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文档简介
粒子文字的制作技术要点:利用Particular插件制作粒子文字参数解释:Emitter:粒子的发射控制项。Particles/sec:每秒内粒子产生的数目。Emitter Type:粒子产生的类型。Point:从一个点向外进行发射;Box:从一个立方体内向外进行发射;Sphere:从一个球体内向外进行发射;Grid:从一个网格区域内向外进行发射;Light:用灯光层来形成一个发射点;Layer:用图层来进行发射;Layer Grid:用网格图层来进行发射。Layer:当选择粒子发射方式为Layer和Layer Grid方式时,可以在下拉列表框中选择合成图像中的某一层作为发射层。Layer Sampling,图层取样方式,有Current Time(当前时间)和Particle Birth Time(粒子生命时间)两种。Layer RGB Usage(图层中RGB用作),有多种方式:Lightness_Size(亮度和大小);Lightness_Velocity(亮度和速率);Lightness_Rotation(亮度和旋转);RGB_Size,Vel,Rot(大小,速率,旋转);RGB_ParticleColor(用作粒子的颜色);None等。Position XY/Z:分别控制粒子发射中心点和Z轴的位置。Directions:控制粒子发射的方向,有5种方式,即Uniform(有规律发射);Directional(定向发射);Bi_Directional(两个方向发射);Disc(扁平发射);Outwards(扩散方式发射)等。X/Y/Z Rotation:控制粒子X、Y、Z轴上的旋转。Velocity:控制粒子的速率。Velocity Random:控制粒子速率的随机性。Emitter Size X/Y/Z:控制粒子发射的区域大小。Particle:粒子自身属性的控制项。Life:粒子的生命值。Particle Type:粒子的类型。Feather:羽化值。Size:粒子的大小。Opacity:粒子的透明度。Color:粒子的颜色设置。Physics:粒子的物理属性控制项。Gravity:重力。Air Resistance:空气阻力。Wind:风向。Bounce:反弹。Aux System:粒子系统里面的又一个附加粒子系统。既可以从主要的粒子系统里面产生,也可以从反弹图层碰撞的粒子里面产生,可以产生类似于烟火之类的效果。Visibility:控制粒子的可视化选项。可以设置最近及最远的衰减或者可视的空间范围。Motion Blur:控制粒子的运动模糊选项。Render Mode:渲染模式。Motion Preview:是粒子运动状态的预览模式;Full Render:是粒子系统的最终渲染模式。粒子文字的制作步骤:制作文字层步骤1 启动AE软件,选择菜单命令Composition(合成)/New Composition(新建合成)(快捷键Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“文字”,Preset使用PAL制式(PAL D1/DV,720576)。步骤2 选择菜单命令File(文件)/Save(快捷键Ctrl+S键),保存项目文件,命名为“粒子文字”。步骤3 选择选择菜单命令Layer(层)/New/Text(文字),或者选择工具,输入“全新改版 重装出击”,在Character(特征)面板中,将文字的颜色设为白色,尺寸为60pxf,字体为方正综艺,在Paragraph(段落)面板中,设置对齐方式为居中对齐。步骤4 按快捷键Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“粒子文字”。步骤5 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置Size(大小)下的Width(宽度)为720,Height(高度)为576,Color(颜色)为黑色。步骤6 在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Ramp(渐变)”,为固态层添加一个渐变效果,设置Start of Ramp为(360,340),Start Color的RGB为(0,15,150),End of Ramp为(600,480),End Color为黑色,Ramp Shape为Radial Ramp(辐射渐变)。步骤7 再在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Grid(网格)”,为固态层添加一个网格效果,设置Anchor为(0,0),Corner为(720,8),Border为3,Blending Mode为Overlay。制作粒子A步骤1 在Project(项目)窗口将“文字”拖放到“粒子文字”时间线中,关闭“文字”层的显示,并打开三维开关。步骤2 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置Size下的Width为720,Height为576,Color为黑色。步骤3 在固态层上击右键,选择“Effects/Trapcode/Particular(粒子)”,为固态层添加一个粒子效果,展开Emitter(发生器)选项,设置Emitter Type(发射器类型)为Layer(层),Layer为参考层,Layer Sampling(层取样方式)为Particle Birth Time(粒子生命时间),Direction(方向) 为Bi-Directional(两个方向),Velocity(速率)为1000。展开Particle(粒子)选项,设置Size为2。展开Physics(物理)下的Air(空气)选项设置Air Resistance(空气阻力)为1000,设置Time Before Affectsec为0,Turbulence Field(紊乱区域)下的Evolution Speed(发展速度)为100,Move with Wind%(随风移动)为0,展开Motion Blur(运动模糊)选项,设置为On。步骤4 将时间移动到0帧位置,分别打开Emitter下的Particles/sec、Physics/Air下的Spin Amplitude(旋转幅度)、Turbulence Field(紊乱区域)下的Affect Size(影响大小)和Affect Position(影响位置)前的码表。设置0帧时Particles/sec为200000,Spin Amplitude为50,Affect Size为50,After Position为1000。将时间移到1秒处,设置Particles/sec为0,Spin Amplitude为20,Affect Size为20,Affect Position为500。将时间移到3秒处,设置Spin Amplitude为10,Affect Size为5,Affect Position为5。步骤5 在Project(项目)窗口将“文字”拖放到“粒子文字”时间线中,将时间移动到2秒处,点击“Alt+【”键,将“文字层”的开始时间移动到2秒位置。观看粒子动画,文字需要在两秒时间内从左到右划出。下面用Mask的移动来制作这个动画。步骤6 选择工具栏工具,在“文字”层上绘制一个Mask。将时间移动到2秒处,展开Mask下的Mask1选项,打开Mask Shape前面的码表,插入关键帧,将时间移动到3秒位置,使用工具栏工具,选择左边的两个点并移动到右边位置。制作粒子B步骤1 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置Size下的Width为720,Height为576,Color为黑色,并将固态层的开始时间移动到2秒位置。步骤2 在固态层上击右键,选择“Effects/Trapcode/Particular(粒子)”,为固态层添加一个粒子效果,展开Emitter(发生器)选项,设置Emitter Type(发射器类型)为Sphere, Velocity为500,Velocity Pandom%为100。展开Particle选项,Lifesec为1。展开Physics,Gravity(重力)为-100。展开Air选项,设置Air Resistance为5,设置Spin Amplitude为50,Spin Frequency为2,Time Before Affectsec为0.2,Wind X(X轴方向的风) 为100。展开Turbulence Field选项,下的 Affect Size为20,After Position为50,Time Before Affectsec为0.2,Move with Wind%为0,展开Motion Blur选
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