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文档简介

按钮控制声音的暂停与播放我们经常在Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤1创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。步骤2用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press) /按下按钮if (bofang=1) /如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); /音乐mc。播放bofang = 0 /赋0给变量bofang else /否则执行下面的 动作mc.stop(); /音乐mc停止bofang=1 /赋予1给变量bofang这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育分类:flash应用与研究我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。在交互按钮上使用gotoAndStop()函数来控制影片剪辑的播放,从而实现课件内容的交互控制。假设将课件内容分为5个功能模块:复习、导入、探究、结论、应用。首先将每个功能模块分别创建一个影片剪辑元件。课件的主控模块在主场景中实现,内建三个图层,从下到上分别为“背景”、“按钮”、“功能”。在“背景” 图层的第1帧,创建图形元件,装饰课件主界面,从第2帧到第6帧添加空白关键帧。在“功能”图层的第26帧,分别从“库”面板中将5个课件功能模块拖放到相应的关键帧上,摆放好位置,并在该层的第1帧写入stop();。这样可以保证主场景不自动播放。在“按钮”图层的第1帧放置5个按钮元件,按钮名称分别为“复习、导入、探究、结论、应用”,用来控制课件各个功能模块的交互跳转。“复习”按钮上的程序代码为:on(release)/当单击并释放按钮时gotoAndStop(2);/跳转并停止在第2帧“导入”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(3):“探究”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(4);“结论”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(5);“应用”按钮上的程序代码为:on(release)gotoAndStop(6);这种方法代码简单、图层结构清晰,适合制作只包括一级课件功能模块的导航结构。二、attachMovie()函数法前期准备同方法一,所不同的是“库”中的影片剪辑元件不用拖放到场景中,而是用attachMovie()函数直接调用它们。为课件内容5个功能模块分别创建一个影片剪辑元件,元件名称分别为“复习、导入、探究、结论、应用”。在“库”面板中,将5个功能模块影片剪辑元件分别定义该元件的链接标识符,对应名称为“复习、导入、探究、结论、应用”。这是非常重要的一个环节,因为链接标识符名称是attachMovie()函数调用影片剪辑的基本参数。课件的主控模块在主场景中实现,内建两个图层,从下到上分别为“背景”、“按钮”。在“按钮” 图层设计导航按钮5个按钮(按钮上的文字分别是复习、导入、探究、结论、应用),分别用来控制课件各个功能模块的交互跳转。“复习”按钮上的程序代码为:on(reIease)/当单击并释放按钮时_root.attachMovie(“复习”, “fuxi”,1) /主时间轴加载链接标识符名称为“复习”的功能模块,实例名为fuxi。fuxi._x=100;fuxi._y=50;/设置实例的坐标,使它能处在舞台适当位置修改上面代码括号里的前两项内容,定义“引入”和“探究”等四个按钮。这种方法的优点是不用将课件功能模块放人舞台,简化了图层结构,但在制作过程中需要对程序进行更仔细的调试。三、场景跳转法这种方法是利用Flash的多场景技术设计的。一个Flash影片文件可以包括若干个场景,每个场景包含一个主时间轴。我们利用场景来组织课件中的各个课件模块,不同的课件模块放在不同的场景中实现。利用场景跳转函数来实现各个课件模块之间的导航。利用“场景”面板添加场景,将场景名称定义为和课件模块相符的名称(复习、导入、探究、结论、应用),便于实现场景的跳转控制。场景跳转函数就是通过场景名称这个基本参数实现场景跳转控制的。在课件主控模块场景中,设计一个导航菜单,包括若干按钮,与课件的功能模块相对应,单击导航菜单中的按钮可以进入相应的课件功能模块场景。同时在每个功能模块场景也设计一个返回到主控模块场景的按钮,也可以将主控模块场景中的按钮复制到每个模块场景中。这些导航控制按钮上的程序代码的一般形式是:on(reLease)gotoAndStop (“场景名称”,1);/当单击并释放按钮时,跳转到指定场景的第1帧。这种方法的优点是代码简单,结构清晰,是一种典型的多模块程序设计思路。每个课件功能模块单独占用一个场景,当课件内容多,具有二级功能模块时,这种方法也能应付自如。四、loadMovie()函数法loadMovie()函数可以在一个SWF影片中加载外部的SWF影片。将课件分解为若干课件模块(包括一个主控模块和若干功能模块),把每个课件模块制作成独立的Flash影片并发布成swf文件存放在一个文件夹中,最后利用loadMovie()函数实现各个课件模块间的调用。根据课件内容(复习、导入、探究、结论、应用),将各个课件功能模块制作成独立的Flash影片,并导出相应的SWF文件。课件主控模块也制作成独立的Flash影片,内置三个图层,从下到上分别为背景、按钮、内容,在“内容” 图层中放置一个空影片剪辑实例名称为neirong(名称自己决定),在“按钮”图层中设计一组导航按钮,按钮与课件的功能模块相对应,单击导航按钮可以载入相应的课件功能模块SWF影片,其中导航控制“复习”按钮上的程序代码的形式是:on(release) /当单击并释放按钮时neirong.loadMovie(“课件内容/复习.swf”,1) ;/实例neirong影片剪辑加载文件夹“课件内容”中指定的“复习.swf文件”neirong._x=65neirong._y=15/加载的影片剪辑位置neirong. _xscale=80neirong. _yscale=80/加载的影片剪辑的缩放比例,比例的大小根据所加载的影片剪辑大小决定这里,必须让主控模块SWF文件和若干功能模块文件夹都存放在相同的文件夹中。这种方法的优点是,课件既较好地实现了模块化课件设计的思想,又使课件具备了很强的网络特性。因为这种类型的课件在播放时,并不把全部的课件模块都装载到计算机的内存中,只先装载课件的主控模块,需要时再在课件主控界面上单击控制按钮,把其他的课件模块装载运行。这种方法很适合制作网络型Flash课件。实践证明,模块化程序设计思想运用到课件制作中,使课件制作过程科学化、系统化。本文讨论的四种方法不同程度地实现了Flash课件制作模块化的设计思路,这四种方法可以单独使用,也可以混合使用。FLASH课件模板制作实例教程功能简介:首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!注:本文中代码后面的“/”表示接下来是代码解释文字一、先设计出一个漂亮的界面来打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了一般我们需要制作3-4种按钮:1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):1、点插入-新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)fullscreen_btn 全屏close_btn关闭play_btn播放stop_btn暂停back_btn返回music_btn音乐 practice_btn练习score_btn计分help_btn帮助quit_btn退出。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):4、为各个按钮输入脚本控制语句:新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:fullcreen_btn.onRelease=function()/onRlease表示点击并松开运行(function)fscommand(“fullscree”,true)/fscommand是一个命令语句fullscreen是全屏close_btn.onRelease=function()fscommand(“quit”,true)/quit表示退出play_btn.onRelease=function()_root.play()/播放_root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同stop_btn.onRelease=function()_root.stop()/停止back_btn.onRelease=function()_root.gotoAndStop(“mulu”)/返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)music_btn.onRelease=function()musiccontrol.play()/这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍practice_btn.onRelease=function()_root.gotoAndStop(“practice”)/跳到练习内容(帧标签为practice)score_btn.onRelease=function()score_mc._visible=true/设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍help_btn.onRelease=function()helpcontrol.play()/设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。1、制作背景音乐控制元件导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以14M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:stop()music_mc.play()/让音乐放在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:stop()music_mc.stop()/让音乐停在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!2、制作计分板元件这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn 如图:新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:a1 = 0;jia1_btn.onRelease = function() a1+;/每次单击递加1s1 = a1;Jian1_btn.onRelease = function() a1-;/每次单击递减1s1 = a1; (以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn,在帧动作面板中还要加入条:close_btn.onRelease=function()_parent._visible=false/表示上一级(即计分板)不可见这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!3、制作帮助信息元件这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制第一帧动作:stop()help_mc._visible=true/帮助为可见第二帧动作:stop()help_mc._visible=false/帮助为不可见两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。在实例名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也拖入,实例名:helpcontrol 。要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入:close_btn.onRollover=function()/ onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件”/给动态文本的变量helptxt赋值,下同fullscreen_btn.onRollover=function()help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件”small_btn.onRollover=function()help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件”play_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击播放课件。stop_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击暂停播放课件。back_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击返回课件目录。music_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击播放或停止背景音乐。score_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击进入小组计分系统。practice_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt=提示:单击进入练习题。quit_btn.onRollOver=function)help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件”另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。并在它所在的帧的帧动作中输入:function showtime()var time=new Date()/得到系统时间字符串mytime=substring(time,11,9)/只截取其中时分秒的部分setInterval(showtime,100)/100毫秒刷新一次提高篇:(可以不做)1、课件中实现粉笔的功能(即鼠标画线并能擦除):在主场景帧动作中输入下面的代码可以实现

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