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文档简介

一:游戏简介 二:职业简介 三:如何选择宠物及极品宠物的基本条件和宠物药剂效用 四:各职业技能与分配详细介绍(二楼) 五:符文包含向性详细图文介绍(二楼) 六:迷宫地图(二楼)一.游戏简介1.游戏概述 这是个arpg地图,原创剧情,预计设计5章,目前的版本有4个章节.每关都有大小boss.拥有丰富的主线任务和支线任务,随着任务,玩家会被要求杀死各色boss,并且最终杀死第4关的魔族四魔将之一,作为当前版本的最终目的. 2.基本操作 A.进入游戏后,会播放开场动画,此时可以按ESC选择跳过片头. B.然后可以选择不同难度进行游戏,难度越高,获得的残余命数越少,但是怪物将更加强大,但是高难度下掉宝率和宝物的质量会有小幅提高. C.接着可以进行英雄选择,目前开放5个英雄:黑骑士,刺客,猎人和法师.武士。 D.玩家控制一个英雄,英雄每次升级,可以获得7个属性点和1个技能点,自由分配. E.英雄有一个控制面板(Z)在技能栏里,点击可以进入控制面板,控制面板有数个按钮,分别是装备栏,大仓库,人宠经验比调节,和向性查询. F.除了控制面板里的大仓库外,每个玩家还有2个背包,点背包切换键(H),可以切换背包. G.然后听完村长的陈述,接到任务,就可以开始冒险旅程啦! 3.装备系统 A.装备放在物品栏里无用,必须在装备栏里装备上,才可以真正起作用. B.装备按不同部件分为:武器,铠甲,头盔,腰带,鞋子,项链,首饰,宠物也算一种特殊装备. C.装备按不同等级可以分为D,C,B,A,A+和S.目前版本开放到A,A+。 D.装备可分为可锻造和不可锻造的,可锻造的装备可以到铁匠那里进行锻造.(锻造下文有详解) E.装备有些会有职业限制.比如杖只能法师使用. 4.锻造系统 A.装备分为可锻造和不可锻造,可锻造装备名字前会有符号,装备上也会显示可锻造. B.可锻造的装备首先需要穿在身上,而不是放在物品栏里,然后去找铁匠. C.锻造需要金币(C级以上装备需要宝石)需要宝石的不同根据装备等级来定,否则无法完成锻造.锻造时将宝石放在物品栏里. D.装备锻造后可以获得随机的1-3个属性,属性有等级之分. E.被锻造的后的装备按照锻造得到的技能等级和数量,可以增加向性(向性下文有详解) 5.镶嵌和符石 增加镶嵌符石系统.在可锻造的装备中,有一定几率会有1-2个凹槽.有凹槽的装备就可以镶嵌符石.符石在野外掉落.符石有20多种,不同的符石掉落率相差很大,有些符石是千年难得一件的稀有珍品.每种符石都有固定的属性,镶入装备后,该装备就获得了该属性.另外不同的符石镶入装备后,也可以增加向性,越是稀有的符石,可以增加的越是多,最珍贵的符石七夜 一块就可以增加55点.镶嵌符石在符石匠那里完成. 6.宠物系统 A.宠物分为雷,火,冰三种,不同的品种有不同的攻击特效,学到的技能也不同. B.得到宠物蛋后,装备在身上,就可以带宠物出战,多面板上显示了所有的宠物数据. C.宠物的初始属性是随机的,每级的属性成长,也是随机的,不过同1个宠物,因此只要升1级,就可以得知宠物的成长率. D.宠物可以升级,最高15级.在英雄控制面板里有两个按钮,可以调节人宠经验比,以决定获得的经验分配给宠物多少.比如调节成75%,那英雄获得的经验里将有75%分配给宠物. E.设置了宠物药剂,给宠物服用药剂可以增加宠物的能力,成长甚至是等级上限.目前宠物最高已经可以培养到15级了,使英雄可以培养出更强大的宠物,当然可能需要更多的投入 F.主人遭到攻击,宠物也会损失生命值,当生命值降低为0时,宠物就死亡了,此时可以去npc那里复活宠物.注意,宠物死亡后多面板就消失了,但宠物仍然在装备栏里. G.多面板上显示着宠物的能力: (1)生命槽:宠物的主人遭受攻击宠物也会损失生命值. (2)魔法槽:如果宠物施放技能,会消耗魔法值. (3)经验槽:显示宠物当前的经验值.满了就会升级. (3)等级:宠物最高可以升到15级,每次升级都回成长. (4)攻击:宠物的物理攻击力. (5)回魔:显示宠物每秒可以恢复多少魔法值. (6)恢复:显示宠物每秒可以恢复多少生命值. (7)向性:显示宠物可以额外提供英雄多少向性值(向性下文有详解) (8)技力:技力决定宠物可以学习到的技能和的等级. (9)技能和等级,宠物可以学习3个技能和等级,由宠物类别决定,何时可以学到,由技力高低来决定. 7.向性系统 A.向性是英雄拥有的一个特殊属性,获得途径有2个:穿锻造过的装备和宠物附加获得. B.要查看当前向性值,在英雄的控制面板里,有一个问好图标的按钮,点击就可以查询. C.锻造过的装备,锻造获得的技能等级之和,就是该装备可以提供给英雄的向性值. D.宠物也有一个向性值,会随着等级提高增长,改向性值可以附加到英雄身上. E.当向性分别达到,20,40,70,120,180的时候,身上会出现不同颜色的光点特效,并且可以获得附加属性, 附加属性在装备面板的最下面一块面板里显示出来. (1):向性达到20点:身上出现褐色光点,所有属性+10. (2):向性达到40点:身上出现绿色光点,所有属性+20. (3):向性达到70点:身上出现蓝色光点,所有属性+35. (3):向性达到120点:身上出现紫色光点,所有属性+55. (4):向性达到180点:身上出现红色光点,所有属性+80. 8.常用消耗品介绍 A.大,中,小型生命恢复药水:10秒内恢复一定的生命值,恢复量和英雄力量有关. B.大,中,小型魔法恢复药水:10秒内恢复一定的魔法值,恢复量和英雄智力有关. C.大,中,小型强效恢复药水:瞬间恢复一定的生命值和魔法值,但是价格比较昂贵. D.回程卷轴:可以制造一个在野外回到城里,并且可以从城里再返回到野外的双向传送门. E.红宝石,黄宝石,蓝宝石:合成各种物品及锻造装备的宝石。 F.宠物粮食:可以瞬间恢复宠物250点生命值. 9.新增内容 A.新增符石合成的npc,1-10号符石可以在npc那里合成得到. B.新增羊皮卷地图,F1和F2难度可以买到,上面标出了正确的通往娜迦女王的方向. C.新增密银矿石任务,收集密银矿石可以换取黄,蓝,红宝石. D.迷宫里新增加一种蓝色怪物,潮汐法师,增加迷宫掉宝率. E.取消+攻击的两种符石,取而代之的是紫月和银月两种符石,被攻击后,会用魔法值抵消一定的伤害. F.boss可以刷新9,但是刷新后的boss暴率是第一次的一半. (转载 枫霜 原帖地址:/viewthread.php?tid=871535&;extra=page%3D1) 二.职业简介 1.武士:武士精通各种刀法,且有两个被动技能。但武士是非常依赖装备的英雄,适合RP极好的玩家。段位是武士的特殊属性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。 主要属性:敏捷 初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10 生命值:530 魔法值:200 2.骑士:黑骑士拥有超高的防御和一般的伤害输出,在队伍中有骑士存在便是安全的保障,那帅气的挥剑动作以及saber这位极品御姐的模型,相信遗失fans最喜欢的角色就是她了! 主要属性:力量 初始属性:力量:17 敏捷:12 智力:11 生命值:590 魔法值:210 3.刺客:刺客是隐秘在黑暗中的嗜血者,对付敌人力求一击必杀。是高伤害输出以及高生存能力并存者,她完美的身材和那冷艳的脸庞以及手中美丽的枫霜之刃都深深的吸引了我。 主要属性:敏捷 初始属性:力量:10 敏捷:18 智力:12 生命值:420 魔法值:240 4.法师:法师精通水系魔法,优点是拥有着三个群伤技能能够给与大范围的敌人以伤害,缺点是每次释放魔法后总是把自己全身弄湿。队伍中有个法师的话你总要小心她的魔法使你的盔甲武器生锈。 主要属性:智力 初始属性:力量:10 敏捷:10 智力:20 生命值:400 魔法值:500 5.弓箭:弓箭手拥有最强大的单体杀伤技能,最高的瞬间伤害输出,相应的,她也有着最柔弱的体质,需要在队友的保护下才能将她的职业特点发挥的淋漓尽致。 主要属性:敏捷 初始属性:力量:12 敏捷:16 智力:12 生命值:470 魔法值:240 三.如何选择宠物及极品宠物的基本条件和宠物药剂效用 1.雷龙:闪电链,雷盾,雷暴。属于纯攻击型的宠物。 2.冰龙:霜星,冰盾,混沌冰箭。属于战斗辅助类宠物。 3.凤凰:心灵之火,火墙,火焰结界。属于攻守互补型宠物。 宠物药剂: 名称 合成材料 单只宠物最大使用次数 作用 营养药剂 黄宝石x1 10次 增加宠物各项能值 成长药剂 黄宝石x1+蓝宝石x1 5次 增加宠物成长值 潜力药剂 黄宝石x1+蓝宝石x1+红宝石x1 5次 增加宠物最大等级 宠物药剂具体用途: 营养药剂:同一只宠物吃营养药剂不管如何S/L,增加的属性都不会变。譬如吃十次营养药剂增加的属性为:技力2次,生命5次,向性2次,魔法1次。则不管如何S/L 该之宠物增加的属性都不会变依然是:技力2次,生命5次,向性2次,魔法1次。但是其增加的数值会有变动,生命和魔法不清楚,技力,向性,回魔,回血最多我都只见过加2,MS有人说可以加到3。 成长药剂:有人一直认为级越高吃成长越划算 ,其实这种观点是错的,不管1级吃,还是15级吃,所增加的属性数值都是相同的。同一宠物不管如何S/L吃成长药剂,增加的属性都是一样的。但是在数值方面,攻击,回魔,回血,魔法,生命都会变动,而向性和技力都不会改变。S/L吃了N次向性和技力都是加1,也没见过技力一次性加2的,有人说可以加3,那位发个吃潜力一次性加3的图看看。 潜力药剂:不用多说了吃一个宠物等级上限加一级,最高可以到15级。 宠物技能: SP3里宠物技能可以升到5级,要想宠物技能全部升到5级最少要75的技力。比如说一只初始技力3,技力成长也是3的宠物要想达到75技力,十次营养药剂至少要增加技力2,五次成长药剂至少要增加技力成长2,加上五次潜力药剂升到15。则技力点为: 14(升级等级)X5(升级所增加的技力)+3(初试技力)+2(营养药剂增加的技力)=75 上面这也是最普通的的方法,当然如果吃成长 吃出3个技力成长 那也行。但是上面这个,是最完美的,不浪费一点属性点。 宠物基本好坏的判断: 拿到一只宠物看初始首先一点就是看技力,最好是初始技力3。然后看成长,成长也要看回魔,技力再好,回魔不加,那只是一次性宠物。在不吃任何药剂,等级为十的情况下,判断一个好宠物的标准,个人认为必须要有以下几点: 1:魔法值必须上1000 回魔必须在20以上 2:血量不能低于700 3:技力为30 职业与宠物的选择搭配: 骑士:凤凰。SP3里去掉了加攻击的石头,心灵之火的攻击加成就完全一枝独秀了。后期F4难度下怪防御和血吓人,玩CK拿B刀,攻击150左右,5个分身加人加影子砍第4章法师也要20秒钟。另外火墙属于持续燃烧型魔法,而法师和弓手等职业经常需要跑动,容易将怪引开燃烧的范围,骑士的肉盾本性可以很猥亵的拖住怪一起在火堆烤火爆狗头人。 武士:凤凰,冰龙,雷龙。感觉武士带什么BB都可以,修正2里武士基本属性改成敏捷后,凤凰的心灵之火加攻对武士就很有效了。 弓手与法师:冰龙。有人可能更喜欢玩法师带雷,觉得雷伤害输出高。而且法师本身带减速但是个人觉得到后期雷龙的伤害基本起不了什么作用,法师和弓手本身脆弱,第四章满屏幕都是皮糙肉厚的怪。5级霜冻护甲加25点护甲不是个小数目/而且冰龙的技能不但带减速而且可以短暂冰住敌人不能移动,盾破狗亡的情况下,拖住BOSS速度,经典的龙骑之舞跳起来慢慢磨死。 刺客:冰龙或凤凰。刺客的BB始终是个尴尬的话题,3个BB都带主动释放技能,偏偏刺客分身驱除魔法效果总之,CK带什么都别带雷龙。 推荐:大家尽量在第一关多存几个好宠物,等到打到足够的宝石再通过S/L的方法吃成长药剂辨别宠物好坏。如果5次成长药剂不能达到2点技力成长,则抛弃。多努力总会打到好BB的。四.各职业技能详细介绍 1.武士 风刃:让风能聚集在刀刃上,被攻击的敌人将会受到风刃的额外伤害。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:风刃刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:80 风刃持续时间:30 2级:风刃刀数:13 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:100 风刃持续时间:32 3级:风刃刀数:16 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 风刃持续时间:34 4级:风刃刀数:19 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:140 风刃持续时间:36 5级:风刃刀数:22 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:160 风刃持续时间:38 6级:风刃刀数:25 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 风刃持续时间:40 7级:风刃刀数:28 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:200 风刃持续时间:42 8级:风刃刀数:31 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:220 风刃持续时间:44 点评:所有职业技能中的mvp技能!武士的看家技能!总伤害最为巨大的技能!一个24段位的300敏捷的武士使用8级风刃能达到理论上20460伤害。(实际伤害还要高,因为还要算上31刀普通攻击) 幻影斩:武士秘传的刀法,能使武士在瞬间挥出几十刀。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:刀数:4 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 技能释放间隔:30 2级:刀数:5 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:150 技能释放间隔:30 3级:刀数:6 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 技能释放间隔:30 4级:刀数:7 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:210 技能释放间隔:30 5级:刀数:8 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:240 技能释放间隔:30 6级:刀数:9 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:270 技能释放间隔:30 7级:刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:300 技能释放间隔:30 8级:刀数:11 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:330 技能释放间隔:30 点评:和风刃相比就是一个天一个地阿攻击速度慢,刀术少,攻击的时候喝药也不方便,尤其是耗魔量都要超出风刃一截。所以说上帝是公平的,给了你一个S级技能其他技能自然要差一点。 晴空斩:有一定几率使利刃命中敌人要害,从而造成数倍伤害。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:几率=10%x段位系数 造成1.5倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成1.8倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成2.1倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成2.4倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成2.7倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成3.0倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成3.3倍伤害 1级:几率=10%x段位系数 造成3.6倍伤害 点评:超烂的技能。估计技能有问题 格档:武士展开防御架势,有一定几率能够格档掉敌人的物理攻击和魔法攻击,但是会降低本身的移动速度。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:格档几率=8%x段位系数 2级:格档几率=10%x段位系数 3级:格档几率=12%x段位系数 4级:格档几率=14%x段位系数 5级:格档几率=16%x段位系数 6级:格档几率=18%x段位系数 7级:格档几率=20%x段位系数 8级:格档几率=22%x段位系数 点评:相当强的被动技能,能格档掉任何攻击。早期格档几率不明显,段位提升后此技能的强大就显示出来了。 刀术心决:段位的提升可以使武士有刀法有更深刻的理解,从而加强所有刀术技能。要求等级:7 跳级要求:7 每升1级段位+3 点评:大招加强所有技能。不得不升。 技能分配个人习惯:早期主升风刃和格档,多余点加幻影斩。大招有升就升后期升满幻影斩,剩下的点给晴空斩。 属性点分配:没有敏捷就没有输出的武士只能靠装备来提升血量。武士是个对装备要求很高的英雄。恩恩。纯敏捷吧 武器选择:刀是专门给武士准备的,毕竟带段位属性。 2.骑士 死亡之舞:黑骑士让黑暗精灵进入自己身体,提升防御。当被攻击时,黑暗精灵有几率觉醒,操纵黑暗骑士跳死亡之舞。 要求等级:1 跳级要求:3。 1级:提升2点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之5。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 2级:提升4点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之6。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 3级:提升6点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之7。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 4级:提升8点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之8。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 5级:提升10点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之9。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 6级:提升12点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之10。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 7级:提升14点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之11。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 8级:提升16点防御,黑暗精灵苏醒几率百分之12。 耗魔:100 持续时间:60 魔法释放间隔:60 点评:既提升防御又给于攻击输出,而持续时间和魔法释放间隔相等,可以让骑士一直保持在死亡之舞状态。 雷霆斩:黑骑士用武器重击地面,造成能量爆炸,伤及敌军。并能击晕敌人。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:造成伤害=力量+75 耗魔:70 魔法释放间隔:13 影响区域:250 2级:造成伤害=力量+150 耗魔:80 魔法释放间隔:13 影响区域:250 3级:造成伤害=力量+225 耗魔:90 魔法释放间隔:13 影响区域:250 4级:造成伤害=力量+300 耗魔:100 魔法释放间隔:13 影响区域:250 5级:造成伤害=力量+375 耗魔:110 魔法释放间隔:13 影响区域:250 6级:造成伤害=力量+450 耗魔:120 魔法释放间隔:13 影响区域:250 7级:造成伤害=力量+525 耗魔:130 魔法释放间隔:13 影响区域:250 8级:造成伤害=力量+600 耗魔:140 魔法释放间隔:13 影响区域:250 点评:黑骑士唯一的群伤技能,伤害一般,不过能击晕敌人且能晕眩,不能要求太高吧,此技能并不能降低敌人攻击速度和移动速度。 不死之身:黑骑士被黑暗侵蚀的身体可以减少物理攻击带来的伤害。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:减少伤害10点。 2级:减少伤害20点。 3级:减少伤害35点。 4级:减少伤害50点。 5级:减少伤害70点。 6级:减少伤害90点。 7级:减少伤害115点。 8级:减少伤害140点。 点评:被动技能,升级以后一劳永逸,随着等级的提高减少伤害的幅度也随着提高。不能减少魔法伤害。 黑暗狂热:黑骑士让身体流入黑暗的能量,使她狂暴,但是会受到额外伤害,攻速提升。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:攻击速度提高70%,受到额外50%伤害。 耗魔:60 持续时间:30 魔法释放间隔:30 2级:攻击速度提高80%,受到额外45%伤害。 耗魔:70 持续时间:30 魔法释放间隔:30 3级:攻击速度提高90%,受到额外39%伤害。 耗魔:80 持续时间:30 魔法释放间隔:30 4级:攻击速度提高100%,受到额外34%伤害。 耗魔:90 持续时间:30 魔法释放间隔:30 5级:攻击速度提高110%,受到额外29%伤害。 耗魔:100 持续时间:30 魔法释放间隔:30 6级:攻击速度提高120%,受到额外24%伤害。 耗魔:110 持续时间:30 魔法释放间隔:30 7级:攻击速度提高130%,受到额外19%伤害。 耗魔:120 持续时间:30 魔法释放间隔:30 8级:攻击速度提高140%,受到额外14%伤害。 耗魔:130 持续时间:30 魔法释放间隔:30 点评:升到顶级提高的攻速很可观,如果武器镶有7夜符文,相信使用黑暗狂热会非常的爽。 黑暗护盾:黑骑士让黑暗的能量形成的护盾,可以提高防御,并反射伤害给攻击者,被攻击一定次数后护盾消失。 要求等级:7 跳级要求:7 1级:提高15防御,盾可以被攻击10次,反射伤害=力量 耗魔:120 持续时间:25 魔法释放间隔:60 2级:提高20防御,盾可以被攻击15次,反射伤害=力量 耗魔:150 持续时间:35 魔法释放间隔:60 3级:提高25防御,盾可以被攻击20次,反射伤害=力量 耗魔:180 持续时间:45 魔法释放间隔:60 4级:提高30防御,盾可以被攻击25次,反射伤害=力量 耗魔:210 持续时间:55 魔法释放间隔:60 点评:十分强大的技能,增加防御,并能够反射包括近程,远程,魔法的所有伤害。 个人技能加点习惯:早期主升雷霆斩和死亡之舞,多余的点给不死之身,大招能升就升。后期再把不死之身升满,其他点给黑暗狂热。当然你也可以后期升满黑暗狂热,死亡之舞只升3级毕竟死亡之舞后期不太好用 属性点配点:纯力骑士血多技能杀伤高(骑士力量属性影响两个技能威力)攻速稍显不足,但可以用向性和装备锻造属性和黑暗狂热补足。个人推荐纯力骑士。估计没有人反对吧? 武器选择:黑骑士的武器分剑和斧两种,剑攻速快,带致命,但攻击略显不足。斧攻击高,带破甲,但攻速略慢。选择哪样武器纯看个人喜好,还有锻造出属性的好坏,个人觉得早期用剑,后期用斧头比较好。 3.刺客 影之分身:制造出分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻击力。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:200% 分身攻击力:刺客本身30% 耗魔:100 分身持续时间:15 魔法释放间隔:30 2级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:190% 分身攻击力:刺客本身35% 耗魔:110 分身持续时间:20 魔法释放间隔:35 3级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:180% 分身攻击力:刺客本身40% 耗魔:120 分身持续时间:25 魔法释放间隔:40 4级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:170% 分身攻击力:刺客本身45% 耗魔:130 分身持续时间:30 魔法释放间隔:45 5级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:160% 分身攻击力:刺客本身50% 耗魔:140 分身持续时间:35 魔法释放间隔:50 6级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:150% 分身攻击力:刺客本身55% 耗魔:150 分身持续时间:40 魔法释放间隔:55 7级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:140% 分身攻击力:刺客本身60% 耗魔:160 分身持续时间:45 魔法释放间隔:60 8级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:130% 分身攻击力:刺客本身65% 耗魔:170 分身持续时间:50 魔法释放间隔:65 点评:此技能越到后期越bt,而且数量公式里是算向性和装备附加的敏捷的,如果你有5000敏捷,那就是101个分身,如果有50000敏捷,那就是死机。分身驱散任何魔法效果,包括敌人的魔法以及宠物的冰盾等。 重踢:刺客利用脚部力量重踢敌人,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:伤害:100 击晕时间:1.0 耗魔:50 魔法释放间隔:13 2级:伤害:150 击晕时间:1.3 耗魔:60 魔法释放间隔:13 3级:伤害:200 击晕时间:1.6 耗魔:70 魔法释放间隔:13 4级:伤害:250 击晕时间:1.9 耗魔:80 魔法释放间隔:13 5级:伤害:300 击晕时间:2.2 耗魔:90 魔法释放间隔:13 6级:伤害:350 击晕时间:2.5 耗魔:100 魔法释放间隔:13 7级:伤害:400 击晕时间:2.8 耗魔:110 魔法释放间隔:13 8级:伤害:450 击晕时间:3.1 耗魔:120 魔法释放间隔:13 点评:又是一个后期bt的技能,8级晕眩时间达到3秒,试想,如果能选同样的角色,5个刺客便可以无限击晕刺客mm太强了阿,连用脚踢都可以比别人用剑用斧攻击高。不过话说回来,不推荐升此技能。 暗杀身法:刺客灵活的身躯有一定几率躲避敌人攻击,并且她的暗杀常常可以一刀刺中敌人的心脏(对boss无效)。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:闪避几率:10% 一击必杀几率:3% 2级:闪避几率:14% 一击必杀几率:4% 3级:闪避几率:18% 一击必杀几率:5% 4级:闪避几率:22% 一击必杀几率:6% 5级:闪避几率:26% 一击必杀几率:7% 6级:闪避几率:30% 一击必杀几率:8% 7级:闪避几率:34% 一击必杀几率:9% 8级:闪避几率:38% 一击必杀几率:10% 点评:bt的被动技能,闪避提高刺客的生存能力,而一击致命又可以快速清理小怪,实乃居家旅行必备的杀人良技。 回旋踢:刺客利用快速旋转身体对敌对周围目标造成伤害。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:每秒伤害:60 回旋踢持续时间:3 耗魔:60 魔法释放间隔:12 2级:每秒伤害:100 回旋踢持续时间:3 耗魔:68 魔法释放间隔:12 3级:每秒伤害:140 回旋踢持续时间:3 耗魔:76 魔法释放间隔:12 4级:每秒伤害:180 回旋踢持续时间:3 耗魔:84 魔法释放间隔:12 5级:每秒伤害:220 回旋踢持续时间:3 耗魔:92 魔法释放间隔:12 6级:每秒伤害:260 回旋踢持续时间:3 耗魔:100 魔法释放间隔:12 7级:每秒伤害:300 回旋踢持续时间:3 耗魔:108 魔法释放间隔:12 8级:每秒伤害:340 回旋踢持续时间:3 耗魔:116 魔法释放间隔:12 点评:虽然杀伤力小,不过前期升了还是有用的,处于回旋踢状态下的刺客驱散任何魔法效果,并且魔免,同时还在进行普通攻击,是个很便宜的技能。 魔影:刺客秘传的一种神秘力量,每隔一段时间会将刺客复制成一个魔影协助战斗,分身也会产生魔影,魔影随着刺客的强大而强大。 要求等级:7 跳级要求:7 1级:魔影出现时间:每60秒 魔影维持时间:20秒 2级:魔影出现时间:每50秒 魔影维持时间:23秒 3级:魔影出现时间:每45秒 魔影维持时间:26秒 4级:魔影出现时间:每40秒 魔影维持时间:29秒 点评:影之分身升到8级,魔影升到4级以后分身也能产生魔影,此时魔影才开始展现它的威力。bt技能!听说枫霜新版本还要加强刺客的大招。 个人技能加点习惯 1级:暗杀身法 2级:回旋踢 3级:留点 4级:暗杀身法,回旋踢 5级:留点 6级:留点 7级:暗杀身法,魔影 8级:影之分身 9级:留点 10级:暗杀身法,回旋踢 11级:影之分身 12级:留点 13级:暗杀身法,回旋踢 14级:魔影 15级:留点 16级:暗杀身法,回旋踢 17级:影之分身 18级:留点 19级:暗杀身法,回旋踢 20级:留点 21级:魔影 22级:暗杀身法,回旋踢 属性点分配:目前比较推崇的有纯力刺客和纯敏刺客2种,本人只玩过纯力刺客,纯力刺客生存能力强,分身数量也能有2到3个左右。纯敏刺客自然主升分身,分身数量能到4到5个左右,纯敏刺客伤害输出高,生存能力略有不足。不过新版本开放后应该纯敏刺客好。目前版本推荐纯力刺客。 武器选择:匕首攻速高,还能加成一击必杀几率,为刺客量身打造,不用考虑刀了吧! 4.法师 冰锥弹:luna聚集冰晶形成的冰锥,攻击敌人能造成晕眩和伤害,如果敌人被 淋湿了,冰锥还会造成一次爆炸。 要求等级:1 跳级要求:3 1级: 伤害:60 爆炸伤害:智力x1.0 耗魔:60 技能释放间隔:4 2级: 伤害:80 爆炸伤害:智力x1.1 耗魔:75 技能释放间隔:4 3级: 伤害:100 爆炸伤害:智力x1.2 耗魔:90 技能释放间隔:4 4级: 伤害:120 爆炸伤害:智力x1.3 耗魔:105 技能释放间隔:4 5级: 伤害:140 爆炸伤害:智力x1.4 耗魔:120 技能释放间隔:4 6级: 伤害:160 爆炸伤害:智力x1.5 耗魔:135 技能释放间隔:4 7级: 伤害:180 爆炸伤害:智力x1.6 耗魔:150 技能释放间隔:4 8级: 伤害:200 爆炸伤害:智力x1.7 耗魔:165 技能释放间隔:4 9级: 伤害:220 爆炸伤害:智力x1.8 耗魔:180 技能释放间隔:4 10级:伤害:240 爆炸伤害:智力x1.9 耗魔:195 技能释放间隔:4 11级:伤害:260 爆炸伤害:智力x2.0 耗魔:210 技能释放间隔:4 12级:伤害:280 爆炸伤害:智力x2.1 耗魔:225 技能释放间隔:4 13级:伤害:300 爆炸伤害:智力x2.2 耗魔:240 技能释放间隔:4 14级:伤害:320 爆炸伤害:智力x2.3 耗魔:255 技能释放间隔:4 点评:此技能cd超短,且能晕眩,使hit&run非常简单,缺点是伤害略小,只是单体杀伤。 水爆:用高压水弹对目标造成伤害,周围单位也会波及,并造成淋湿状态。要求等级:1 跳级要求:3 1级: 目标伤害:60 目标周围伤害:40 额外伤害:智力x1.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:75 魔法释放间隔:8 影响范围:200 2级: 目标伤害:80 目标周围伤害:55 额外伤害:智力x1.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:100 魔法释放间隔:8 影响范围:200 3级: 目标伤害:100 目标周围伤害:70 额外伤害:智力x1.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:125 魔法释放间隔:8 影响范围:200 4级: 目标伤害:120 目标周围伤害:85 额外伤害:智力x2.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:150 魔法释放间隔:8 影响范围:200 5级: 目标伤害:140 目标周围伤害:100 额外伤害:智力x2.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:175 魔法释放间隔:8 影响范围:200 6级: 目标伤害:160 目标周围伤害:115 额外伤害:智力x2.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:200 魔法释放间隔:8 影响范围:200 7级: 目标伤害:180 目标周围伤害:130 额外伤害:智力x2.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:225 魔法释放间隔:8 影响范围:200 8级: 目标伤害:200 目标周围伤害:145 额外伤害:智力x2.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:250 魔法释放间隔:8 影响范围:200 9级: 目标伤害:220 目标周围伤害:160 额外伤害:智力x3.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:275 魔法释放间隔:8 影响范围:200 10级:目标伤害:240 目标周围伤害:175 额外伤害:智力x3.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:300 魔法释放间隔:8 影响范围:200 11级:目标伤害:260 目标周围伤害:190 额外伤害:智力x3.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:325 魔法释放间隔:8 影响范围:200 12级:目标伤害:280 目标周围伤害:205 额外伤害:智力x3.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:350 魔法释放间隔:8 影响范围:200 13级:目标伤害:300 目标周围伤害:220 额外伤害:智力x3.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:375 魔法释放间隔:8 影响范围:200 14级:目标伤害:320 目标周围伤害:235 额外伤害:智力x4.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:400 魔法释放间隔:8 影响范围:200 点评:拥有着很短的魔法释放间隔却有着不低的伤害,还是范围伤害。 水龙:巨大的水柱会对周围的单位造成巨大的伤害并淋湿范围内的目标,施法时间1.3秒。 要求等级:1 跳级要求:3 1级: 伤害:每0.8秒20点 附加伤害:每秒5点 额外伤害:智力x1.4 水龙维持时间:12秒 耗魔:130 魔法释放间隔:17 影响范围:250 2级: 伤害:每0.8秒30点 附加伤害:每秒7.5点 额外伤害:智力x1.6 水龙维持时间:12秒 耗魔:160 魔法释放间隔:17 影响范围:250 3级: 伤害:每0.8秒40点 附加伤害:每秒10点 额外伤害:智力x1.8 水龙维持时间:12秒 耗魔:190 魔法释放间隔:17 影响范围:250 4级: 伤害:每0.8秒50点 附加伤害:每秒12.5点 额外伤害:智力x2.0 水龙维持时间:12秒 耗魔:220 魔法释放间隔:17 影响范围:250 5级: 伤害:每0.8秒60点 附加伤害:每秒15点 额外伤害:智力x2.2 水龙维持时间:12秒 耗魔:250 魔法释放间隔:17 影响范围:250 6级: 伤害:每0.8秒70点 附加伤害:每秒17.5点 额外伤害:智力x2.4 水龙维持时间:12秒 耗魔:280 魔法释放间隔:17 影响范围:250 7级: 伤害:每0.8秒80点 附加伤害:每秒20点 额外伤害:智力x2.6 水龙维持时间:12秒 耗魔:310 魔法释放间隔:17 影响范围:250 8级: 伤害:每0.8秒90点 附加伤害:每秒22.5点 额外伤害:智力x2.8 水龙维持时间:12秒 耗魔:340 魔法释放间隔:17 影响范围:250 9级: 伤害:每0.8秒100点 附加伤害:每秒25点 额外伤害:智力x3.0 水龙维持时间:12秒 耗魔:370 魔法释放间隔:17 影响范围:250 10级: 伤害:每0.8秒110点 附加伤害:每秒27.5点 额外伤害:智力x3.2 水龙维持时间:12秒 耗魔:400 魔法释放间隔:17 影响范围:250 11级: 伤害:每0.8秒120点 附加伤害:每秒30点 额外伤害:智力x3.4 水龙维持时间:12秒 耗魔:430 魔法释放间隔:17 影响范围:250 12级: 伤害:每0.8秒130点 附加伤害:每秒32.5点 额外伤害:智力x3.6 水龙维持时间:12秒 耗魔:460 魔法释放间隔:17 影响范围:250 13级: 伤害:每0.8秒140点 附加伤害:每秒35点 额外伤害:智力x3.8 水龙维持时间:12秒 耗魔:490 魔法释放间隔:17 影响范围:250 14级: 伤害:每0.8秒150点 附加伤害:每秒37.5点 额外伤害:智力x4.0 水龙维持时间:12秒 耗魔:520 魔法释放间隔:17 影响范围:250 点评:持续伤害范围伤害技能,累积伤害超高,注意的是施法时间需要1.3秒,在这段时间内是可以被晕眩技能打断的。 水盾:激活后形成一面可以吸收伤害的护盾。 要求等级:1 跳级要求:3 1级: 吸收伤害:280+智力x3.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:150 2级: 吸收伤害:360+智力x3.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:200 3级: 吸收伤害:440+智力x3.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:250 4级: 吸收伤害:520+智力x3.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:300 5级: 吸收伤害:600+智力x4.2 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:350 6级: 吸收伤害:680+智力x4.5 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:400 7级: 吸收伤害:760+智力x4.8 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:450 8级: 吸收伤害:840+智力x5.1 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:500 9级: 吸收伤害:920+智力x5.4 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:550 10级:吸收伤害:1000+智力x5.7 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:600 11级:吸收伤害:1080+智力x6.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:650 12级:吸收伤害:1160+智力x6.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:700 13级:吸收伤害:1240+智力x6.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:750 14级:吸收伤害:1320+智力x6.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:800 点评:提供给柔弱的法师的保命技能,实用的技能,就是耗魔有点偏高。盾牌虽然不计算防御,但是对于毒有着很好的效果。 寒冰结界:在法师周围形成寒冰结届,进入寒冰结界的单位,速度会被减慢,并且淋湿的单位一旦进入结界,每8秒就会受到一次暴风雪的打击。攻击目标上限=3+智力/50 要求等级:7 跳级要求:7 1级: 寒冰结界影响范围:500 攻击速度减少:5% 移动速度减少:5% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次300伤害暴风雪打击 2级: 寒冰结界影响范围:520 攻击速度减少:7% 移动速度减少:7% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次400伤害暴风雪打击 3级: 寒冰结界影响范围:540 攻击速度减少:10% 移动速度减少:10% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次500伤害暴风雪打击 4级: 寒冰结界影响范围:560 攻击速度减少:12% 移动速度减少:12% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次600伤害暴风雪打击 5级: 寒冰结界影响范围:580 攻击速度减少:15% 移动速度减少:15% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次700伤害暴风雪打击 6级: 寒冰结界影响范围:600 攻击速度减少:17% 移动速度减少:17% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次800伤害暴风雪打击 7级: 寒冰结界影响范围:620 攻击速度减少:20% 移动速度减少:20% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次900伤害暴风雪打击 8级: 寒冰结界影响范围:640 攻击速度减少:22% 移动速度减少:22% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1000伤害暴风雪打击 9级: 寒冰结界影响范围:660 攻击速度减少:25% 移动速度减少:25% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1100伤害暴风雪打击 10级:寒冰结界影响范围:680 攻击速度减少:30% 移动速度减少:30% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1200伤害暴风雪打击 点评:还能说什么呢?这个杀伤巨大,范围杀伤,减速的技能居然是被动技能,不愧是大招阿! 个人技能加点习惯:早期主升水龙和水爆,盾和冰锥弹升1点,寒冰结届有升就必升。后期把盾点满,剩余技能点给冰锥弹。 属性分配点:目前来看,智力影响着法术的伤害,而智力多就要靠装备来弥补血量的不足。如果追求高杀伤就多加智力吧,纯力也能通关比较安全,就是累了点。个人推荐纯智吧,毕竟高杀伤才是王道。 武器选择:除了法仗,没得选择。(因为法仗能提升技能等级,所以法师的技能等级最高能达到14级) 5.弓箭 多重箭:弓手有一定几率射出多重箭,多重箭的几率和数量随等级提高而增加。弓可以提高多重箭伤害。 要求等级:1 跳级要求:3 1级:多重箭几率:18% 箭矢最大数量:3 系数:0.5 2级:多重箭几率:24% 箭矢最大数量:4 系数:0.5 3级:多重箭几率:30% 箭矢最大数量:6 系数:0.5 4级:多重箭几率:36% 箭矢最大数量:7 系数:0.5 5级:多重箭几率:42% 箭矢最大数量:8 系数:0.5 6级:多重箭几率:48% 箭矢最大数量:9 系数:0.5 7级:多重箭几率:54% 箭矢最大数量:10 系数:0.5 8级:多重箭几率:60% 箭矢最大数量:11 系数:0.5 点评:貌似很强,实际伤害却不明显的被动技能。以前的版本系数还会随着等级提高而增高,现在被削弱了。弓手天生带2重射技能。 疾风连射:弓手可以快速对目标连射出数箭,每箭伤

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