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文档简介

多媒体技术原理及应用 多媒体技术概念第一章我学到了关于多媒体技术的概念,让我很清晰明了的对多媒体应用技术的概念及其知识有较大的了解,从中我也知道自己的不足、尽力去修复自己的不足,要大大的提升自己对多媒体的学习,对自己肯定有用。很喜欢老师的讲课风格,细致而略带幽默从中受益匪浅。首先我知道什么是媒体。媒体就是信息表示和传输的载体。媒体一次来自于拉丁文“medius”一字。其次媒体还做如下分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。另外我还知道多媒体技术及其特点。多媒体有四个显著特点:多维化、集成性、交互性、实时性。多媒体技术的形成及多媒体计算机产生于20世纪80年代。MPC标准规定多媒体计算机包括5个基本的部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows 和一组音箱或耳机,并对CPU、存储器容量和屏幕显示功能等有最低的规格标准。在这一章节中还学到了多媒体芯片技术。第一:多媒体芯片技术是多媒体技术发展的前提。第二:数据压缩技术是多媒体技术发展的关键所在。第三:大容量存储技术是多媒体技术产生的必要条件。第四:多媒体网络技术是多媒体技术产生的充分条件。计算机将会成为整个网络的外设。计算机网络的最终结果会成为网络计算机。第五:超文本和超媒体链接技术是多媒体技术产生的动力。从中还知道关于计算机的第四定律(麦特卡尔夫定律):网络的价值同网络用户数量的平方成正比。第六:音频技术是多媒体技术的重要内容。第七:视频技术是多媒体技术的核心。视频立体化,视频平面化,视频高清化是视频技术的三大主要发展趋势。在这一章还知道:(1)通过三网融合最终将实现三机一体(即手机、电视机、计算机合为一体)的前景。(2)互联网上的视频流媒体主要有视频分享、在线视频点播和P2P流媒体3种方式。(3)显示技术现在的趋势,高清化、平板化、立体化。通过我对第一章的学习、了解和总结,对多媒体应用技术有了初步的了解和认识。正视了多媒体应用技术的强大性。第一章 多媒体计算机硬件在这一章节中对数码相机和打印机了解更具体更详细些,因为我很喜欢数码相机,以前只是略知一二。我喜欢用数码相机到处拍照,把好的东西珍藏起来。老师说过近距离拍过一些比较好的高质量的照片,希望有机会和老师一起分享。所以这一章节的内容我特别的喜欢。数码相机分为单反相机、卡片相机、长焦相机。我第一台数码相机就是单反相机,相机携带不方便,但是我感觉拍照效果特别的好。在这一章节学到了数码相机的各种功能及其结构,本身对其已有所了解。摄影镜头根据其焦距能否调节,可分为定焦距镜头和变焦距镜头。定焦距镜头根据焦距的不同可分为标准镜头、广角镜头(短焦距镜头)和远摄镜头(长焦距镜头)。数码相机的成像原理为电荷耦合器件(CCD)接收光学镜头传递来的影像,经模/数转换器(A/D)转换成数字信号后贮于存贮器中。CCD替代了传统相机中的感光胶片的位置,其功能是将光信号转换成电信号。数码相机的光学镜头与传统相机相同,将影像聚到感光器件上,即(光)电荷耦合器件(CCD)。CCD也包含了多个结构层,由上至下分别为感光层、色彩还原层、信号转换层。CCD顶部感光层的专业术语叫做“微透镜”(Microlens)。CCD的输出方式分相互传递型、单一传递型两种。以前只知道DV是什么。但是不知道全名怎么写,现在我知道了。DV是Digital Video的缩写,译成中文就是“数字视频”的意思,DV机就是能拍摄数字视频的设备,我们称之为数码摄像机。数码摄像机的特点:清晰度高、色彩更加纯正、无损复制。数码摄像机的感光元件能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,主要有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。数码摄像机的分类:按使用用途分为:广播级机型、专业级机型、消费级机型。按存储介质分类:磁带式、光盘式、硬盘式、存储卡式。按照传感器类型和数目分类:传感器类型、传感器数目。扫描仪(scanner)是一种计算机外部仪器设备,通过捕获图像并将之转换成计算机可以显示、编辑、存储和输出的数字化输入设备。扫描仪的分类。按接口方式分类:SCSI接口、EPP接口、USB接口。按构造分类:手持式、平板式、胶片扫描仪、滚筒式、CIS扫描仪。扫描仪扫描图像的方式大至有三种,即:以光电耦合器(CCD)为光电转换元件的扫描、以接触式图像传感器CIS(或LIDE)为光电转换元件的的扫描和以光电倍增管 (PMT)为光电转换元件的扫描。平板扫描仪扫描的一般工作过程是:1)开始扫描时,机内光源发出均匀光线照亮玻璃面板上的原稿,产生表示图像特征的反射光(反射稿)或透射光。2)步进电机驱动扫描头在原稿下面移动,读取原稿信息。3)反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过 USB等接口送至计算机。4)数字信息被送入计算机的相关处理程序,在此数据以图像应用程序能使用的格式存在。最后通过软件处理再现到计算机屏幕上。扫描仪的简单工作原理就是利用光电元件将检测到的光信号转换成电信号,再将电信号通过模拟数字转换器转化为数字信号传输到计算机中。无论何种类型的扫描仪,它们的工作过程都是将光信号转变为电信号。所以,光电转换是它们的核心工作原理。扫描仪的性能取决于它把任意变化的模拟电平转换成数值的能力。在学习过程中还知道触摸屏系统包括两个部分:触摸检测装置和触摸屏控制器。触摸屏分类为以下几个部分:电阻式触摸屏 、电容式触摸屏、红外线式触摸屏、表面声波触摸屏。简单的理解一下电阻和电容触摸的区别。电阻就是以前国产手机那种触控。电容就是现在流行的安卓触控,安卓触控对温度敏感,如果要是用指甲触屏幕,则屏幕没有反应。场频又称为“垂直扫描频率”或“刷新率”。指单位时间(以秒计)之内电子枪对整个屏幕进行扫描的次数,通常以赫兹(Hz)表示。行频又称为“水平扫描频率”,指电子枪每秒在荧光屏上扫过的水平线的数量,其值等于“场频垂直分辨率1.04”,单位为KHz(千赫兹)。带宽 B = r(x)r(y)V。r(x)表示每条水平扫描线上的图素个数。r(y)表示每桢画面的水平扫描线数。V 表示每秒画面刷新率(即场频)。B 表示带宽。液晶显示器就是利用液晶本身的这些特性,适当的利用电压,来控制液晶分子的转动,进而影响光线的行进方向,来形成不同的灰阶,作为显示影像的工具。LED显示器的优点:具有耗电省、使用寿命长、成本低、亮度高、视角大、可视距离远、规格品种多。打印机分为:针式打印机、喷墨打印机、激光打印机。听老师讲完结合我的分析,VCD和DVD的最大区别就是:DVD的存储空间更大一些。超顺磁效应:磁性材料的磁性随温度的变化而变化,当温度低于居里点时,材料的磁性很难被改变;而当温度高于居里点时,材料将变成“顺磁体”(paramagnetic),其磁性很容易随周围的磁场改变而改变。如果温度进一步提高,或者磁性颗粒的粒度很小时,即便在常温下,磁体的极性也呈现出随意性,难以保持稳定的磁性能,这种现象被就是所谓超顺磁效应(SuperparaMagnetic Effect)。半导体的分类:按制造工艺分类可分为双极型、金属氧化物半导体型两类。按存取方式分类可分为只读存储器ROM和随机存取存储器RAM两大类。在这一章我学会了无线网卡和无线上网卡的区别:无线网卡和无线上网卡外观很象,但功用却大不一样。二者虽然都可以实现无线上网功能,但其实现的方式和途径却大相径庭。所有无线网卡只能局限在已布有无线局域网的范围内。如果要在无线局域网覆盖的范围以外,也就是通过无线广域网实现无线上网功能,电脑就要在拥有无线网卡的基础上,同时配置无线上网卡。由于手机信号覆盖的地方远远大于无线局域网的环境,所有无线上网卡大大减少了对地域方面的依赖,对广大个人用户而言更加方便适用。所以说,无线网卡和无线上网卡虽然都能实现无线功能,但实现的方式和途径是完全不同的。本章还学到一些关于哈夫曼编码的知识。记忆最深的就是老师说的对信源符号编码时,小概率为1,大概率为0。这一章节总的来说在实际生活中都运用过,所以对其比较了解,学起来也比较顺手很容易学会。第二章 音频信号处理技术在这一章我学到了声音的各种格式,但是比较流行的我认为是WAV、RMVB、MP3。因为普通的音乐都是MP3格式。电影基本上是RMVB的,也有AVI和MP4格式的。另外手机视频应用最广的是3GP格式的。经过老师的讲解我又了解了不少的文件格式如AIFF等。在这章节当中还知道了不少关于人耳一些效应,以前那些感觉、错觉,在老师的讲课当中一一揭开。其中最感兴趣的是掩蔽效应、双耳效应和鸡尾酒效应。脉冲编码调制主要包括抽样、量化、编码三个过程。在这一章实际生活中运用的也很多,比如像录音和对声音最一些简单的处理等等。在处理声音过程中下载一个软件即可,方便、易懂,一学就会。用此软件可以对声音或者音频做一些剪辑或者把两个或两个以上的声音素材组合在一起,形成多个声音共鸣的效果。因为我以前学过音乐对此很熟悉。但是也有很多不足,在老师的悉心的讲课中学会了自己以前的不足。本章对我来说也比较接近实际,自己以前的知识加上老师讲的综合到一起,感觉学起来比较容易。第三章 图像信号处理技术在这一章节中学到一些关于图像信号的特点 、图像信号的离散化 、图像颜色表示 、彩色空间及其转换、图像处理以及图像的各种格式(BMP、GIF、JPEG、JPEG2000等)。图像的特点有一维和二维之分。模拟信号的离散化处理包括两个步骤:一是时间上的离散化,即采样;二是幅度上的离散化,即量化。在自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(R、G、B)这三种波长颜色的不同的强度组合而得,即人们常说的三基色原理。在这章中还学到RGB颜色模式、CMYK颜色模式、LAB颜色模式、HSB颜色模式、YUV颜色模式、YCRCB颜色模式、等模式。让我对颜色的模式有了具体和进一步的了解。在第四章还学到了一些有关于视觉错觉的的知识。给我印象最深的就是侯赛因幻觉、弗雷泽螺旋、空间掩蔽效应。还有如著名的Poggendorf错觉、马赫带效应、似动现象等都源于这种视觉感知素材的歧义性。了解之后感觉受益匪浅。因为以知道一点点。现在知道的比以前有成就感了。数据压缩通常包括对数据的编码和解码两部分。根据压缩算法的原理,可以将压缩算法具体分为如下几类:通用编码、预测编码、信息熵编码(主要有行程长度编码、哈夫曼编码和算术编码)、模型法编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码等。JPEG的基本系统算法可以归结为以下几个过程:1)通过离散余弦变换减少图像数据的相关性。2)利用人眼视觉特性对变换后的系数进行自适应量化。3)对每个子块量化后的系数矩阵进行Z形扫描,将系数矩阵变换成符号序列。4)用哈夫曼变长码对符号进行熵编码。与JPEG相比,JPEG 2000的优势主要表现为:良好的低比特率压缩性能 。按照图像质量或分辨率的累进式传输方式。 支持无损和有损压缩。 对码流的随机存取和对感兴趣的区

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