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文档简介

饶口令(几则) 1. 一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。 2. 车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。 3. 金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。 4.肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。 5.毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。 6.四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四和十,多多练习十和四。 7.一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打了小松鼠 。松鼠有几只?一二三四五。 8. 排排坐,吃果果,你一个,我一个。小华没有来,给他留一个。 9.小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草。腿一弹,脚一翘, 哪个有我跳得高,草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。 10. 一颗星,孤零零,两颗星,放光明。三四五六许多星,照得满天亮晶晶。 一颗星,亮晶晶,两颗星,眨眼睛;许多许多小星星,数呀数不清。 奇数偶数【人数队形】没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。【游戏方法】1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。交换名字【游戏内容】这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。【游戏方法】(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。椅上功夫【游戏概要】在一张椅子上站最多人【操作方法】1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。3、可以规定一个时限。笑容可鞠【活动目的】以较热闹激烈的活动使学员彼此热络。【操作方法】1、学员两两相对,站成两排。2、各排派出一位代表,立于队伍两端。3、相互鞠躬。身体弯成90,高喊“你好”4、向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5、鞠躬者与其余成员皆不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列、6、依次交换代表人选。手牵手【人数队形】分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。【游戏方法】1、二组人面对面坐下,手牵着手。2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。扫把情人【游戏概要】1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏【准备材料】长柄扫把【操作方法】1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把4、没抓住的人受罚。快指【所需时间】 5分钟【活动目的】 活跃课堂气氛、提高学员的注意力和反应力【操作程序】 1、全体学员围成一圈。2、每个学员伸出右手食指,向上顶着右边学员的左手掌心,而他左边的学员同样伸出右手食指顶着他的左手掌心。如此类推。3、导师讲一些话,当提到指定词语时,学员的右手食指尽量逃脱旁人的手掌抓住,而左手则尽量抓住旁人的手指。(例如指定词语为“人”字,导师可以说“哦我们今天这里来了很多朋友,他们是一些非常“优秀”的人。当提到“人”字时,学员就做所指示的动作。)鼓掌【活动目的】 调节课堂,提高学员注意力【所需时间】 2分钟【操作程序】1、导师做手掌交叉的动作,当导师的两手交叠时,学员鼓掌。2、导师的手掌交叉1次、2次,最后不断交叉。当学员们的鼓掌成热烈的鼓掌声时,导师可以说:“非常感谢大家对我的掌声。”怪兽【活动目的】 发挥团队创意【活动形式】 12人一组为最佳【所需时间】 510分钟【操作程序】 团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在地上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。好邻居【游戏规则】1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。知识问答题目1.桥头店成立时间?(2007年2月3日)2.我们公司成立时间?首家店的名字?(1996年4月1日,深圳南油店)3.人人乐的口号?(答案:一个乐再来一个乐,我们就是人人乐,让谁乐?顾客乐,让谁乐,我们乐?艰苦奋斗,拼搏创新,乐,乐,乐,yet!)4.请问人人乐公司目前在东莞开了几家购物广场?分别在哪?(答案:3家,桥头店厚街店长安店)5.请问人人乐桥头购物广场的团购部在哪里?(客服部) 6.请问使用人人乐计分卡的好处有什么? 答案:1.可以积分返利,积满150分可以返利15元,积满300分,可以返利30元.2.可以存零钱.3.可以在周二周三的时候双倍积分.7.入职满1年以上及10年以内,可享受的有薪假期多少天?满十年以上可享受有薪假多少天?(答案:5天,10天.)8.食品区分为哪几个部门?(休闲食品部粮油调料部饮料饮酒部冷冻冷藏部)9.生鲜区包括哪几个部门?(熟食部面包部鲜肉部水产部果蔬部)10.服务区包括哪几个部门?(客服部资产安全管理部收银部收货部)11.说出我们购物广场的总经理的名字及4位以上的主管姓名?12.人人乐的企业精神?(拼搏敬业团队创新)14.人人乐的ZYSK价值观?(整洁的环境优质的商品实惠的价格快捷的服务)15.桥头店龙大花生油今日售价多少?

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