表: 如果大家仔细画下去,可以发觉,很难排出完全不遇到同样小队的机会, 所以,在排这种东西时,可以不要太吹毛求疵。 好处是:1. 有新鲜感。2. 比较不会有特强队的出现,即使出现,伙伴也不易感受的到。坏处是:1. 错纵复杂,队辅容易弄错下一关的顺序。2. 容易写错,造成三队同时进一关。3. 容易引起一小队比较早进站,需要久等对手的状况。4. 容易因为各关位置的不同,引起伙伴需要跑大老远的路才能赶到的状况。这种方式,很容易引起混乱,所以,需要多名流鸟;其实,大多数人都只看到这种方式的唯一好处,而忽略其坏处,就真正的实行效果而言,它不如轮站式。总关式: 自总关宣布开始后,开始跑关,每跑完一关,需回总关请示下一关的位置; 总关的功用是时间的调节,比较快回来的小队可在总关等待他的下一关对手回来,再一起去下一关。 这种方式,比较特殊,可以分为个人式、及小队式; 小队式有点像是跑站式,不过是经由总关而已,也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。 而个人式则是以个人为单位,而各关的游戏设计也偏向于关主与挑战者的决斗方式, 每个人手拿一张记录卡,跑完一关之后,回总关请示, 总关主看其记录卡还有哪些关没跑,并考量各关在外面排队的人数,指示之。 好处是:1. 不会跑错2. 时间弹性3. 可以在总关稍作休息4. 不需要催站哨音,关主可以自由发挥坏处是:1. 时间会拖的很长2. 有时候会很无聊在设计这种方式的大地游戏时,需注意总关的位置是不是位于各关的中心点,不然,伙伴可能忙疲于奔跑于各关及总关之间。限时式: 此种多半是以个人为跑关单位,总关主宣布开始后,以个人为单位分别去各关, 而各关的游戏设计也多半是以关主与挑战者的竞争方式为主; 在一定的时间之内,所有的人分别尽所能的去闯关, 我们通常会给予一信物如积分、假钞、贴纸、卡片等, 在时间到后,统一算出或以个人为单位、或以小队为单位,来比较信物的多寡以判输赢。 五、考量:1. 人:在设计的时候,要想想对象是谁,他们之间的默契够不够,以及我们工作人员的多寡。 2. 事:强调在整个大地游戏的主题,如果设计的好,可以加强整个大地游戏的新鲜感,也可以增加伙伴的参与感。 3. 时:依照我们实行的时间,衡量游戏的种类以及激烈程度; 如:吃饭之后,就不要玩一些跑跑跳跳的东西;营队刚开始的第一天,就尽量玩一些解冻的游戏等。 4. 地:实行的地点,以及各关的地点; 各关之间最好彼此不要干扰也最好不要看到,但是,也不要相隔太远,最好换关时间只需要五分钟就可以。 而每一个游戏的地点也最好依照游戏型态来决定,在室内时不要太激烈; 在室外时,把说话的时间缩至最少。 5. 物:道具一定要事先准备好,最好不要用一些会破坏环境的道具如:在风大的场地玩剪报纸的游戏; 建议大家最好是不要用到道具,比较不容易出差错。 六、带领技巧: 伙伴进站后,大致的流程如下: 简单介绍一下自己以及这一关 说明游戏的规则 进行游戏本体 带动气氛结尾七、注意事项: 总关主该交代的事项一定要宣布,最好所有的随队辅都能知道总关宣布的事情,这样,伙伴如果听不清楚,还可以问随队辅。 随队辅也应帮各关关主注意时间。 随队辅要尽量配合各关关主。 随队辅在带领气氛时,尽量不要以攻击他队为主。 各关关主应充份把握时间,不要拖,也不要提早放。 游戏才是本体,各关关主不要以谄媚为乐。 一定要有雨天备案。 游戏设计上,可以创新,但是要简单易懂。 各关关主不要恶意偏袒,在评分上,不要太夸张。 各关关主最好准备几个备案游戏。 如果用到雨天备案,最好使用轮站式的设计。 大地游戏能帮助我们的创造、发表能力及领导才能,并增进户外活动的技巧和培养均衡的体能,他是一种适合青少年的活动。教学目标 1. 能认真参与大地游戏。 2. 大地游戏中培养团队精神。 3. 能遵守游戏规则,重视团队荣誉。 教材纲要 大地游戏的实施1. 大地游戏-传橡皮筋 2. 大地游戏-拳王争霸 3. 大地游戏-眼花瞭乱 4. 大地游戏-两军对峙 5. 大地游戏-求神问卜 6. 大地游戏-抢龙尾 7. 大地游戏-打电话 8. 大地游戏-捉对厮杀 9. 大地游戏-千里传音 10. 大地游戏-选美比赛 11. 大地游戏-含水传话 12. 大地游戏-踩方块 13. 大地游戏-骇客任务 14. 大地游戏-选美大赛 15. 大地游戏-吹粉找钱 16. 大地游戏-携物接力 17. 大地游戏-鹿死谁手 (交战类) 18. 大地游戏-旗开得胜 (寻宝类) 19. 大地游戏-攻占阵地 20. 大地游戏-偷宝大盗 21. 大地游戏-小心地雷 22. 大地游戏-狙杀行动 23. 大地游戏-星际大战 利用广大的地形优点,把学员分散各地来进行游戏。可以分组,所以可以同时进行多项游戏。分站教育区分许多站,把学员分组,各组参与不同站,时间到了换站。攻站区分许多站,把学员分组,站郄比组多。设一个总控制台,并让各站若隐若现,让学员去总控制台决定攻那一站,再去寻找那一站攻,时间到结算那一组所攻站最多。攻站:总台处设一个坐标图,每一站用一个旗子代表,当某站已决定要被某队进攻时,就把当站的旗子拿给该小队,总台即知道那一站现在有人攻;那一站现在没人。(亦可以每一小队一支代表旗,当队伍进攻某站时,就把该队的旗插在该站,如此亦可明白知道空站及各小队现况。)大富翁:总台处设一个地图及骰子,每小队丢骰子前进,丢到那一格,就把小队代表物放在该格。如果丢中有代表物的格子,就要选前后格。攻完一站才可以再回来丢骰子。一条龙:通常是前往目的地的路上,设上许多站,每站都有花样来对付学员,目的在增加学员行进时间,及使行进的路上不会无聊。战国春秋 所有人所成两半,每半的人各分给将、士、相等区分阶级的牌子。 游戏开始时,两半的人各自找敌人凑对,然后比大小,最后结算那国的残兵最多。 和骑马打仗有点像,其实有道具的骑马打仗也可算在大地游戏,看场地大小。 落山鸡 各服务员散布各地,让学员分组去寻找。 找到了有记分,或是要得到什么暗语才能得分。 因为服务员可躲可换地方,更增加了游戏的困难度。 最后结算看各组得分多少。 白面书生 每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人, 20人完成后即过关。 比手划脚 轮流一次一人,可用口述或动作来表示, 但不可用台、英语翻译或说出题目中的任何一个字, 只要犯以上之错误该题不算分。 答对20题即过关。 八仙过海 每队20人以接力方式至前方,将桌球吹过个盛有水之杯子,吹过后回队伍换人, 如球中途掉了要从第一个杯子开始,20人完毕即过关。 七龙珠 每队派20名,两人一组夹球到一定点,投球至井内, 每组只有一球的机会,投中得一分,投不中踢球回原点。投中五球或20人轮完可过关。 终极标靶距离目标约十公尺,全班轮流掷飞盘至目标区,只要有十个飞盘投进即可过关。10拋砖引玉 每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后拋入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。 否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。 11只字词组 发给各组数张报纸,各组必须从报纸中找出关主所需之词句,且贴于白纸上,完成后即可过关。 关主则依整齐、美观及团队默契予以加减分。例:台中高工公民训练由中大服接办在日月潭举行。 12荜路蓝履每班派16名分两边,一边8 人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。13颈上添花每班派35名,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至35人传完即可过关。14支持前线 完成关主指示之工作后即可过关。 过关后请注意服装之整洁及场地之复原。例:1.五件内衣 2.三十只袜子 3.六十个零钱 4.十根白头发5.把所有东西恢复成原状。 15穿针引线每班派20名,将同一线穿过每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此20人跑一段距离,线未断即可过关否则重来。16闯关关卡1. 整个游戏的配置为一基地及四关卡,分别由总监及四关主负责。所有闯关皆需由总监下指令,由基地出发。各关关主依组员表现决定是否能通关;闯关成功发予字卡一张。各关最多不得超过十分钟。 2. 参与成员共分成三组,选出组长,带队闯关。闯关成功时取得字卡一张,随即回基地报到,等候下一个指令。 3. 各组应争取在最短时间内取得四张字卡,成为上国精兵。 A.关卡工具:三个脸盆、三块冰块、各种不同的盛水容器、海报。1.各组由基地出发,依总监指令至不同关卡闯关。2.每闯完一关后应回基地,缴上字卡并接受操练,经合格后再行闯下一关。3.操练内容为:搓冰块。总监可指定组员以不同部位搓冰块,且以容器盛接至指定的量,才算合格。B.关卡工具:纸杯、缩口瓶、水、水桶1.组员以纸杯盛满水,采手臂垂直倒下水,将水倒入瓶中。2.选一组员负责控制、移动瓶子,瓶子不得离地。3.依序完成后,关主依情况可施以惩诫,过关时发献字卡。C.关卡工具:拼图1.选一组员蒙眼,听其它组员的指示进行拼图。2.其它组员只能用说言语引导,不得动手协助。3.在指定时间内尽力完成。指定时间到时,关主依情况可施以惩诫,过关时发我字卡。D.关卡工具:无1.组员合作以身体排出关主所指定的字型。2.进行叠罗汉,并且保持微笑。3.以叠罗汉姿势合唱指定的诗歌,位于最高的组员必须站立表演自创动作。4.依序完成后,关主视情况决定是否过关,过关时发身字卡。E.关卡工具:海报、旧报纸、剪刀数把、白纸、胶水、经文1.以十秒钟的时间默记海报上之一段文字。2.在规定时间内,从报纸中将该段文字逐字剪出。注意!只能剪同音字,或是经关主同意下部份可剪谐音字,不得剪相同的字。3.将所剪的字组合粘于纸上,其念出来必须与该段文字同音。4.在指定时间内尽力完成。指定时间到时,关主依情况可施以惩诫,过关时发心字卡。 17母鸡带小鸡 以二人为一小组,其中一人用布蒙住眼睛, 由另一人将气球放在衣服里面,跑到另一端,将气球坐破后再回到起点,时间愈少即为优胜者。 18其它游戏参考 拼图:每组都有拼图,最快组成者嬴。 挤人:两人站一圈内,看谁把对方挤出去。 塑沙:海边用,大家用沙子塑形,看谁快又像。 许愿池:向后丢钱,丢中圆圈。 跳布袋:用布袋走路。 跳单脚:抱住别人的脚,全组用单脚走路。 长又宽:大家轮流说一物长又宽。 人体字:利用人来并出几个字。 屁股字:用屁股来写字。 比一比:宣布比大或比小等,各组选一人出来比,再说比什么。 跳方格:地上画方格,照着跳。 土地公:每组派人出来,在关主面前脱下鞋子,当成掷爻来丢,丢出应爻才可以过关。 过山洞:两人成山洞,唱歌,众人从中过,歌完罩人。 报纸情书:利用报纸上的字,并出一封情书来才可以过关。 佳人青睬:每一个人画一个部位,画人像。 运送炸弹:把东西不接触、不着地的送到目的地。 瞎子摸象:在都是杂物的箱子中摸东西猜。 同心协力:用筷子夹乒乓球通过障碍物。 曲线竞走:在路上放很多石头,绕过石头比快。 平衡训练:脸盆中放满水,放硬币,不得溢出。 牵牛吃草:众人协力,助牛吃到饼干。 万里寻鞋:丢鞋子,看谁远,再看谁找得快。 愚公运球:用汽水罐运球。 世界一周:用针和纸戳汽球。 报纸走道:用报纸做成走道。 解方程式:两人手上绳子交叉,不解开绳子而分开二人。 支持前线:各组代表,当需要何物时,各组需将物挂在代表身上。 过山采药:让各组去找自然道具来过关。 机智问答:问问题,答对过关。 比手划脚:一人看题,做动作给大家猜。 大地寻宝:一元藏在某处,大家去找。 八仙过海:用杯子盛水运乒乓球。 色彩联想:蒙眼拿色笔画图。 字条游戏:都给一样的纸,看谁把纸变成最长。 相亲相爱:二人一组,站在报纸上,猜拳,输的纸折半。 人体寻宝:一宝藏在女身上,一男蒙眼去找。 单索垂降:利用高岩,用单索降下。 故事接力:各人说一段故事接力。 三胞连体婴:三人夹二球走路。 服务员画像:全组创作,画出某一位服务员。 唐伯虎点秋香:在香在卫生纸上作画。 给服务员的一封信:用笔写在纸上。 蜗牛与黄俪鸟 类型:音乐型。 队形:围成圆形坐下(或一排一排坐=左右互动为原则)规则:1.大家一起唱一遍,并跟带领者做动作。 2.动作要领:依据歌词作动作,每一小句四拍,前 两拍双手呈一正一反与旁边的伙伴击打拍子;后 两拍作动作,动作如下: 葡萄树:左边、右边各用手做一次摘葡萄的样子 刚发芽:右手食指骚左边伙伴的胳肢窝 重重的壳呀:右手握拳,用力在的伙伴肩膀上敲四下 往上爬:右手在右边的伙伴左手臂做往上爬的动作 黄俪鸟:双手做翅膀飞翔状 在笑牠:双手左右摇动做笑容状 还早的很啊:右手张开往右边伙伴推了一下 干什么:右手手肘去撞左边的伙伴。 不要笑:双手交叉、平行摇动着 成:双手玩左边伙伴的头 熟:玩右边伙伴的头。 了:玩两边。 虎克船长类型:记忆型。队形:圆形。规则:1.订定处罚出槌的伙伴内容=屁股画8 2.请一组(3人)作示范:初级:(1)中间伙伴以字形作动作,并念声虎克-船长 (2)念完后旁边两人各自往左右方向作划船动作,并喊3 声嘿咻 (3)最后由中间的人念出其它伙伴名字,变成换下一组作。进阶:在加入两人,形成一组人。=即划船旁边的人,要接 续划船的人站起来说:还好不是我(台语发音) 举手答右 类型:反应型。 队形:圆形规则:1.订定处罚出槌的伙伴内容=屁股画8 2.请一组(3人)作示范: (1)中间的人闻风不动,最右边的人要举右手不 喊右,同时最左边的人要喊右不举手。 (2)作完之后,中间的人念出其它伙伴的名字, 换下一组作。 姓名宾果 应用:运用在初次见面、进一步认识的游戏道具:依据人数画出九宫格(假设九人),并每一小格填进 一种特征/专长/喜好规则:1.每一个人只能在一个格子签上自己的名子 2.在限定时间内或最快宾果的人极为获胜。 环游世界找朋友类型:音乐型(“伦敦铁桥垮下来”曲调)队形:圆形(多人则采取同心圆方式)规则:1.大家边唱环游世界找朋友边绕圈行进(内外圆前 进方向相反)。 2.主持人拍掌(或吹哨)并念出题目,伙伴要依据题目内 容聚集在一起。如:三人车(需要三个人)、摩托车(需要二人)进阶:梅花有几片(需5人)、两只手(需3人)搭配团康:一、幸福家庭: 1.以”3”个人组成的家庭=爸爸、妈妈、儿子。 (注意:以个子最高当爸爸) 2.主持人在圆圈中央。 3.动令顺序:a.主持人喊:这是什么家庭? b.由每三人所组成的家庭喊:幸福家庭 c.主持人描述情节:儿子去学校了。 结果,每一个家庭当儿子的人要跑到另 一个家庭,主持人趁机进去其它家庭, 最后会有一个人(当儿子)没有家可去就 要当主持人。 4.下一个主持人要进行abc的顺序寻找下一个家庭。 注:如果是全家出去玩则全部的家庭拆掉重组,以最高 的人当爸爸。 二、口香糖: 1. 以”2”个人为一组。 2. 动令顺序:主持人说:口香糖! 伙伴说:粘什么! 主持人说:黏” ”! 3. 规则:当主持人说:粘屁股,每一组两人要把屁 股互相贴在一块。 三、变装大考验: 1.以两个同心圆方式,两两为一组。 2.由一个

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