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文档简介

1.0版本 已经整合最新FAQ m2170011a_Imperial_Guard_FAQ_Version_1_1_January_20121.1版本 修正命令双6的重大错误,然后加入了1.0忘记的帕斯克= =1.2更新到m2420313a_Imperial_Guard_6th_Ed_V1 6版第一个FAQ1.3更新到6版第二个FAQ1.4 加入了步兵排指挥组政委遗漏的坚毅规则1.5 修正了车辆伪装网生效条件的错误1.6 加入遗漏的普通政委人物属性1.7 加入老兵遗漏的奇美拉升级1.8: 加入遗漏的卡唐昌恶魔规则 ,整合FAQm3030015a_Imperial_Guard_v1.2_FEBRUARY13帝国卫队命令系统在我方的射击阶段开始时玩家可以选择让指挥官发布命令,如果使用则必须从连长到排长的顺序(同级别顺序由玩家自选),对指挥范围内的单个帝国卫队规则书内友军非载具单位下达命令(可以是指挥组自己甚至是比自己高级的指挥组),下令的时候不能处于锁入近战状态,不能乘坐载具,撤退状态或卧倒状态。(注意下令是在射击阶段一开始时,所以不能自身射击或奔跑之后再下令,下令之后无论成功与否,这个下令的指挥组如常行动)接受的单位必须立即通过一个LD测试(不能使用友军的独立人物LD)以执行这个命令,并且不能在乘坐载具,本回合已经奔跑或射击,本回合已经接受其他命令(无论成败)后接受命令,除非特殊说明,撤退货卧倒状态的单位也不能接受命令一旦接受命令单位的LD测试通过,则这个命令立即生效,接令单位在执行完命令后本阶段不能再有其他行动,一个命令执行完毕之后,指挥官可以接着发布下一个命令,当命令全部发布完毕之后,这个指挥官及其指挥组可以如常行动如果这个LD测试失败,那么这个命令无效,指挥官和被命令单位接下来如常行动友军独立人物不会因命令受益特殊命令状态:当接受命令的LD测试出双1时,命令如常执行之后,这个指挥官立即获得一个免费命令,自动成功,不计入指挥官每回合能发布的最多命令数之内当接受命令的LD测试出双6时(当然肯定失败了),本回合不能再发布任何命令,即使是其他指挥官也不行通用命令表干掉它!:选择指挥官视线中的任意敌人载具单位或巨兽单位或飞行巨兽单位,成功执行该命令的单位立刻对其射击,所有武器视作双联。向我的目标开火!:选择指挥官视线中的任意敌人单位,成功执行该命令的单位立刻对其射击,这个敌人单位对抗此射击的地形保护中,成功的保护必须重投给我回来!:此命令只作用于撤退中或已经卧倒的单位。成功执行该命令的单位立刻无视常规条件自动重整或从卧倒状态中恢复正常(也不再受卧倒的地形保护加成了),且在该回合可以如常射击和冲锋。一排放!二排放!:成功执行该命令的单位立即射击任意敌人单位,使用激光步枪(注意仅限激光步枪)射击的模型可以比正常情况额外多射1发。卧倒!:成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2而不是正常的+1,这个卧倒单位在下个IG玩家回合结束的时候回复正常状态。快!快!快!:成功执行命令的单位立刻奔跑,并投3D6取最大决定奔跑的距离。军表部分HQ位连指挥组 50分连长 WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD9 SV5+老兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+老兵重武器组 WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+编制:1连长,4老兵单位类型:步兵(连长是人物)装备:防弹背心,激光步枪,连长装备激光手枪取代激光步枪,近战武器,破片手雷,连长装备偏转力场专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车(分数见后文)升级选项:连长可以将他的激光手枪和/或近战武器替换为:爆弹手枪或爆弹枪 2分 动力武器 10分 等离子手枪 10分 动力拳套 15分连长可以装备热熔炸弹 5分任何老兵可以将激光步枪换成激光手枪 免费一名老兵可以携带医疗包(全队拥有不知疼痛规则) 30分另一名老兵可以携带团旗(所在近战结果+1,12寸内友军单位重投失败士气和压制测试) 15分另一名老兵可以携带扩音器 5分另一名老兵可以将激光步枪替换为重型喷火器 20分其他两名老兵可以换为一个老兵重武器组,必须选择以下武器之一:迫击炮 5分自动炮或重爆弹枪10分火箭筒 15分激光炮 20分其他没有进行以上升级任意老兵可以将激光步枪替换为以下其一:喷火器、榴弹筒或狙击步枪 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分包括连部顾问们在内的整个单位可以装备:破甲手雷 5分 甲壳护甲 20分 (4+甲) 伪装迷彩 20分以下顾问可加入连指挥组:(属性见后文)最多一个导航员 30分最多一个火炮观察员 30分最多一个舰队联络官 30分最多两名警卫 15分/人特殊规则:资深指挥官:连长每回合可以下达2个命令,指挥范围为12寸。可以下达以下命令:干掉它!, 向我的目标开火!,给我回来!,一排放!二排放!,卧倒!,快!快!快!这6个命令团部参谋:导航员 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+ 人物火炮观察员 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+ 人物舰队联络官WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+ 人物警卫 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+装备:防弹背心 激光手枪 近战武器 破片手雷特殊规则:超感传输:导航者在场时可以让你的预备队进场骰结果+1,如果有部队从侧翼迂回进场,导航者还可以让你重投选边骰。炮兵轰炸:如果在移动阶段没有移动过,则在射击阶段,火炮观察员可以使用此技能如同使用一件射击武器:射程 无限 S9 AP3 重炮1,弹幕(注意这个武器不通用多重弹幕规则)此盖板偏移3D6寸,如果投出正中则为偏移2D6寸(小箭头方向,如果没有小箭头就再投一次偏移骰直到投出偏移方向),如果目标和火炮观察员之间存在视线则在偏移距离上减去观测师的BS。拦截增援:舰队联络官在场时,敌人的预备队进场骰结果必须减 1,如果有敌方部队迂回进场,可以强迫你的敌人重投选边骰。保护首长!:当单位中有警卫时,自动通过小心长官测试,但是这个伤必须由警卫承担(多个导航者或舰队联络官的效果不叠加)克里德堡主 90分替换一名连长,并且他自身在下令顺序上算作连长WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD10 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备:甲壳护甲 两把热射手枪(射击时算作一把双联热射手枪) 破片手雷 偏转力场特殊规则:战术天才:部署部队期间,选择自己的单个步兵或载具单位,这个单位获得侦查规则超级指挥官:克里德每回合可以下达4个命令,24寸命令范围,可以使用干掉它!, 向我的目标开火!,给我回来!,一排放!二排放!,卧倒!,快!快!快!这6个命令及其一个特殊命令为了卡迪亚的荣誉!:成功执行该命令的单位获得无畏和狂怒冲锋规则直到这个回合结束凯尔上士 85分替换一个连指挥组中的一名老兵,同队老兵不得再装备团旗WS4 BS4 S3 T3 W2 I4 A2 LD8 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备: 激光手枪 动力武器 动力拳套 破片手雷 团旗特殊规则:废柴们给我听好了!:如果凯尔和一个指挥官同队,这个指挥官所下的命令所需LD测试使用这个指挥官的LD值,而不是通常的接受命令单位的LD值誓言保镖:如果凯尔和克里德同单位,凯尔获得连指挥组中警卫的保护首长规则铁手上校史塔肯 95分替换一名连长,并且他自身算作连长WS5 BS4 S6 T4 W3 I3 A3 LD9 SV3+单位类型:步兵,人物(独特)装备:等离子手枪 散弹枪 近战武器 破片手雷 偏转力场特殊规则:同心协力:史塔肯和他的指挥组拥有无畏规则资深指挥官:每回合可以下达2个命令,指挥范围为12寸,可以使用干掉它!, 向我的目标开火!,给我回来!,一排放!二排放!,卧倒!,快!快!快!这6个命令钢铁般的勇气:史塔肯周围12寸的友军帝国卫队规则书内单位获得反击和狂怒冲锋规则,包括史塔肯和他的指挥组本身钢铁般的男人:史塔肯拥有大量的身体强化改造(数据已包含),他的近战攻击忽视盔甲保护并且获得额外D6的对载具穿甲效果诺克.德多格 110分一个连指挥组可以升级诺克,并且不能再升级警卫WS4 BS3 S5 T5 W3 I3 A4 LD8 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备:甲壳护甲 撕裂枪(撕裂枪 射程12寸 S5 AP- 突击3) 破片手雷特殊规则:不知疼痛 狂怒冲锋 坚毅笨重:乘坐运输载具时算作两个模型至死忠诚:诺克拥有连指挥组中警卫的保护首长规则,并且任何政委不会处决诺克,如果诺克同队的指挥官被政委处决时,诺克会立即将此政委移除出场,无视任何保护英勇牺牲:当诺克在与某敌人单位近战中失去最后一点W值时,这个敌人单位立即遭受D6个S6命中,然后正常将诺克作为伤亡移除出场高阶政委 70分WS5 BS5 S3 T3 W3 I3 A3 LD10 SV5+装备:防弹背心,激光手枪,近战武器,破片和破甲手雷,偏转力场单位类型:步兵,人物升级选项:高阶政委可以将他的激光手枪和/或近战武器替换为:爆弹枪 免费 动力武器 10分 等离子手枪 10分 动力拳套 15分资深政委可以装备以下:甲壳护甲 10分 伪装迷彩 10分 热熔炸弹 5分运输:可以搭乘一辆奇美拉运兵车特殊规则:坚毅 独立人物处决:当政委所在的帝国卫队单位士气测试失败时,政委会立刻处决该单位LD值最高的帝国卫队模型。当有多个相同LD值的模型存在时,随机决定处决的对象。政委本身不受此规则影响被处决的模型立刻无条件作为伤亡移除出场,该单位重投士气测试,如果再失败照常后撤纪律光环:位于高阶政委6寸内的帝国卫队规则书内己方单位可以使用他的LD10作任何士气、压制或执行命令的测试雅瑞克政委 185分WS5 BS5 S3 T4 W3 I3 A3 LD10 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备:甲壳护甲,暴风枪,爆弹手枪,近战武器,动力拳套,破片和破甲手雷力场盾:任何雅瑞克受到的成功伤害必须被重投鹰眼:视作一把热射手枪特殊规则:独立人物,永恒武士纪律光环:位于雅瑞克6寸内的帝国卫队规则书内己方单位可以使用他的LD10作任何士气、压制或执行命令的测试传奇英雄:雅瑞克和他的所在单位获得无畏规则,并且12寸内所有帝国卫队规则书内友军获得坚毅规则,并且当雅瑞克及其单位冲锋时,他们重投任何失败的命中钢铁意志:当雅瑞克失去最后一点W值时,不算作伤亡移除,而是在他的位置标记,在下个IG回合开始时,投D6,结果3+则雅瑞克以1W状态复活,如果旁边有敌人模型则保持1寸放置雅瑞克,结果为1或2时雅瑞克如常阵亡运输:可以搭乘一辆奇美拉运兵车。大灵能者 70分WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 LD9 SV5+装备:防弹背心,激光手枪,力场武器,破片手雷,偏转力场特殊规则:独立人物,灵能者这是为了你好:和政委同队的大灵能者如果遭到灵能反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走无视一切保护灵能:1级灵能者电弧:射击武器 射程 24寸 S6 AP5 突击 2D6(每次使用时单独投掷)夜之障壁:移动阶段开始时使用,灵能测试成功后,任何想要射击大灵能者所在单位的敌方单位必须通过一次领导力测试,领导力测试失败则在该射击阶段失去射击能力,该效果持续到大灵能者下一移动阶段开始大灵能者可以在部署之前选择将自身灵能换为总规则内的通用灵能,从生化系,火焰系,心灵系,或念动系中的两个灵能(任意组合,选择通用灵能方式见总规则)机械教技术牧师 45分每支帝国卫队中可以配置0-2个技术牧师,不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。但是不能作为最低HQ需求(就是只上这个不上别的HQ),也不能作为将军技术牧师 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV3+奴工 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+编制:1技术牧师单位类型:步兵,(牧师是人物)装备(牧师):动力装甲,动力武器,激光手枪,破片和破甲手雷伺服臂:装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次S8,I1,无视盔甲保护的攻击,装备(奴工):伺服臂,甲壳盔甲升级选项:技术牧师可以装备热熔炸弹 5分可以添加最多5个奴工 15分/个最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:重爆弹枪 20分 多管热熔或等离子炮 30分特殊规则:机械之神的祝福:不在撤退或卧倒中的技术牧师在射击阶段可以放弃射击来尝试修复一个自己接触或者所在的载具,一个回合只能修复一次,投D6,5+则修复一个失去动力或武器损毁结果或耐久点(玩家自选)。修复结果立即生效。同单位每个装备伺服臂的奴工可以为这个修复骰的结果+1。思维锁定:如果奴工同队没有技术牧师,则在每一个自己回合的开始要投D6,4+照常行动,否则此单位(及其加入人物)本回合失去移动、射击和冲锋的能力,如果已经在近战中则照常肉搏。国教牧师 45分每支帝国卫队中可以配置0-5个国教牧师,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。但是不能作为最低HQ需求(就是只上这个不上别的HQ),也不能作为将军WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+单位类型:步兵,(人物)装备:防弹背心,激光手枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠(装备者获得4+ISV)。升级选项:可以免费将激光手枪替换为散弹枪。可以将近战武器替换为分离锯(SX2 AP2 双手,肉搏,笨重,装甲杀手) 15分特殊规则:独立人物正义狂怒:牧师加入的帝国卫队单位在冲锋时可以重投失败的命中,对欧格林人以及莱特林人无效 精英位欧格林人小队 130分欧格林人 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 LD6 SV5+欧格林聪明头 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A4 LD7 SV5+编制:1个欧格林聪明头,2个欧格林人单位类型:步兵(聪明头是人物)装备:防弹背心,破片手雷撕裂枪 射程12寸 S5 AP- 突击3升级选项:可以最多增加7个欧格林人40分/人特殊规则:狂怒冲锋 坚毅 笨重:乘坐运输载具时每个欧格林人算作两个模型莱特林人小队 30分WS2 BS4 S2 T2 W1 I4 A1 LD6 SV5+编制:3个莱特林人装备:防弹背心,狙击步枪,激光手枪升级选项:可以最多增加7个莱特林人 10分每人特殊规则:渗透 隐蔽灵能战斗组 60分注册灵能者 WS2 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD9 SV5+监管员 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+编制:1个监管员(人物),4个注册灵能者单位类型:步兵装备:防弹背心,激光手枪,近战武器升级选项:最多可以增加5个注册灵能者 10分/人专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车特殊规则:注册灵能者是灵能者灵能合唱:灵能战斗组在使用灵能时视作单个灵能者,可以利用其中任意一个成员作为视线和射程起点重点监控:如果灵能战斗组遭受灵能反噬,则关注者立刻处决D3个灵能者,作为伤亡移除,如果监管员死亡则队中所有注册灵能者立即遭受一次灵能反噬。灵能:灵魂风暴:射击武器 射程36寸 S* AP D6,突击1,大盖板其中S值等同于使用该灵能时单位中注册灵能者的数量,而AP值在每次使用时投D6决定意志削弱:我方射击阶段使用,灵能战斗组视野中36寸内某一敌方单位的LD值减少当前注册灵能者数量之数值,最低到LD2,持续本回合(注意并不是射击武器,甚至可以对近战中的敌人使用)暴风兵小队 85分暴风兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV4+士官 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV4+编制:1士官(人物),4暴风兵单位类型:步兵装备:甲壳盔甲,近战武器,破片手雷,破甲手雷热射枪: 射程 18寸 S3 AP3 速射热射手枪 :射程 6寸 S3 AP3 手枪升级选项:最多可以增加5个暴风兵 16分/人士官可以将热射手枪和/或热射枪替换为:爆弹手枪或爆弹枪 免费 动力武器 10分等离子手枪 10分最多两个暴风兵可以将热射枪替换为:喷火器 5分 榴弹筒 5分热熔枪 10分 等离子枪 15分专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车特殊规则:深入打击特殊任务:部署前可以为暴风兵指派独特的任务,任务的种类决定了暴风兵的能力。侦查:暴风兵得到侦察和穿越地形规则。空降突袭:暴风兵深入打击进场时可以重投偏移深入敌后:暴风兵拥有渗透规则,并且在第一次开火时视为压制武器 卫兵马博 65分WS5 BS5 S3 T3 W2 I5 A4 LD7 SV5+单位类型:步兵(独特)装备:防弹背心 破片手雷 热熔炸弹 炸药包撕裂者手枪:12寸 SX AP2 手枪,狙击毒刀:马博的肉搏拥有2+毒伤规则特殊规则:无畏 隐蔽 穿越地形 游击战 迅捷孤胆英雄:马博不接受任何命令,任何发给他的命令自动失败他在你后面!:开始游戏时马博永远在预备队中,即使任务不允许,当他出场时可以在场上离敌人模型以外1寸任何地点出现,到场的这回合不能移动或突击,但是可以射击常规部队位(TROOP)步兵排一个步兵排包含:1个排指挥组,2至5个步兵班,0至5个重武器组,0至2个特殊武器组,0至1个动员兵班。每个步兵排算作单个常规部队位单位,并且遇到部署单位数量限制的时候算作单个单位,部署和预备队进场时同时处理,在预备队中乘坐非专属载具的单位单独投掷预备队出场步兵排内的这些单位虽然部署后如同单独的单位行动,但是不得单独添加到军表内排指挥组 30分排长 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+ 人物卫兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+政委 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+ 人物编制:1个排长(人物),4个卫兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪(排长装备激光手枪,政委装备爆弹手枪取代步枪),近战武器,破片手雷专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车升级选项:排长可以将激光手枪替换为爆弹手枪 2分排长可以装备热熔炸弹 5分一名政委可以加入指挥组 35分排长和/或政委可以将手枪和/或近战武器替换为:爆弹枪 2分 动力武器 10分 等离子手枪 10分 动力拳套 15分任意卫兵可以免费将激光步枪替换为激光手枪。一个卫兵可以携带医疗包 30分另一个卫兵可以携带连旗 15分另一个卫兵可以携带扩音器 5分另一个卫兵可以携带重喷火器 20分另两个卫兵可以组成一个重武器组,必须携带下列武器之一:迫击炮 5分 自动炮或重爆弹枪 10分 火箭筒 15分 激光炮 20分其他没有以上升级的卫兵可以将激光步枪替换为:火喷器或榴弹筒或狙击步枪 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分全队可以装备破甲手雷 5分特殊规则:初级指挥官:排长每回合可以下达1个命令,指挥范围为6寸。可以下达一排放!二排放!,卧倒!,快!快!快!这3个命令坚毅:政委拥有坚毅规则处决:当政委所在单位士气测试失败时,政委会立刻处决该单位LD值最高的模型。当有多个相同LD值的模型存在时,随机决定处决的对象。政委本身不受此规则影响被处决的模型立刻无条件作为伤亡移除出场,该单位重投士气测试,如果再失败照常后撤陈科夫指挥官 50分一个排长可以被替换为陈科夫,并且陈科夫在命令顺序上视为一个排长WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD9 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备:甲壳护甲 破片手雷 动力武器 爆弹手枪特殊规则:严厉的长官:陈科夫一回合可以下达两个命令,范围12寸,可以使用给我回来!,快!快!快!两个命令前进!你们这些狗崽子!:陈科夫周围12寸全体友军单位获得坚毅规则,包括陈科夫本队再来一波:如果有陈科夫,那么任意动员兵班可以升级这个规则,在自己回合开始时,将这个动员兵单位移除出场,算作被摧毁,然后在下一个自己回合开始时,获得这个动员兵单位起始数量的一个新动员兵单位,这个新单位从己方桌边出场,如同一个从预备队出场的单位一样(但是会一起移除加入这个动员兵的独立人物,并且新的动员兵单位不包含这个独立人物,移除的人物算作伤亡)阿里拉赫姆上尉 70分一个排长可以被替换为阿里拉赫姆,并且阿里拉赫姆在命令顺序上视为一个排长WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD9 SV5+单位类型:步兵,人物(独特)装备:防弹背心 破片手雷 等离子手枪 沙漠虎爪:动力武器,无视T造成即死效果特殊规则:跟踪敌人:阿里拉赫姆的整个步兵排必须包抄沙漠掠夺者:阿里拉赫姆一回合可以下达两个命令,范围12寸,可以使用干掉它!,一排放!二排放!及其以下共3个命令像风一样!:如果命令成功,被命令的单位立即进行射击(不能奔跑),射击结束后,这个单位立即随意移动D6寸步兵班 50分卫兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+士官 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+ 人物重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+政委 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+ 人物编制:1个士官(人物),9个卫兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪(士官装备激光手枪取代步枪),近战武器,破片手雷。升级选项:士官可以将他的激光手枪替换为爆弹手枪 2分 士官可以携带热熔炸弹 5分一名政委可以加入步兵班 35分士官和/或政委可以将手枪和/或近战武器替换为:动力武器或等离子手枪 10分一名卫兵可以将激光步枪替换为:喷火器或榴弹筒或狙击步枪 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分另一名卫兵可以携带扩音器 5分另两名卫兵可以组成一个重武器组,装备以下武器之一:迫击炮 5分 自动炮或重爆弹枪 10分 火箭筒 15分 激光炮 20分整队可以装备破甲手雷 5分专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车特殊规则:混合班组:同一排中任意数量的步兵班(只有步兵班)可以在部署时合并,合并后算作一个独立单位并且不能再分开坚毅:有政委加入的单位获得坚毅规则。处决:当政委所在的帝国卫队单位士气测试失败时,政委会立刻处决该单位LD值最高的帝国卫队模型。当有多个相同LD值的模型存在时,随机决定处决的对象。政委本身不受此规则影响被处决的模型立刻无条件作为伤亡移除出场,该单位重投士气测试,如果再失败照常后撤重武器组60分WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+装备:3个重武器组单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪,迫击炮,破片手雷,近战武器升级选项:可将迫击炮替换为:自动炮或重爆弹枪 10分/个 火箭筒 15分/个 激光炮 20分/个全队可装备破片手雷 5分特殊武器组 35分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+装备:6个卫兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪,近战武器升级选项:三人必须将激光步枪替换为以下任意武器:喷火器或榴弹筒或狙击步枪 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分炸药包 20分动员兵80分WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 LD5 SV5+编制:20个动员兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪,近战武器升级选项:可以最多增加30个动员兵 4分/人如果军队中包含陈科夫指挥官,那么任何动员兵单位都可以升级再来一波规则 75分老兵班70分老兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+士官 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+老兵重武器组 WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+编制:1个士官(人物),9个老兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪(士官装备激光手枪取代步枪),近战武器,破片和破甲手雷。升级选项:士官可以将激光手枪和/或近战武器替换为:散弹枪 免费 爆弹手枪 2分 动力武器 10分 等离子手枪 10分动力拳套 15分任意老兵可免费将激光步枪替换为散弹枪。一个老兵可以装备扩音器 5分其他最多三个老兵可以将激光步枪替换为:喷火器或榴弹筒或狙击步枪 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分重喷火器(一队最多一个) 20分其他两个老兵可以组成重武器组,装备:迫击炮 5分 自动炮或重爆弹枪 10分 火箭筒 15分 激光炮 20分老兵可以选择以下任意三种条令:(可以多选)掷弹兵:将防弹背心替换为甲壳护甲(4+甲) 30分前线哨兵:全员装备伪装迷彩和绊雷(装备绊雷的小队视作拥有防御手雷) 30分爆破兵:全员装备热熔炸弹,一名老兵额外装备炸药包 30分专属运输载具:可以搭乘一辆奇美拉运兵车枪炮军士哈克 55分一个老兵士官可以被替换为哈克,此队老兵无法升级掷弹兵条令WS4 BS4 S4 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+单位类型:步兵(独特)装备:防弹背心 破片和破甲手雷 近战武器 重爆弹枪 特殊规则:毫不留情 不知疼痛卡唐昌恶魔:哈克和他的小队获得渗透,隐蔽,穿越掩体规则士官巴斯托尼 60分一个老兵士官可以被替换为巴斯托尼WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD10 SV4+单位类型:步兵,人物(独特)装备:甲壳护甲 破片和破甲手雷 动力剑 热射手枪特殊规则:该我们上了:当所有命令下达完毕之后,巴斯托尼可以对自己的小队下达一个命令,可以是干掉它!, 向我的目标开火!,一排放!二排放!,快!快!快! 这4个命令巴斯托尼此时视作一个军官,遵守发布命令的一切规则绝不放弃,绝不投降:只要巴斯托尼存活,他的小队无视常规条件总是能用巴斯托尼的未修正LD重整罪兵班 80分罪兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+监查者 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+编制:1个监查者(人物),9个罪兵单位类型:步兵装备:防弹背心,激光步枪(监查者装备激光手枪取代步枪),近战武器特殊规则:侦查,坚毅不知死活:部署前为军队中每一个罪兵班投一个D6,由下表决定他们的能力(监察者不获益)1 2枪手:罪兵的激光步枪视作突击2武器(目标在12寸内时一排放二排放命令对他们也有效)3 4疯子:罪兵拥有反击,迅捷和狂怒冲锋规则5 6刺刀手:罪兵视作拥有额外近战武器,并且在近战中拥有撕裂规则专属运输载具:不占用部队表中的任何槽位,但是仍视作一个独立的单位。奇美拉装甲运兵车 55分奇美拉 BS3 F12 S10 R10 耐久3单位类型:坦克,运输装备:多管激光,重爆弹枪,探照灯,烟幕弹运输能力:奇美拉可以运载12个模型。火力点:最多5个模型可通过车顶盖的火力点向外射击。出入口:奇美拉在车辆后方设有一个出入口。升级选项:将多管激光免费替换为重喷火或重爆弹枪。将重爆弹枪免费替换为重喷火。可装备:暴风枪或重型伐木枪 10分猎杀者导弹 10分推土铲 10分额外装甲 15分伪装网 20分特殊规则:两栖车辆:奇美拉视一切水域地形为通畅地形指挥车:搭乘奇美拉的指挥官官仍然可以下达命令,以车体为准测量视线和范围快速攻击位55分 蛮骑兵:蛮骑兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+莽骑兵队长 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+装备:1个莽骑兵队长(人物),4个蛮骑兵单位类型:骑兵装备:防弹背心,激光手枪或近战武器,破片和破甲手雷猎杀长矛:装备猎杀长矛的蛮骑兵在游戏中第一次成功冲锋时视为拥有S+2,AP3 ,I5的肉搏武器,且之后的突击阶段无法再次使用升级选项:可以增加最多5个蛮骑兵 10分/人队长可以将激光手枪替换为:动力武器 10分 等离子手枪 10分 可以装备热熔炸弹 5分最多两个蛮骑兵可以将猎杀长矛替换为:喷火器或榴弹筒 5分 热熔枪 10分 等离子枪 15分莫古尔.卡米尔 40分替换一个蛮骑兵士官WS4 BS3 S3 T3 W2 I3 A3 LD8 SV5+单位类型:骑兵,人物(独特)装备:防弹背心 猎杀长矛 爆弹手枪 近战武器 破片和破甲手雷机械马:当卡米尔冲锋的时候获得+D3A的加成而不是通常的+1A特殊规则:卡纳桑的暴怒:卡米尔和他的蛮骑兵单位拥有狂怒冲锋规则,并且只要他活着,他和他的单位拥有无畏规则爆脾气:只要他活着,他和他的单位拥有暴怒规则侦查哨兵机甲小队 35分/台侦查哨兵 WS3 BS3 S5 I3 A1 F10 S10 R10 步行机甲,开顶 耐久2装备:1至3台侦查哨兵机甲单位类型:步行机甲装备:多管激光升级选项:可将多管激光替换为:重喷火或自动炮 5分/台 火箭筒 10分/台 激光炮 15分/台可装备:探照灯 1分/台 猎杀者导弹 10分/台整个小队可装备:烟雾弹 5分/台 伪装网 10分/台特殊规则:侦查,穿越地形装甲哨兵机甲小队55分装甲哨兵 WS3 BS3 S5 I3 A1 F12 S10 R10 步行机甲 耐久2装备:1至3台装甲哨兵机甲单位类型:步行机甲装备:多管激光,额外装甲升级选项:可将多管激光替换为:重喷火或自动炮 5分/台 火箭筒 10分 /台 激光炮 15分/台 等离子炮 20分/台可装备:探照灯 1分/台 猎杀者导弹 10分/台整个小队可装备:烟雾弹 5分/台 伪装网 10分/台地狱犬小队每个小队由1至3辆下列坦克组成,并可自由组合:130分 地狱犬 BS3 F12 S12 R10 耐久3120分 恶魔狗 BS3 F12 S12 R10 耐久3130分 毒狼 BS3 F12 S12 R10 耐久3单位类型:坦克,快速车辆通用装备:重爆弹枪主炮属性:(地狱犬)地狱炮:喷火盖板,S6 AP4 重型1 喷火盖板窄头可以放置在地狱炮的12寸内,并且喷火盖板宽头不得比窄头更接近地狱犬,其他与普通喷火盖板一样(也就是说这个盖板可以飞出去,然后横着放)(恶魔狗)热熔炮: 24寸 S8 AP1 重型1 热熔 小盖板(毒狼)化学炮: 喷火盖板 S1 AP3 重型1 剧毒:对拥有T属性的模型永远2+伤升级选项:任意模型可以将重爆弹枪替换为:重喷火 免费 多管热熔 15分/辆任意模型可装备:车顶暴风枪或重伐木枪 10分/辆 猎杀者导弹 10分/辆 推土铲 10分/辆 额外装甲 15分/辆 整个小队可装备:烟雾弹 5分/辆 伪装网 20分/辆 女武神突击艇小队100分/架BS3 F12 S12 R10 耐久3编制: 1至3架女武神单位类型:飞行(盘旋),运输,载具装备:多管激光,探照灯,额外装甲2发地狱之击导弹:射程 72寸 S8 AP3 重炮1(不是大盖板),一次性升级选项:可将多管激光替换为:激光炮 15分/架可将两发地狱之击导弹替换为:两个火箭巢 射程 24寸 S4 AP6 重型1 大盖板 30分/架可装备一对侧挂重爆弹枪 10分/架运输能力:女武神可以运载12个模型,但无法运载欧格林人。火力点:无出入口:在两侧和后方有出入口,从模型底盘计算特殊规则:(深入打击被FAQ删除),侦察重力伞空投:在超过6寸移动之后仍然可以卸载所运输的单位,但是这样做需要指定本回合移动路径上的一点为空投地点,然后所卸载单位如同在此点进行深入打击,如果偏移则该空投单位全体立即做危险地形测试,如果这样做时任意模型无法部署则此单位作为伤亡移除 仇杀者炮舰小队 130分/架BS3 F12 S12 R10 耐久3编制: 1至 3架仇杀者单位类型:飞行(盘旋),运输,载具装备:3门双联激光炮,探照灯,额外装甲升级选项:可以将两座双联激光炮替换为:地狱怒火导弹(射程 72寸,S4,AP5,重型1,大盖板,一次性,无视地形保护) 免费可装备一对侧挂重爆弹枪 10分/架运输能力:仇杀者可以运载12个模型,但无法运载欧格林人。火力点:无。出入口:在两侧和后方有出入口,从模型底盘计算特殊规则:(深入打击被FAQ删除),侦察重力伞空投:在超过6寸移动之后仍然可以卸载所运输的单位,但是这样做需要指定本回合移动路径上的一点为空投地点,然后所卸载单位如同在此点进行深入打击,如果偏移则该空投单位全体立即做危险地形测试,如果这样做时任意模型无法部署则此单位作为伤亡移除 重支援位黎曼鲁斯坦克小队 每个小队由1至3辆下列坦克组成,并可自由组合,全部黎曼鲁斯系列坦克都是耐久3黎曼鲁斯主战坦克 BS3 F14 S13 R10 150分/辆战斗加农炮:射程 72寸,S8,AP3,重炮1,大盖板黎曼鲁斯灭绝者坦克 BS3 F14 S13 R10 150分/辆灭绝者自动炮:射程 48寸,S7,AP4,重型4,双联黎曼鲁斯征服者坦克 BS3 F14 S13 R10 155分/辆征服者加农炮:射程72寸,S8,AP2,重型1,投2D6作穿甲测试黎曼鲁斯根除者坦克 BS3 F14 S13 R10 160分/辆根除者新星炮:射程36寸,S6,AP4,重型1,大盖板,无视地形保护黎曼鲁斯破坏者坦克 BS3 F14 S13 R11 165分/辆破坏者臼炮:射程24寸,S10,AP2,重炮1,大盖板黎曼鲁斯惩罚者坦克 BS3 F14 S13 R11 180分/辆惩罚者加特林:射程24寸,S5,AP-,重型20黎曼鲁斯处决者坦克 BS3 F14 S13 R11 190分/辆处决者等离子炮:射程36寸,S7,AP2,重型3,小盖板单位类型:载具 坦克通用装备:重爆弹枪,探照灯,烟雾弹升级选项:重爆弹枪可替换为:重喷火 免费 激光炮 15分/辆可加装两侧炮座:重爆弹枪或重喷火 20分/辆 多管热熔枪 30分/辆 等离子炮 40分/辆还可装备:车顶暴风枪或重型伐木枪 10分/辆 猎杀者导弹 10分/辆 推土铲 10分/辆额外装甲 15分/辆整个小队可装备:伪装网 20分/辆特殊规则:钢铁巨兽:黎曼鲁斯坦克是总规则中的重型载具骑士指挥官帕斯克 50分帕斯克作为某一辆黎曼鲁斯坦克(任何型号)的升级,但是只能升级一个特殊规则:黎曼鲁斯坦克ACE:帕斯克的黎曼鲁斯BS4 如果坦克被击毁(残骸或爆炸)帕斯克也算作被消灭神射:如果帕斯克的黎曼坦克移动阶段保持静止,那么这回合射击阶段帕斯克车的所有射击都会受神射影响,对抗载具时加1装甲穿透 对抗巨兽时可以重投失败的伤害九头蛇防空连 75分/辆编制: 1至 3辆九头蛇自行高炮九头蛇 BS3 F12 S10 R10 耐久3单位类型:坦克装备:重爆弹枪,探照灯,烟幕弹自动瞄准系统:九头蛇的攻击无视目标的闪避规则两门双联九头蛇高射炮: 射程 72寸 S7 AP4 重型2 天火(这是单门的属性)升级选项:可将重爆弹枪免费替换为重喷火 可装备:暴风爆弹枪或重型伐木枪 10分/辆猎杀者导弹 10分/辆 推土铲 10分/辆 额外装甲 15分/辆整个小队可装备:伪装网 20分/辆炮兵连 每个小队由1至3辆下列车辆组成,并可自由组合,耐久值都是3125分/辆石化蜥蜴 BS3 F12 S10 R10 憾地炮:射程 36至240寸,S9,AP3,弹幕重炮1,大盖板 135分/辆美杜莎 BS3 F12 S10 R10 美杜莎攻城炮:射程 36寸,S10,AP2,重炮1,大盖板美杜莎碉堡破坏弹:射程 48寸,S10,AP1,重型1,小盖板,投2D6作穿甲测试140分/辆巨像 BS3 F12 S10 R10 巨像攻城迫击炮:射程 24至240寸,S6,AP3,弹幕重炮1,大盖板,无视地形保护删除了原文关于直射的内容75分/辆 狮鹫BS3 (F12 S10 R10)狮鹫重迫击炮:射程 12至48寸,S6,AP4,弹幕重炮1,大盖板删除了原文关于直射的内容单位类型:载具 坦克 开顶通用装备:重爆弹枪 探照灯 烟幕弹。升级选项:可将重爆弹枪免费替换为重喷火。可装备:封闭式战斗部(使装备车辆不再算作开顶车辆) 15分/辆暴风爆弹枪或重型伐木枪 10分/辆 猎杀者导

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