全文预览已结束
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2014年下半年中国手机游戏市场预测接触手机游戏市场将近一年时间,一年的时间内,在这一年里从只会玩游戏到了解游戏制作、参与游戏制作等等,也算是慢慢在了解这个行业吧,这篇文章标题是2014年下半年中国手机游戏市场预测,其实这个我还真不敢当,这个也就只能算作是我自己的一些见解吧!一、手机游戏分类浏览一下360手机助手等安卓应用市场,你会发现游戏分为很多种类,在这里我借鉴一个网站对游戏的分类,我觉得他这个分类比较好的反映了手游市场的发展:1.纯点触轻度游戏以卡牌游戏为代表,操作主要以纯点触为主,带有抽取、扭蛋机制的游戏。代表作品:战国炎舞、校园女生强袭者、mobage/GREE的混合应用软件2.中核游戏承袭了纯点触轻度游戏的社交元素,加入了转珠、动作等其他操作要素并且采用免费下载道具收费模式进行运营的游戏。MO、MMO系手游也被划分在这一分类下。代表作品:智龙迷城、勇者前线、剑与魔法的境界:往昔的女神等3.其他游戏LINE游戏等以高分为目的的休闲游戏、箱庭游戏、乙女游戏。代表作品:LINE POKOPANG、卡通农场等4.重度游戏所有下载付费的App(包括游戏、漫画、教育等所有种类)代表作品:我的世界之所以说这个分类反映了手游市场的发展,是因为纵观手游市场发展的这几年,我们刚开始接触的是最开始的非智能手机游戏java游戏,例如推箱子,然后就开始出现塞班系统,就有了一些像超级玛丽之类的游戏,到后来安卓系统出现,并且一代一代更新,我们安卓手机内的游戏更是层出不穷,游戏的画面越来越绚丽,游戏性更加精彩。二、2014年上半年流行的几款游戏下面说一下,今天上半年流行的几款有代表性的游戏:1.休闲益智类今天刚开始的一段时间内,国内手游市场可以说处于一个比较消沉的时期,没有出现像去年海贼王、我叫MT那种大赢家类的游戏制造商,当时流行的都是休闲益智类的游戏,像开心消消乐、别踩白块儿、flappy bird之类的,这种类型的游戏做的人很多,但真正做得很火的也就那几款,并且这种类型的游戏就算下载量非常大,其收入也不是特别高。2.腾讯系列不管是从社交方面,还是本身一个微信游戏和应用宝市场,最近一段时间腾讯生意可谓做得如火如荼,更有甚者说你的游戏只要到了微信平台那你就等于是发财了,其实也差不多。去年到今天腾讯出了好多款天天系列的游戏,比如说天天酷跑、天天飞车、雷霆战机这些游戏本身就拥有广大的微信用户群体,想要火起来很容易。有消息称:天天酷跑第一天的收入就达500万元,月收入过亿。3.影视类游戏相继在APP store和安卓应用市场上出了好多款影视类游戏,国外的比如:冰雪奇缘、白雪公主、侠盗飞车、变形金刚等等,制作这类游戏无疑是需要花费大手笔的,首先要根据影视情节和人物特点来设计,用户一般都是很挑剔的,一旦体验不佳作品就会被淘汰。而国内湖南未播出的一款国内亲子真人秀爸爸去哪儿,在真人秀掀起了一股热潮,相机就有游戏公司和湖南卫视合作推出了一款爸爸去哪儿,因为综艺节目观众多,再加上以推广,这款游戏的下载量也是非常大的,不过因为这是一款休闲类游戏,再加上制作团队的原因,收入就远远比不上腾讯游戏。4.中度游戏在今年年初的时候,中度游戏就像消失了一样,很少出现在安卓手游市场,有的也是去年火爆一时的一些中度游戏的忠实粉丝。但是最近大家都玩的热火朝天的一款刀塔传奇似乎又唤醒了中度游戏在手机游戏市场的分量。刀塔传奇是一款以Dota故事为背景动作类卡牌游戏,有消息称,刀塔传奇日收入达800万。三、简析市场走向1.从市场流行分析回顾一下今年盛行并且大卖的一些游戏,这些游戏无疑都有完善的游戏系统、计费模式等,大都是中度手游。天天酷跑、刀塔传奇便是其中的代表,天天酷跑借助广大腾讯用户让朋友间互相推荐、互相攀比,在用户群体上占有绝对的优势;不过从整个游戏画面、操作来说,不得不说他的游戏设计也是很好的。而刀塔传奇在原有的去年很盛行的卡牌游戏的基础上加入了创新元素动作类卡牌,让用户在接触了众多千篇一律的卡牌的时候有种眼前一亮的感觉。2.从行业发展分析2013年12月4日,工信部正式颁发4G牌照,标识着我们正式进入4G时代,意味着从此我们的网速更快,上网更方便。再加上现在WIFI热点已经遍及我们的生活的各个角落,中度手游的普及相信很快就会实现。另外,越来越多的投资商看好手游市场,愿意投资于手游市场,比如说阿里这个商业巨头。这就给我们提供了丰富的资金来源,我们的技术支持更加强硬,在强硬的技术支持和资金支持下我们的游戏只会越做越好。3. 从用户群体分析 目前市场上的手机用户越来越多,而其中智能手机的用户群体已经从大多数为年轻人发展为各个年龄层次的人都有,小到小学生,达到六七十岁的老年人,这种现象正在不断普及。而其中的游戏群体也在慢慢壮大。 人们之所以会玩手机游戏,大部分用户都是为了消磨时间,当然还有部分人在消磨时间的同时希望能在游戏中找到满足感。所以我觉得在以后的游戏发展中,纯消磨时间类游戏,例如:连连看,消除类游戏,和中度游戏是我们值得研究的。为什么说纯消磨时间类游戏呢?对手机游戏市场有过了解的人应该都会知道,每隔一段时间都会有一款休闲益智类的大作出来,这款游戏设计就在于帮助人们消磨时间,而又不会占用他们正常的作息时间。而中度游戏,这个一旦做成功了在拥有广大的用户群体的同时能获得巨大的收入,而且也有越来越多的人热衷于玩这类型的游戏。四、公司现状分析 公司作为一个游戏公司,并希望在手游市场占据一席之地,那我们就必须得有自己的产品。考虑到公司目前的现状,我们的队伍还不够强大,在游戏开发方面的技术、美工、设计等都是我们的弱势。所以我觉得,我们应该自己从无到有的正式设计一款休闲益智类的小游戏,这样一来我们可以了解游戏制作的一个完整的过程,这其中就包括
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 广告文案人员创意文案效果绩效考核表
- 心理健康:情绪小主播小学主题班会课件
- 确认合同续签具体条款函7篇范文
- 预防交通安全护航成长小学主题班会课件
- 警惕校园暴力远离糟心事小学二年级主题班会课件
- 电子商务行业绩效考评表
- 会议场地租赁费用结算函4篇
- 世界文化之旅:多元文化的交流与理解小学主题班会课件
- 对业务合作提议的反馈回复函(5篇)范文
- 财务分析师财务准确性考核表
- 车辆伤害安全培训课件
- 沟槽开挖安全操作规程
- 早退迟到旷工管理制度
- 2025届广东省春季高考学业水平考试语文试卷(四)语文试题
- 盆底康复产后康复进修汇报
- T/CAEPI 49-2022污水处理厂低碳运行评价技术规范
- 创新医保支付方式对护理服务的影响及应对
- 封阳台质保合同协议
- 购买仪器合同协议
- 土建工程安全培训
- 2024年05月四川省遂宁市检验检测中心2024年公开招考2名编外人员笔试历年高频考点(难、易错点)附带答案详解
评论
0/150
提交评论