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游戏设计概论游戏设计概论课程报告课程报告 学生姓名:学生姓名: 余家华余家华 学生学号:学生学号: 20131414630422013141463042 年年 级:级: 20132013 任课教师:任课教师: 李茂李茂 课程名称:学生姓名:学生学号: -1- 评阅成绩:评阅成绩: 提交报告时间:2014 年 12 月 22 日 课程名称:学生姓名:学生学号: -2- 雷锋侠雷锋侠游戏设计方案游戏设计方案 软件工程 专业 学生学生 余家华 指导老师指导老师 李茂李茂 课程名称:学生姓名:学生学号: -3- 目录 1设计概述.3 1.1 设计目的3 1.2 设计思路3 2战斗系统规划与设计战斗系统规划与设计.4 2.1 战斗方式 2.2 角色属性 2.3 控制方式 2.4 经验系统 2.5 伤害 2.6 游戏操作 2.7 开发平台 2.8 游戏人设 3UI 交互9 课程名称:学生姓名:学生学号: -4- 设计概述 1.1 设计目的设计目的 游戏目的在于培养玩家的雷锋精神,传播让助人为乐的风气。同时 缅怀雷锋同志。 1.2 设计思路设计思路 游戏为第三人称角色扮演游戏,类似 GTA。玩家扮演的是我国人 民喜闻乐见的雷锋同志。可以通过键盘控制雷锋的动作,如前进后退等。 游戏在一个虚拟的大城市中开始,玩家需要完成各种任务。 游戏的任务分为主线和支线两种。根据雷锋日记改编。除此 之外,类似 GTA,系统还会在地图的不同地点随机产生随机任务。玩家 完成任务,可以获得各种奖励,开启各种隐藏元素,并获得各种成就。 以提示玩家的成就感和带入感。 1.3 故事背景故事背景 课程名称:学生姓名:学生学号: -5- 本游戏基于雷锋事迹设计。剧情分为主线剧情与支线剧情。剧情 事件基于雷锋日记,并且进行合理改编。除了完成剧情任务之外, 玩家还可以参与地图上随机产生的各种事件,如老奶奶需要过马路、王 二狗他家猫丢了、李狗蛋跟他老婆打架等需要雷锋参与帮助等各种突发 事件,获得经验值与金钱奖励。完成特定的隐藏剧情任务还有机会获得 特殊道具,如打了 13 个补丁的袜子等。 战斗系统规划与设计 战斗方式战斗方式 即时游戏,在竞技场地图进行,可以单机也可以联机多人在线竞技, 属于玩家与玩家或计算机之间的对抗,强调操作性和竞争性,获得胜利 后将获得荣誉值,可以购买特殊装备或陷阱道具,并参与系统排行榜。 与其他不健康的游戏不同,本游戏的战斗方式不是与别人干架,而 是做好事,助人为乐。在做好事的过程中,玩家可以控制雷锋做出各种 酷炫的动作,以最酷炫的方式完成任务。完成之后还会根据玩家操作的 酷炫程度进行评分。如果对评分不满意,还可以再次挑战。当然,为了 提示趣味性与真实性,在某些时候也会有不和谐的小混混出现,阻止雷 锋做好事。这时,就需要玩家利用键盘或者语音控制雷锋的三寸不烂之 舌对小混混进行教育,使其放弃作恶。如果玩家的教育方式足够酷炫, 课程名称:学生姓名:学生学号: -6- 小混混甚至会成为雷锋的跟班。如果教育失败,玩家就要控制雷锋跟小 混混进行一场较量了。 角色属性角色属性 1、力量: 力量决定雷锋的伤害与生命值。在与小混混较量的时候会非常有用。但是力 量太高会吓着小萝莉,使雷锋不能帮小萝莉做好事。玩家需要权衡利弊。 2、敏捷: 敏捷决定雷锋的跑步速度与攻击速度,在做追狗、抓捕逃犯等好事时会非常有 用。 3、智力: 智力决定雷锋的法力值,法力值在使用技能时会消耗掉。并可以解锁特殊的技 能,提高教育小混混的成功率。许多需要特定技能才能完成的好事需要雷锋智力 达到一定水平才能完成。 4、声望: 声望可以解锁高等级的好事,还可以增加对小混混的教育成功率。 5、生命值 在被小混混殴打或者被车撞时,雷锋会丢失生命值。生命值可以通过在旅馆 休息或者使用特定道具补充。生命值低于零后,雷锋会死亡,并且在上次保存点 处复活。死亡会丢失身上所有的道具。 6、法力值 法力值在使用技能或对小混混进行教育时会消耗掉。可以通过休息或者使用 道具补充。 道具: 1、 衣服 为了保证游戏真实性,游戏角色只有一套衣服。 2、 鞋子 课程名称:学生姓名:学生学号: -7- 游戏里有各种各样的鞋子,不同的鞋子增加的属性不同,玩家可以按需选 择。鞋子可以通过技能自己制造、教训小混混、完成任务等途径获取获取。 3、 袜子 游戏里可以更换的袜子只有一双,必须通过隐藏任务获取。 4、 各种食物 补充生命值和法力值。可以通过做任务获取。 5、 各种工具 如螺丝刀、铲子等。可以解锁特定的技能并增加雷锋的攻击力。 伤害伤害 (1) 物理伤害物理伤害 物理伤害由雷锋的力量值决定,计算公式为: 伤害 = 力量 x0.8+道具伤害 如果对小混混造成的物理伤害大于其生命值,小混混就会被打倒。 (2)技能伤害技能伤害:技能由智力值与雷锋的声望决定。对小混混使用“教 育”技能会对其造成技能伤害。如果技能造成的伤害大于小混混的生命 值,雷锋就能说服小混混不作恶。如果技能伤害小混混生命值 X2,小 混混就会被雷锋收服,成为雷锋的小跟班。 经验系统经验系统 1、经验来源: 完成任务:完成主线任务,获得 100 点经验,10 点金钱。完成支线或者随机任务, 根据任务的难度给与奖励。 1 级2 级:250 点 2 级3 级:750 点 课程名称:学生姓名:学生学号: -8- 3 级4 级:1500 点 4 级5 级:3000 点 5 级6 级:6000 点 2、经验去向: 经验会转化为等级的提升,等级提升会提升英雄的生命值和法力值,并且随着等 级的提升给与玩家 3 点属性值自由分配。 控制方式控制方式 (1)鼠标设计)鼠标设计 左键:点击交互目标将会发动当前装备道具的技能 右键:右键点击敌人,会对敌人发动“教育”技能 滚轮:切换道具 (2)键盘操作设计)键盘操作设计 键位作用 W向前移动 S向后移动 A向左移动 D向右移动 Q与目标交互 Shift冲刺 数字键切换道具 游戏操作游戏操作 玩家处于一个模拟的大城市中,类似 GTA。游戏根据准星的位置, 扫描确认当前的锁定目标。玩家根据游戏的实时提示,装备不同的道具, 对当前交互目标发动不同的技能,以完成任务。 游戏人
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