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文档简介
Adjust 调节特效 Brightness &Conrtast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer L* Curues曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Individual Controls) 灰度级 Posterize色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效 Alpha Levels 调节图像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件 Compound Arithmetic 复合算法 Invert 转化 Minimax 扩亮扩暗 Remove Color Mating删除蒙板颜色 Set Channels设置通道 Set Mattle 设置蒙板 Shift Channels 转换通道 Image Control图像控制特效 Change Color 颜色转变 Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应曲线 Median 中值 PSArbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying键控特效 Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出 Color Key对指定色键出 Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较 Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色 Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint艺术化特效 Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render艺术化特效 Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam 激光效果 Audio Waveform以波形指定的音频图像化 Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal 纹理效果(万花筒) Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke 沿指定的路径产生描边效果 Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作) Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果 Color Emboss产生彩色浮雕效果 Emboss产生单色浮雕效果 Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果 Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形 Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观 Strobe Light产生闪烁的效果 Texturize指定层的纹理射到当层图像上 Write On在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效 Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 Wave World创造液体波纹效果 Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果 Paint艺术化特效 Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render艺术化特效 Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam 激光效果 Audio Waveform以波形指定的音频图像化 Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal 纹理效果(万花筒) Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果 AE CS4自带自带自带自带插件整合插件整合插件整合插件整合 Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke 沿指定的路径产生描边效果 Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作) Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果 Color Emboss产生彩色浮雕效果 Emboss产生单色浮雕效果 Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果 Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形 Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观 Strobe Light产生闪烁的效果 Texturize指定层的纹理射到当层图像上 Write On在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效 Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 Wave World创造液体波纹效果 Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果 Text文本 Basic Text文本 Numbers产生随机和连续的数字效果 Path Text使文字沿路进行动画 Time时间 Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊 Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions两个镜头间如何进行连接 BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换 Radial Wipe在指定的环绕方向上
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