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文档简介

多媒体技术应用题型:填空题(68题,20分) 叙述题(6题,60分) 计算题(2题,20分)1.常见的媒体元素有:文本,图形,图像,音频,动画,视频1. 媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体3. 数据压缩方法:无损压缩、有损压缩(无损压缩常用在文本中)4.无损压缩(冗余压缩、熵编码)法:无损压缩法去掉或减少了数据中的冗余量,但这些冗余量是可以重新恢复的,因此,无损压缩是可逆的过程。无损压缩方法有香农-范诺编码、霍夫曼编码、算术编码、行程长度编码、词典编码。5.霍夫曼编码计算题举例1现有一个由5个不同符号组成的30个符号的字符串:BABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBB计算(1) 该字符串的霍夫曼码 (2) 该字符串的熵 (3) 该字符串的平均码长 (4) 编码前后的压缩比解:(1) 计算该字符串的霍夫曼码步骤:按照符号出现概率大小的顺序对符号进行排序步骤:把概率最小的两个符号组成一个节点P1步骤:重复步骤,得到节点P2,P3,P4,PN,形成一棵树,其中的PN称为根节点步骤:从根节点PN开始到每个符号的树叶,从上到下标上0(上枝)和1(下枝),至于哪个为1哪个为0则无关紧要,但通常把概率大的标成1,概率小的标成0步骤:从根节点PN开始顺着树枝到每个叶子分别写出每个符号的代码符号出现的次数log2(1/pi)分配的代码需要的位数B101.5851120A81.9071016C33.3220109D42.90701112E52.5850010合计301.06730个字符组成的字符串需要67位(2) 计算该字符串的熵H(S) =(8/30)log2(30/8) + (10/30)log2(30/10) +(3/30)log2(30/3) + (4/30)log2(30/4) +(5/30)log2(30/5)= 30lg30(8lg810lg103lg34lg45 lg5) / (30log22)= ( 44.313624.5592)/ 9.0308 2.1874 (Sh)(3) 计算该字符串的平均码长平均码长: (28210333425)/30 2.233 位/符号(4) 计算编码前后的压缩比编码前:5个符号需3位,30个字符,需要90位编码后:共67位压缩比: 90/67=1.34:1举例2编码前N = 8 symbols: a,b,c,d,e,f,g,h, 3 bits per symbol (N =23=8)P(a) = 0.01, P(b)=0.02, P(c)=0.05, P(d)=0.09, P(e)=0.18, P(f)=0.2, P(g)=0.2, P(h)=0.25计算:(1) 该字符串的霍夫曼码 (2) 该字符串的熵 (3) 该字符串的平均码长 (4) 编码效率解:6.数据压缩算法的综合评价指标-压缩比 -恢复效果 -压缩算法,压缩解压速度7. 文本文件的类型:无格式文本、格式文本、超链接文本格式文本:不仅包含文字信息,还包括文字的字号、颜色、字体以及其他用于规定输出格式的排版信息 。编辑这类文件,可设置文本的字体、字号、颜色、字形(正常、加粗、斜体、下划线、上标、下标等)、字间距、行间距和段间距等。格式文本要用功能较强的字处理软件来编辑,如MS Word和金山WPS等。格式文本是由文本信息、文本属性信息以及文本版面信息等三部分内容组成。(1)版面格式设置 版面布局:主要指文本版面的上、下、左、右四周的边距。以及页眉、页脚、页码等内容的定位,最后确定可排版的版心区域。 版面风格:主要指版心区域文字的排列方向(横向、纵向)和纸张类型(空白纸、横格纸、方格纸)等内容。(2)文字属性编辑文本中的文字属性包括文字的字体(Font)、字号大小(Size)、风格(Style)、定位(Align)、颜色(Color)等内容,属性编辑就是通过相应的操作实现对这些属性值的设置和修改。 (3)非文本内容排版非文本内容如图片、表格、数学公式、文本框等,合理使用和处理这些内容,不仅可实现版面的文、图、表等表现形式的综合利用,还能将格式文本应用于科技资料处理中,增加格式文本的表现力和说明力4.图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。5.可听声范围:6.模拟信号数字化的步骤:采样、量化、编码(1)采样:连续信号离散化,即按一定的时间间隔取值采样频率:每秒钟的采样次数。采样频率与声音的质量关系最为紧密。采样频率越高,声音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。标准的采样频率有:44.1KHz,22.05kHz,11.025kHz,8KHz等。采样定理:奈奎斯特理论进行无损的数字化转换,采样频率至少是所采信号所含最高频率的2倍。举例说明:电话音质电话话音的信号最高频率约为3.4kHz,采样频率就应大于6.8kHz。选择一个标准采样频率:8kHz。(2)量化:通常用二进制数字表示量化后的样值。量化的过程:先将整个幅度划分为有限个小幅度(量化阶距)的集合,把落入某个阶距内的样值归为一类,并赋予相同的量化值。量化噪声:量化误差,随阶距变大而增加。量化位数/采样字长:表示采样值的二进制位数(比特数),决定了采样值的精度。例如:量化位数16 bit,可以表示65536个不同量化值,精度(阶距)1/ 65536。7. 音频处理软件:Adobe Audition 3.0:专为音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。素材区,一般是放置声音素材文件;主工作区,用于编辑声音的重要区域;信息及辅助工作面板audition3.0里面本身有很多处理歌曲的效果,我们完全可以使用它们来处理歌曲。如图所示,我们可以对歌曲进行变调、变速、混响、消声、加快减慢、回声、延迟等等一系列的效果。变速,顾名思义就是把声音加快或者减慢。在audition里面,我们可以点击“效果”-“时间与间距”,然后打开了变速对话框,在这里我们就可以很方便地对声音进行加速、减慢、升调、降调。混响,就是把声音的效果处理成一种混合音响的感觉,一般处理过后,声音、歌曲都会显得更加好听。点击“效果”-“混响”,然后会有四种混响的模式,我个人喜欢使用完美混响,打开之后就像右图所示,出现很多可以调整的音块,自己调整尝试,然后点下面试听就可以了。ps:audition 3.0有个漏洞,就是进行声音效果处理的时候,必需得在“试听”的状态下进行确认或者取消,就是无论你是否要这种效果,你都要先“试听”,然后试听过程中点确定或取消,否则软件会假死的。人声消除:首先把要消音的歌曲导入到素材面板,然后双击进入编辑模式。接下来点击菜单栏的“效果”-“立体声声像”-“析取中置通道”,然后在弹出框框中“预设效果”选择“Karaoke”,然后下面“频率范围” 是

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