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文档简介

1 / 3 设计师绩效考核制度 设计师的工作可以分为体力劳动部分和智力劳动部份! 体力劳动部分指设计师画了多少张效果图、多少张草图、做了多少个模型 这些工作是可以量化的工作? 智力劳动部份指设计师的设计方案质量,这个质量不适效果图渲染得多漂亮,草图画得多么精彩,模型做得多么仿真,而是设计方案转化成产品的顺利程度,产品受消费者欢迎程度,这一部分工作在目前多数公司,都是难以量化的部分,原因是设计方案完成后,还有一个漫长的产品化过程,而这个过程恰恰就是企业产生巨额成本的关键,如何取舍设计方 案,很多公司都没有一套完整的程序和流程,大多凭领导经验和主观判断,而不会把主动权交给设计师来决断; 企业更不可能通过市场消费试验来评判设计师设计方案的好坏,因为这样所产生的成本,每一个企业都无法忍受的。企业必须在设计方案之前就拍板一个方案,投入大量物力和人力,一旦到这种程度,就等于射出去的箭,已经没有回头的可能! 因此对于设计师的绩效考核,就我目前了解到的情况来看,企业界并没有形成一套科学有效的考核办法,来有效激励设计师创新。很多企业的考核办法甚至根本就不反映设计师工作的特点。 2 / 3 例如很多企业用设计师画图多少来考核设计师,既定时定量完成多少设计方案来考核;有些企业根据设计是否遵守公司上下班制度来考核,搞得设计师都成了都成为了呆板的工程师,这种企业显然是不购了解设计师特点,机械的认为把设计师摁在一米前方的办公桌上,他们就能够挤出好设计!这显然是违背设计师创造原理的;而且设计师作为一个创意者,一个显然的特点是一旦他激 会时时刻刻都会在考虑寻找好的创意,好的灵感,甚至躺在床上,坐在马桶上,在冲凉时,都可能产生优秀创意;企业想要得显然是这些优秀创意,而不是设计师 像一个事务性员工一样规规矩矩每天按时上下班; 有的企业比较大气一些,产品销量比较大,利润和产品设计师挂钩,在产品销售量比较高的时候,会给设计师一些奖励,这是一种对设计师比较有激励作用的考核办法。但产品畅销往往有很多要素,产品设计的力量在产品畅销的所有要素中占多少比重?我们又是如何总结设计经验和价值呢?这种考核方法还是有很多局限性! 究竟如何设计对设计师的考核办法呢? 有几个原则是必须首先遵守的! 原则一:考核制度考核的内容应该使设计师设计作品的质量,智力劳动部份;而不 是设计师的态度,体力劳动部分; 3 / 3 原则二:考核制度的设计不应该限制设计师的创意动机和便利性,而是要想办法给设计师创造一个便以创意,乐于创意软硬环境; 原则三:考核制度的设计不应该是天马行空,瞄准一些定级企业的;而是要根据企业现状、行业特点、产品属性,有针对性地制定,它应该是具体的、可衡量的、可达成的、现实的、有时间限制的; 原则四:考核制度的设计,应该建立在

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