


全文预览已结束
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
相信大家都会有这样一个困惑,在有穿刺加成的职业装备选择时到底是应该选物理加成还是穿刺加成呢?我大概翻看了下以前的精品贴,只有一个是物理转换穿刺伤害的一个计算器,没有具体的进行比较,这里我就给大家简单计算一下该怎么选择。PS(本人数学不好,大一那高数学的,和没学一样一样的。所以但愿计算方面没错。)转载请注明注明作者:百度泰坦之旅吧的老丶黄瓜先来看下伤害公式:武器本身的基础伤害:令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%),若B A,则令C = A。穿刺伤害部分:令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03从上述公式可以看出,在武器上的基础物理伤害经过相应的伤害加成和力量加成之后,被按照穿刺比和穿刺转换加成分成两部分,其中物理伤害的部分继续进行剩余的运算后输出(除了被中途分掉一部分外,与不含穿刺比的武器上的物理伤害的计算没什么区别);而被分出来的穿刺部分,居然再次被当作了基础伤害,被相应的伤害加成与敏捷再次加成。因此,对于穿刺部分,力量、敏捷、物理加成、穿刺加成均有作用,而“所有伤害加成”甚至被使用了两遍!上面是在伤害教科书上摘录的。下面的计算就不用上面公式上的字母了,现在开始:假设武器基础伤害:a,武器的穿刺转换比:b,已有的物理加成:c,已有的穿刺加成:d,全部伤害加成:e,力量加成:f,敏捷加成:g,难度穿刺抗性加成:h,待加成的物理伤害:m,待加成的穿刺伤害:n。(好吧,我承认字母设置的有点乱,但算到最后就不会太乱了。)当加成物理m时:武器基础伤害:a*(1+c+m+e)*f,其中物理伤害部分是a*(1+c+m+e)*f*(1-b),穿刺伤害部分是(1-h)*a*(1+c+m+e)*f*b*(1+d+e)当加成穿刺n时:武器基础伤害:a*(1+c+e)*f,其中物理伤害部分是a*(1+c+e)*f*(1-b),穿刺伤害部分是(1-h)*a*(1+c+e)*f*b*(1+d+n+e)这里忽略了力量 * 0.04和敏捷 * 0.03这两个常数,因为确实很少,而且会给计算带来很多麻烦。还有物理伤害涉及护甲,但怪物的护甲和玩家的攻击比确实少了点,吸收的不多,而且怪物自身的穿刺抗通常比物理抗要多,所以这点就算作抵消不计了,误差应该不会太大吧。当加成物理m和加成穿刺n的总输出相等时,即:a*(1+c+m+e)*f*(1-b)+(1-h)*a*(1+c+m+e)*f*b*(1+d+e)= a*(1+c+e)*f*(1-b)+(1-h)*a*(1+c+e)*f*b*(1+d+n+e)时,该式可以化简为:这里引入两个我自定义的概念:1.将称为穿刺性价比2.将称为转敏抗系数(也就是转换比,敏捷加成,难度穿刺加成综合系数)下面来说说从公式可以得出的结论:1. 首先该穿刺性价比与基础伤害和力量加成无关。一般比较好的装备加穿刺伤害普遍会比加物理伤害的数值高一些,尤其是对于有穿刺加成的职业,所以一般来说cd,因此一般小于1,也就是说一般情况下同样或相似数值的物理伤害和穿刺伤害加成选物理伤害的原因。2. 上式适用于在当前装备和技能加成下,穿刺伤害相对于物理伤害加成的性价比,即越大,穿刺性价比越高。(概念稍微有点绕,说白了就是如果n=1,越大,则m越大,那么m要达到和加成n时一样的输出就需要更大的数值,这样就正说明了穿刺性价比越高)这里举两个例子:例1:一个屠宰者装备如下:双刺锤穿刺加成59%*2,双阿波罗穿刺加成119%*2,阿基里斯45%物理伤害加成,ZSG镶嵌大力量奖励25%物理伤害加成,神怒70%物理伤害加成,鞋子波塞冬无伤害加成,神器用陈医师,目标是选一个头部护甲。(这里装备选用的都是较高浮动,实际不太容易达到,例2的阿瑞斯也是)以上全技能+4c=0.45+0.25+0.7+0.75(技能冲击的物理伤害加成)=2.15d=1.19*2+0.59*2+1.15(狩猎艺术的穿刺伤害加成)=4.71e=0假设敏捷为400,则g=1.4,刺锤穿刺装换b=0.5,传奇难度怪物的难度穿刺抗性加成h=0.3,所以转敏抗系数=0.51因此在当前装备下,穿刺性价比=0.51,此时可以认为单纯从伤害角度来看,需要用一个物理加成50%左右的头盔才能达到和一个追踪者兜帽一样的输出。如果用了狩猎呼唤。则d=4.71+1.74=6.45,那么穿刺性价比为0.40,由此可见如果过多的堆一种伤害,则会是该种伤害性价比降低。例2:还是上述屠宰,把阿基里斯换掉,头用阿瑞斯29%,则此时c=0.25+0.7+0.75(技能冲击的物理伤害加成)+0.29=1.99d=1.19*2+0.59*2+1.15(狩猎艺术的穿刺伤害加成)=4.71e=0此时=0.48,假设现在有两个选择:可汗胸甲加成58%穿刺伤害,庐山之日加成20%物理伤害加成和20%穿刺伤害加成,就单纯从伤害角度来看,庐山之日好一些,用了狩猎呼唤之后更明显。3. 由上式可以看出,所有伤害加成e越高,越大,即穿刺性价比越高,但一般所有伤害加成的数值都较小,当然,0CD毁梦除外。4. 由可以看出,武器的穿刺转换比越高,则转敏抗系数越小,那么在相同加成的情况下越大,即穿刺性价比越高。可以得出这样一系列结论:对于剑来说,堆穿刺伤害几乎没有意思,盗贼开满级+4的刀刃之芒才稍微有点看头;弓由于有碎片的存在,可以多堆一些穿刺伤害已加强群杀能力;矛和刺锤还有开了刀刃之芒的矛由于穿刺转化比较高(尤其是后两者),比较适合堆穿刺伤害,当然如结论2的例1所说,如果过多的
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 公司植树节营销活动方案
- 公司新年团体活动方案
- 公司管理层团建策划方案
- 公司母亲节室内活动方案
- 公司联谊会策划方案
- 公司植树节回顾活动方案
- 公司烤月饼活动方案
- 公司文化展厅策划方案
- 公司电力营销策划方案
- 公司结业晚会策划方案
- 电力有限公司检修公司B级检修基地建设项目可行性研究报告
- 神木市小保当二号煤矿矿山地质环境保护与土地复垦方案
- 池州市中银矿业发展有限公司池州市贵池区梅街松山铁铜多金属矿矿山地质环境保护与土地复垦方案
- 物业前期承接查验报告模板
- 挖掘机、装载机检验报告完整
- 《重庆市建设工程费用定额》电子版
- 报价单模板完整版
- 2023年山东军转真题
- 2023年杭州育才中学小升初语文考试真题卷含标准答案
- 2023年安徽六安市裕安区城乡建设投资集团有限公司招聘笔试题库及答案解析
- 超市营业员聘用劳务合同书(2篇)
评论
0/150
提交评论