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文档简介
贪吃蛇游戏说明一、 游戏简介主要功能:(1)通过游戏设置的等级设置进入游戏,在游戏过程中可以选择速度快慢程度来选择游戏的难易度。(2)可以选择有边界阻碍和无边界阻碍的。界面功能:(3)游戏的的窗口菜单是自定义的,简单设计了几个菜单项,方便选择开始游戏,离开游戏,速度快慢,有无边界。(4)在游戏界面的右下方有一个显示当前的得分情况,方便便用户来了解自己的战绩。操作功能:其中游戏的主操作键是。不仅可以通过菜单来进行操作,还可以通过快捷键开操作(crtrl+N - New Game,ctrl+Q- Exit)二、 实现步骤1、 设置3040的界面和颜色,设置控制台窗口标题,然后自定义菜单2、 设置一些主要的功能,游戏的开始,离开,难易度和有无墙壁(代码参考)3、 设置蛇和豆子的位置大小和颜色4、 在设置时考虑蛇移动的方向,通过在蛇头没有撞到自身和边界的前提下,判断蛇是否吃到食物,若吃到了食物,则需要将吃到的食物作为蛇头,否则需要在原来蛇头的下一个坐标作为蛇头,而蛇尾需要被去除,同时加分。三、游戏截图(无墙壁)(有墙壁)四、代码(其中标记的地方是参考的)function snake(cmd) global SNAKE WALL LEVEL BOARD DIRECTION RUNNING FOOD BONUS PAUSEif nargin cmd = init;endif (ischar(cmd)|isscalar(cmd) return;endswitch cmd case init scrsz = get(0,ScreenSize); f = figure(Name,Snake,. Numbertitle,off,. Menubar,none,. Color,.95 .95 .95,. DoubleBuffer,on,. Position,(scrsz(3)-400)/2 (scrsz(4)-300)/2 400 300,. Colormap,.1 .71 0;.3 .4 .4;0 0 0;1 1 0,. CloseRequestFcn,sprintf(%s(Stop);closereq;,mfilename),. KeyPressFcn,sprintf(%s(double(get(gcbf,Currentcharacter),mfilename); FileMenu = uimenu(f,Label,&File); uimenu(FileMenu,Label,New Game,Accelerator,N,Callback,sprintf(%s(NewGame),mfilename); uimenu(FileMenu,Label,Exit,Accelerator,Q,Separator,on,Callback,sprintf(%s(Stop);closereq,mfilename); LevelMenu = uimenu(f,Label,&Level); uimenu(LevelMenu,Label,1,Callback,sprintf(%s(Level),mfilename) uimenu(LevelMenu,Label,2,Callback,sprintf(%s(Level),mfilename) uimenu(LevelMenu,Label,3,Callback,sprintf(%s(Level),mfilename) uimenu(LevelMenu,Label,4,Callback,sprintf(%s(Level),mfilename),checked,on) uimenu(LevelMenu,Label,5,Callback,sprintf(%s(Level),mfilename) WallMenu = uimenu(f,Label,&Wall); uimenu(WallMenu,Label,No wall,Callback,sprintf(%s(Wall),mfilename),checked,on) uimenu(WallMenu,Label,Wall,Callback,sprintf(%s(Wall),mfilename) % Create The axes axes(Units,normalized,. Position, 0 0 1 1,. Visible,off,. DrawMode,fast,. NextPlot,replace); % Add the board BOARD = image(getTitle,CDataMapping,scaled); axis image set(gca,. XTick,NaN,. YTick,NaN) text(40,30,0,. FontUnits,normalized, . FontSize,0.03, . FontName,FixedWidth,. FontWeight,bold,. Color,1 1 1,. VerticalAlignment,baseline, . HorizontalAlignment,right,. Tag,Score); SNAKE = 14,20;14,19;14,18;14,17;14,16; WALL = zeros(30,40); LEVEL = 4; case 28 % left if SNAKE(2,2)=mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1 DIRECTION = cmd; end case 29 % right if SNAKE(2,2)=mod(SNAKE(1,2),40)+1 DIRECTION = cmd; end case 30 % up if SNAKE(2,1)=mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1 DIRECTION = cmd; end case 31 % down if SNAKE(2,1)=mod(SNAKE(1,1),30)+1 DIRECTION = cmd; end case Level % Change of Level set(get(get(gcbo,Parent),Children),checked,off) set(gcbo,checked,on) LEVEL = length(get(gcbo,Label); case Wall % Change of Wall set(get(get(gcbo,Parent),Children),checked,off) set(gcbo,checked,on) WALL = zeros(30,40); switch get(gcbo,Label) case No wall case Wall WALL(1 30,:) = 1; WALL(:,1 40) = 1; end feval(mfilename,Stop) case ShowScore % Change of Show Score switch get(gcbo,checked) case on set(gcbo,checked,off) set(findobj(gcbf,Tag,Score),Visible,off) case off set(gcbo,checked,on) set(findobj(gcbf,Tag,Score),Visible,on) end case NewGame set(findobj(gcbf,Tag,Score),String,0) SNAKE = 14,20;14,19;14,18;14,17;14,16; DIRECTION = 29; % right BONUS = 0; PAUSE = false; feval(mfilename,Food) feval(mfilename,Start) case Start % Start Game RUNNING = true; bonusCounter = 0; foodCounter = 0; while(RUNNING) if PAUSE SNAKE = circshift(SNAKE,1); SNAKE(1,:) = SNAKE(2,:); switch DIRECTION case 28 % left SNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1; case 29 % right SNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2),40)+1; case 30 % up SNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1; case 31 % down SNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1),30)+1; end % Check if snake hits any barrier if WALL(SNAKE(1,1),SNAKE(1,2) | . sum(ismember(SNAKE(2:end,1),SNAKE(1,1)+. ismember(SNAKE(2:end,2),SNAKE(1,2)=2) pause(.3) delete(findobj(gcbf,Tag,Bonus) feval(mfilename,Stop) set(BOARD,CData,getGameOver) else % Check if snake eats bonus if isequal(SNAKE(1,:),BONUS) % Update score scorehandle = findobj(gcbf,Tag,Score); set(scorehandle,String,. num2str(LEVEL*ceil(bonusCounter/3)+. str2double(get(scorehandle,String) bonusCounter = 1; end if BONUS bonusCounter = bonusCounter-1; if bonusCounter=0 delete(findobj(gcbf,Tag,Bonus) BONUS = 0; end end % Check if snake eats food if isequal(SNAKE(1,:),FOOD) % Snake Grows! SNAKE(end+1,:) = SNAKE(end,:); % Update score scorehandle = findobj(gcbf,Tag,Score); set(scorehandle,String,. num2str(LEVEL+str2double(get(scorehandle,String) % Spawn new food feval(mfilename,Food) if BONUS % only update if no bonus exist bonusCounter = bonusCounter+15; foodCounter = foodCounter+1; end if foodCounter=4 % Spawn new bonus every fourth Food feval(mfilename,Bonus) foodCounter = 0; end end feval(mfilename,DrawBoard) end end pause(.3/LEVEL) end case 112 32 % Pause Game PAUSE=PAUSE; if PAUSE & RUNNING set(BOARD,CData,getPause) end case Stop % Stop Game RUNNING = false; set(BOARD,CData,getTitle) case Food % Put food onto game board CData = WALL; for i=1:size(SNAKE,1) CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2) = 1; end ind = find(CData=0); ind = ind(ceil(rand*length(ind); FOOD = ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1; case Bonus % Put bonus onto game board delete(findobj(gcbf,Tag,Bonus) CData = WALL; for i=1:size(SNAKE,1) CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2) = 1; end CData(FOOD(1,1),FOOD(1,2) = 1; ind = find(CData=0); ind = ind(ceil(rand*length(ind); BONUS = ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1; text(BONUS(2),BONUS(1),heartsuit,. Color,1 0 0,. FontUnits,normalized,. FontSize,.065,. HorizontalAlignment,Center,. VerticalAlignment,Middle,. Tag,Bonus) case DrawBoard % Draw the Game Board CData = WALL; for i=1:size(SNAKE,1) CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2) = 2; end CData(FOOD(1),FOOD(2) = 4; set(BOARD,CData,CData) endfunction ico,map=getIcon()% create simple icon matrixico = ones(13)*3;ico(:,1:4:13) = 1;ico(1:4:13,:) = 1;ico(6:8,6:8) = 2;ico(6:8,10:12) = 2;ico(10:12,10:12) = 2;map = 0 0 0;.5 .5 .6;148 182 166/255;function title = getTitle()title = zeros(30,40);title(42 43 47 48 72 73 77 78 104 105 106 107 108 134 135 136 137 138 . 164 165 166 167 168 222 223 224 225 226 227 228 252 253 254 255 256 . 257 258 282 283 312 313 344 345 346 347 348 374 375 376 377 378 404 . 405 406 407 408 464 465 466 494 495 496 522 523 527 528 552 553 557 . 558 582 583 587 588 612 613 614 615 616 617 618 642 643 644 645 646 . 647 648 672 673 674 675 676 677 678 727 728 729 730 731 732 733 734 . 735 736 737 738 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 787 . 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 824 825 826 854 855 856 . 882 883 887 888 912 913 917 918 972 973 974 975 976 977 978 1002 . 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1032 1033 1037 1038 1062 1063 1067 . 1068 1092 1093 1097 1098 1122 1123 1124 1125 1126 1152 1153 1154 . 1155 1156) = 3;function gameover = getGameOver()gameover = zeros(30,40);gameover(95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 109 110 111 112 113 114 . 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 139 140 141 142 143 144 155 . 156 163 164 167 168 175 176 185 186 193 194 197 198 205 206 215 216 . 219 220 221 222 223 224 229 230 231 232 233 234 245 246 249 250 251 . 252 253 254 259 260 261 262 263 264 335 336 337 338 339 340 341 342 . 343 344 347 348 349 350 351 352 353 354 365 366 367 368 369 370 371 . 372 373 374 377 378 379 380 381 382 383 384 395 396 399 400 415 416 . 425 426 429 430 445 446 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 467 . 468 469 470 471 472 473 474 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 . 497 498 499 500 501 502 503 504 575 576 577 578 579 580 581 582 583 . 584 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 605 606 607 608 609 610 . 611 612 613 614 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 635 636 647 . 648 651 652 655 656 665 666 677 678 681 682 685 686 695 696 697 698 . 699 700 701 702 703 704 707 708 711 712 715 716 725 726 727 728 729 . 730 731 732 733 734 737 738 741 742 745 746 755 756 785 786 817 818 . 819 820 821 822 823 824 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 847 . 848 849 850 851 852 853 854 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 . 887 888 891 892 917 918 921 922 935 936 937 938 939 940 941 942 943 . 944 949 950 953 954 955 956 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 . 979 980 983 984 985 986 995 996 999 1000 1003 1004 1025 1026 1029 . 1030 1033 1034 1055 1056 1059 1060 1063 1064 10
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