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三门峡职业技术学院三门峡职业技术学院 毕业论文毕业论文 题题目目室内效果设计 指导教师指导教师张超丽 班班级级装饰三班 姓姓名名陈超 学学号号112121300306 2014 年 5 月 22 日 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 1页 摘摘要要: 人的一生,绝大部分的时间是在室内度过的,因此人们要设计创造室内环境, 必然会直接关系到室内生活,生产生活的质量,关系到人们的安全、健康、效率、 舒适等等。室内设计主要指在现代建筑条件下,创造合理完善的建筑室内环境, 以满足人们不断增长的物质和精神生活需要。当今室内设计越来越受到重视,是 由于它具有很强的社会基础和充分反映时代的需要。因此为了在房屋装修设计的 过程中出现不必要的失误,我们通过 3DMAX 这类软件,可以完美的事先模拟对房 子的装修,不但减少了不必要的开支,而且可以有更多样化的选择以及各种新思 路的尝试和创新。3dmax 是每个室内设计都必顺掌握的软件,3dmax 这个软件用来建模、 材质、模型、灯光的展示 室内设计都必须使用到 3dmax,3dmax 这个软件用来建模、材质、模型、灯光 的展示。因此本文主要从 3DMAX 的点、线、面、体等次物体元素入手,通过对这 些基本要素的特点分析研究,并与室内设计有机结合,为家装寻求一种新的设计 和表现手段,为传统的家装设计方法注入新的活力,从而拓展设计空间与思维, 为我们创造一个舒适的家居生活环境而努力。 关键词:关键词:3DMaxCAD 生活 装修家居 室内设计 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 2页 目目 录录 引 言 1 1. 设计概述 2 11 设计构思 2 12 制作工具的特点及介绍 2 1.3墙的制作及导入2 2. 客厅设计 3 21 背景墙的设计 3 22 电视的制作 3 23 真皮沙发的制作 4 24 茶几的制作 4 25 音响的制作 5 灯光的添加 10 41 目标面光源 10 42 目标点光源 10 43 光能传递 10 设计总结11 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 3页 引引 言言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越 来越高,因此,室内设计师所面临的挑战也越来越大。所以为了让自己的设计方 案得到客房的满意,效果图成为在室内建筑设计中非常重要的一节。于是在计算 机技术的迅猛发展以及三维建模技术在各领域的普及应用的同时, 3DMAX 软件在家 装领域的应用也越来越广泛。 3DMAX 中不管是几何体, 还是二维的线、 面都是由点、 线、面等基本元素构成的。三维建模中不管是可编辑物体建模、二维物体向三维 物体转换建模还是 Nurbs 建模,都少不了对三维物体点、线、面或者二维物体点、 线的编辑、修改。这些元素在不同类型的形体中有其不同的特点,对于这些元素 特点的认识把握,有助于我们方便、快捷、准确、有效地进行家装的造型模拟设 计。 我们知道点、线、面、体是构成家具造型的基本要素,在具体的家具造型上, 表现为各种形式的顶点、线角、内外表面、整体和局部等。3DMAX 中概念性的构成 要素和家具形体的具体性质的构成要素是相互呼应,相辅相成的,有着内在的联 系。正符合室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进 行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用 功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好 空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采 光与照明,注意室内色调的总体效果。 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 4页 1 设计概述 1.1 设计思想 事先用应用软件制作出模拟房间,展示房屋的构造、优点与特色,直观的了 解房屋信息,增强客房与设计者之间的互动和沟通。同时也帮助了家装公司可以 更快捷的装修,布置,提高办事效率,给户主,物业,家装公司提供最方便的渠 道。 1.2 制作工具的选用及介绍 3ds max 是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,现在主要的工具有 max5max6max7max7.5max8max9 等分中文版与英文版。 无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max 强大的功能 和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令共制作者使用。 用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴 图使用和灯光创建的 图形文件。针对 3ds max 在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、 实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌 握室内外建筑装饰效果图的制作方法。 DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4 是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游 戏开发领域。至今 3dsmax 获得过 65 个以上的业界奖项,而 3ds max4 将继承以往 的成绩并加入新的角色动画 IK 体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。3ds max4 是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 5页 多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时 3ds max4 提供了与高级渲染器的连接,比如 mental ray 和 Renderman,来产生更好渲染效果 如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 1.3 墙的制作及导入 在 3DMax 中选择文件-导入-AutoCAD 图形,在为图形添加“挤出”设置法线, 调节高度便完成。 2 客厅设计 2.1 背景墙的设计 背景墙在客厅直接关系到总体感觉,怎样设计好一个背景墙烦扰着许多人。 在创建面板中,选择图形-样条线面板,利用矩形工具画一个长条矩形,在画 若干个横状小矩形,为长条矩形加入“可编辑样条线”修改器,逐个附加横状小 矩形,选择“样条线”在选长条矩形,点击“布尔”方式改为差集逐个把横状小 矩形布尔掉最终形成,然后为该图形加入“挤出”修改器,挤出相应的距离即可。 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 6页 2.2 电视机的制作 如今每家每户都有电视,电视机得普及已经非常大众化。 在左视图中,使用“几何体-标准基本体”下的长方体,适当的制作出一个电 视机大小的三维矩形,为其加入“编辑多边形”修改器,选择“多边形”功能, 选择一个面,使用“倒角”工具,使其产生倒角,在使用“挤出”工具,使该面 有一定程度的凹陷,为了方便渲染,给凹面设置 ID 为 1,其余为 2。一个客厅挂 式电视已基本成型。 2.3 真皮沙发的制作 沙发是客厅的必需品,以下就简单介绍真皮沙发的制作过程。 首先利用“扩展基本体”的“切角长方体”制作沙发的基本构架,然后在用该 工具制作出沙发的靠背,为其加入“可编辑网络”修改器,选择“顶点”使靠近 扶手的顶点向内缩进,为了使该靠背看上去更真实,可以加入“噪波”修改器并 进行调整让其表面有微弱的起伏,在为该靠背加入“网络平滑”与“FFD4X4X4” 修改器并调整数值,使其看上去更柔软,同样的步骤,制作出左右的扶手以及沙 发垫子。渲染上相应的帖图,使其更加逼真。 2.4 茶几的制作 茶几在客厅中必不可少,怎样简约的制作一个茶几呢,看下面设计思路吧。 利用“标准基本体”下的“长方体”制作茶几柜,在制作二个稍小的长方体 用做抽屉,利用布而运算,使其中空,并放入茶柜里,其中一个不用完全放入, 让它给人感觉打开着,显得更自然,利用“圆柱体” “圆环”制作出抽屉把手,以 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 7页 及支架,再利用“切角长方体”制作一块薄片,利用“渲染”工具选择“建筑-玻 璃清晰的” ,并加以淡淡的浅绿色与一定的反光,折射,使它变为一块玻璃。最后 利用“圆柱体”与布而运算在茶几上制作几个杯子以及茶壶用做装饰。一个漂亮 又实用的茶几就制作完成了。 2.5 音响的制作 音响是一般客厅必不可少的家电,以下就是介绍一台立体公放音响的制作过 程。 首先使用“长方体”工具制作出音响主体,然后使用“管状体”画一个扁形 圆环,为其加入“锥化”修改器,并修改数值,使它锥化,成为一个喇叭,接着 使用“切角长方体”制作一个与音响主体同高,同宽,但很薄的一个切面体,为 其增加高度,宽度的分段,越多越好,视电脑配置而定,为其添加“编辑网络” 修改器,选择“边”选中所有的变,使用“从边创建图形”工具,图形类型选择 平滑,并忽略隐藏边,这样一个新的图形就创建出来了,接着为该新图形添加“挤 出”修改器,使其成为实体,这样一般音响的外网膜就制作完毕。以上合在一起, 一个简单的音响就制作完毕。 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 8页 至此一个简约又不失豪华的客厅已基本制作完成。 4 灯光的添加 4.1 目标面光源 细节决定成败,一个既普通又死板的室内设计作品只需加上几个灯光马上就 会展现出无尽的活力。 在创建摸板中,选择灯光目录下的“光度学”并选择“目标面光源”在左视 图天花板上开始点住鼠标,向下拖动,这个就是灯光照射的路线。 调整 “区域光源参数” , 使发光体布满整个灯槽。 并选择 “CD” 设置强度为 1500。 复制多个,布满所有灯槽即可。 4.2 目标点光源 与上面的“目标面光源”不同的是,面光源发光是一个面,就象扁平的日光 灯。而点光源发光则是一般家用灯泡。参数值都一样。 三门峡职业技术学院毕业论文(设计) 第 9页 4.3 光能传递 一般加入的灯光往往是一条直线发光,或一个面发光,通常不会扩散开去, 而大家都知道光都是会扩散的,该怎么让光扩散呢,这就需要用到“光能传递” 。 在菜单栏选择:渲染-高级照明-光能传递。并设置初始质量值为 80%;优化迭 代次数(所有对象)为 2;过滤为 3;并启用网格参数,设置网格大小为 500;对 曝光控制下的亮度,对比度进行适当调整,勾选“仅影响间接照明” 。最后

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