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文档简介

魔方入门解法(“层先法”变种)第一步:完成第一层翻转,使第一层在底下1.在底面转出“+”字(注意要到正确位置)2.完成底面的四个角块(同样要到正确位置)第二步:完成第二层(只有4个棱块) URUR UFUF UFUF URUR 完成后:第三步:在顶层转出“+”字(按下面的顺序来,不管位置对不对,只要有“+”就行) F RURU F F RURU F U F RURU F 第四步:顶面颜色统一 RURU RU2R RURU RU2R 完成后:第五步:顶面角块归位(只管四个角,不要管棱) RBRF2 RBRF2 R2 LBLF2 LBLF2 L2第六步:顶面棱块归位(完成魔方) RU RURUR URUR2 LU LULUL ULUL2注:Front Behind Left Right Up Down (前 后 左 右 上 下)一个字母表示该面顺时针转90度,加表示逆时针转90度,加2表示转180度(不分顺逆),顺势针和逆时针指的是面对这个面的时候的转向。请仔细阅读反面说明!说明:用上面的9个公式已经能够还原魔方(本方法为层先法的变种)1.“正确位置”是指魔方还原后每一块所在的位置。第一步需要自己悟。2.第二步除还有一种特殊情况,直接背过这个公式会使还原更简单:(RU2RU)2 FUF3.第三步只有一个公式:F RURU F4.第四步实际上共有7种情况,为了减少记忆量,这里只给出2种。另外五种情况需要用或两次。开始玩时到了这一步就得靠蒙。玩得多了之后就会发现这一步的规律。如下:遇到这5种情况先用 RURU RU2R5.第五步共有3种情况。当出现第3种时,就任意用或一次。6.第六步共有4种情况。当出现没有给出的情况时,就任意用或一次或多次,直到出现给出的情况。规律:要在不断的还原中发现规律1.仔细观察图和手中的魔方,有时找不到是哪种情况就是因为观察不够。2.第四步中给出的情况是4个角块中只有1个颜色正确,用或转时要先观察好是哪一种或要转出或满足的情况。3.第五步给出的情况是1个角块不动,另外3个角块同时换位。4.第六步给出的情况是1个棱块不动,另外3个棱块同时换位。5.以上所有的(除第四步)均为左右对称(第四步为上下对称)。6.在完成第二步时要注意观察需要完成的棱块和对应的角块是怎样运动的。7.熟练之后用这种方法完全可以在1min内还原魔方。注意:1.魔方6个面的相对位置是不会变的上红 下橙 左蓝 右绿 前白 后黄,要背过。2.还原魔方时要始终把一种颜色作为你的底面,选定后以后也就不要改了。比如我的底面是橙色。魔方介绍:原名Rubiks Cube,翻译为鲁比克方块,简称魔方。通常为见到的魔方被称为“三阶魔方”(每个面都是33),同样,就有二阶,四阶,五阶,六阶,七阶魔方(目前有实物产品的最高阶为七阶,从四阶魔方开始被称为高阶魔方)。魔方的结构:魔方由表面能看见的26个方块和内部看不见的十字轴组成,26个块包括6个中心块、8个角块和12个棱块。6个中心块被固定在十字轴上,因此位置是不会改变的。标准魔方的边长大约为57mm。目前最高级方法介绍:FridrichMethod(亦称CFOP法、快速法) 共4步:1.CROSS-在底层完成“+”字2.F2L-分四组完成前两层(41种情况,41个公式)3.OLL-顶面颜色统一(53种情况,53个公式)4.PLL-顶层角块、棱块归位(21种情况,21个公式)这个方法

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