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文档简介
一些星际快捷键操作的汇总飞龙操作中A、P、H及右键的区别及原理 总是在各种星际的坛子里看到有人问 飞龙操作到底是用什么键好一直以为是一个很简单的问题 就没有多做考虑,没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题,下面我来给大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键 飞龙的操作大家所熟知的就4种:点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾追尾固然不在这帖子的讨论范围下面就分析下A P H及右键的区别和分别的用法A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定第二选择由距离决定P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏A P攻击目标都为单一目标H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定第二选择由距离决定但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择下面分析下什么情况应该用什么键第一:点农民用A 不好一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民用P 不好一同上二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散多次P之后甚至会出现相当范围的分散具体原因 不做表述用H 不好一同上二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的“可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死用右键 相比以上 最好一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民二:和点矿操作连贯起来非常流畅三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况第二:点MM用P 不好一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖二:操作困难 P的键位用H 不好一:聚集性差二:惯性差三:火力分散 要知道男人旁边有女人你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别用右键 不好一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆后果“用A键 相比其他键 最好一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪第三:点自杀要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键P键无疑“第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵则应该用选择性最强的右键最后我们讨论下 飞龙混编的问题一般混编就3种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 造成LUKRER无法及时孵化“后果“2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100至于和LURKER混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A键告别舞台3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释“4:卡狗 我觉得这是最科学的编法一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位省心 2条狗解决了一切问题50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多最后我的总结是秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪A键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀P键=星际操作M键的妙用对很多人来说,M(MOVE)键并不是一个特别常用的热键,一般我们知道它可以用右键代替或者表示部队跟随,不过,这只不过是M键最表面的应用,虽然星际中的M键不能像WAR3中的M围英雄一样出神入化,但SC中的M同样有很多妙用,比如遇到在孵化的LURKER,巧妙的运用M可以让MM花费很少的操作便死死地围住LURKER,一把雷达过后,世界就清净了。M键最为巧妙的地方发生在远程部队和空军上,尤以空军为甚,你看见过SB,GUNDOM用一个隐飞绕着弧线一炮一跑击落大龙吗?当你自己尝试类似的操作时,你可能发现并不能做到圆转如意,在一打一走中总有一个停顿。而REP或VOD中中看到SB的隐飞可以没有丝毫停顿,从任意角度发炮,这是什么原因的,我不敢100%确定他一定是用了M键,但是M键确实能达到这种完美的效果,试验很简单,你可以尝试用飞龙或者隐飞一打一走,在打了一枪拉走后,你如果用右键再回来攻击,因为需要转向一般会有一个停顿,而你如果用了M键点击攻击目标的时候,你会发现,无论隐飞或者飞龙处在什么角度,它会没有丝毫停顿对目标发动攻击,m键在有些实际操作中代替了A键的作用但又比A键更好用。=星际技巧:农民C键的运用技巧农民C键用的不多,但用好了如虎添翼“c”是return cargo中的c,就是gather了矿的农民去最近的基地还矿的动作,简称吐水晶另外说一下“g”确实没什么用了,完全可以用右键代替,不过谁如果发明了”g”的用法,也可以一起分享我总结了下有以下几个情况常用c键配比采水晶和采油的农民比例,农民从一矿到另一矿迁徙,农民起义,探路农民在对方家采了一块水晶矿后骚扰都有可能用到c键可以看出c键不光光是钱的问题,有时候是战局的需要1、配比采水晶和采油的农民比例这是c键运用的重中之重,让采水晶的采气或让采气的采水晶,谁都会碰到,一般人通常做法,依次挑三个或几个两手空空的农民去采,注意,依次的话时间就浪费了,别小看这几秒,我的做法是,对于采气转采水晶,直接框选不管他们手里是否已经有气矿,右键点水晶,再按c,这时如果某个农民手里有气矿,他会自动还给基地,然后乖乖地去采水晶,而我的操作是在按了c之后撒手不管了,从中可以看出优越性了,前期后期都很不错的方法。但对于采水晶转采气,对不起,我已做实验,这招不适用,仍旧采用古法。我估计是暴雪的设置,谁叫气矿上面必须“别阿”个东西才能采啊,所以水晶优先级高。2、农民从一矿到另一矿迁徙这也是比较重要的,在扩张的时候,尤其是T,P农民比较多,迁徙是经常的事,而且一般在基地完工之前迁。让农民迁之前轻装上阵,不要嘴里叼了一块矿,路上被人劫财又劫色就不好了,我的做法是随便一框农民,右键点外矿水晶,然后按c,ok,都涂出来了把。如果要采气,也很方便,先随便一框农民,右键外矿气矿,shift控制版里点掉3个农民,右键外矿水晶,c键,ok。另外注意,点了气矿的农民千万别c,道理同1,暴血设置了优先级,除非是嘴里叼了气矿的农民去外矿采气,不过这种情况不多。其他方法应该都没我这个来的简洁,快速。另外农民在基地未完工或未飘到位之前到了,请参见3中方法操作。3、农民起义虫族要想不被人端二矿,农民起义是关键,上路之前先把嘴里的矿吐干净,方法同上,右键分矿水晶,c,而到了坡下,一看,似乎来得有点早,人家还没到呢,基地还没好呢,不浪费时间,先采了再说,采,采,采,采完的,按s,围着未完的基地,基地一好,马上c,ok。如果,人家已经来了,嘴里叼着矿的农民随时可以表演穿身大法,只要按下c,机动性倍增,C,A,C,A,C,A,微操的最高境界。4、探路农民在对方家采了一块水晶矿后骚扰一般人,菜鸟不算,是切屏回家点家里的矿,很好,不过现在可以直接按c了,想A人族造建筑的农民,如果他两个兵营排在一起的话,以前是几乎不太可能A到的,现在按c,你就可以从夹缝中穿过去A了,ok所以在正确理解了c键的基础上用c键,让你得心应手,你不用去思考农民吐了矿之后去哪儿混的问题了,你c完之后该干嘛去干嘛去=星际中,空格键要多用空格键在星际里的作用大部分人都应该知道,就是可以马上让画面跳转到刚刚有事情发生的地方,比如:基地刚做出一个农民,在外探路的农民被攻击了,或者是升级攻防完成了,如果能养成习惯时不时的敲几下空格键盘。相信提高的不仅仅是apm,反正大拇指闲着也是闲着,这样一举多得的事情,何乐而不为呢?1、P的建筑完成没有提示按空格是我SC操作时至关重要的组成部分。不按空格我就没办法打按空格不计APM2、按空格键将会回到最后一个向你汇报情况的地方,通常是比较关键的地方3、主要是对于象我这样多线操作不行,而且又老不注意小地图的玩家,有时探路的农民给人杀了都没注意,现在没事就敲几下空格,好处多多啊,停兵的时候也少了。一有兵出来以后,空格一下,马上接着造。即使前面在指挥战斗,也能抽点空造几个兵4、不知道会拍到哪以前打常用现在一般按编号=一些操作和快捷键的理解和讨论1关于运输机的地毯式空投这个话题在boxer的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有4种方法,不过我个人体会最实用的还是,先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上。2关于shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(不要问我为什么没有f1-_-!)关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。3关于ctrl+c和space健ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。Space的作用非常重要,常切换没坏处。4关于shift+tab这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。这个组合健的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。5 关于m以前看过一个文章说M健的,作用主要还是围杀,估计还是从wc3中的体会出来的。在tvz时候当marine遇到正在孵化的lurker,按m能否让marine团团围住lurker?我反正对此没什么感觉,理论上鼠标右健和安m效果是一样的。既然以前看人写过姑且写下让别人研究好了。6 关于克隆说实话本人不属于操作类型的,而且又是t user用克隆的机会几乎很少。而且我觉得克隆相当麻烦,需要很长的一段距离来回按shift的同时还有配合鼠标点来点去。我就说说大和yamato和ghost的锁定好了。Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的嘿嘿7 关于人族运输机和自杀飞机自杀飞机攻击力110一造就是两速度又高于运输机,所以基本上被盯上了就玩完。不过事事无绝对。对于如何避开自杀飞机就一点可以利用就是自杀飞机的视野没有运输机远。以前看过rep发现如果快被自杀飞机撞上的时候,让运输机突然90%直转可以稍微甩开自杀飞机一段距离,但个人感觉具体很难掌握,不过只要能有点时间上的富裕降下来的marine应该能打死一个自杀飞机。如果能多练练危机时刻也是唯一的选择,不过个人还是觉得初期空运兜着点弯后期照个保护膜,不被发现才是上策。(如果你空投的是2tank,那我啥也不说了)8 关于tvz时候的阵型和marine的操作。Tvz的操作要求精细,初期marine如果被狗遇上遭到包夹(一般初期都是比较吃亏的),最好控制早外面的marine往一边跑,可以吸引一定数量的狗,让那个marine能活多久就是让其他marine减少损失。不过这种操作还是下策,现在人家狗一般都是一下冲到marine中间,想操作也没机会啊。不发生这种机会才是真的。再来就是t的M+M+tank的经典打法了,一般这样的组合面对多是hydralisk+lurker。我觉得这种对抗操作都是下策,良好的阵型才是至上的。T切忌被z包围,一定要让marine去顶着他的lurker打不能让他的lurker进坦克的身,最好的效果我感觉是让marine顶上去,z的部队从一个方向来,让z的lurker在不能扎到tank的地方埋下,然后marine再后撤,这时候z的lurker要再次起来。能做到这样可以说t的部队阵型已经发挥的很不错了。不过这种时候不多,多半因为数量或其它原因t还是要操作,这时候科技球就登场了。我觉得在t和z短兵相接的时候,保护膜的效果远好于辐射。具体我marine操作是如果是对方冲过来那迅速给外围的marine一个保护膜,然后集体打兴奋剂,单独控制那个marine向lurker一边跑,操作好了效果很可观,只要能吸引一次lurker的攻击就算成功了。不过z也不是被动挨打,完全可以控制lurker进行攻击。还有就是t主动去冲z,这时候操作方式一样,不过可以准备更充分些,比较容易。提前让一个marine在队伍前面就是了。9 关于齐射问题个人感觉这个问题比较深奥,比较难懂。应该是属于更高层次的操作问题。我对次实在没什么发言权,对于韩国那些vod里面飞龙可以每次都点射死一个scv我用起来非常困难。好在我是t user 对于齐射没什么研究也能凑合_,不过这里倒有一个追杀问题,就是像飞龙或者隐形飞机,每打一次后马上点右健这样如果配合熟练可以做到边飞边打得效果。记得以前看过一个vod里7个飞龙被7,8个自杀飞机追,结果那人控制飞龙回身打一下就飞,又转圈又打结果自杀飞机全死,看后我真是佩服的五体投地。-_-!别小看齐射和追杀的操作其实是相当难的,全看一种感觉和对部队属性的了解。就是要苦练。熙熙攘攘的就体会这么多,写出来也算总结一下。对于那些混编什么的这就不说了,不会的从基础来吧,而且星际中还有好多地形因素和大单位和小单位的火力关系,可以说非常复杂而且我也没什么研究。好比friebat打tank只有1/4的攻击力。我认为打星际全是靠感觉,2股部队相遇能把操作、地形等因素综合起来迅速分析出来双方的优劣就是有不错的水平了,水平高的人判断更准,决断更快。而且我的理论就是战术和意识是第一位的,微操也很重要,但靠操作还是下策,如果每次都能料敌先机,采用向克制的战术和兵种的话有没有很好微操都不重要了。如果你的战术能100%实现的话,那完全是压倒性的优势这时候你只要做到操作不失误就好。最后说下别的问题。先老生常谈下关于网络延迟Set Net Latency的正确操作Latency,就是指网络延迟,有3个选项 low、high、extra high 在网速较快时,推荐选 low ,这样电脑几乎会立即接受你的指令。 若是 extra high ,则会有相当大的延迟,有时会给玩家造成麻烦。 我记得国内某一场比赛中(PvT),因为 extra high , P 的 Probe 被 Tank 轰死一大片; 假使当时设定的是 low ,则很可能是 P 方一个农民不死。 所以说这个选项的影响还是非常大的。 如果你是操作型选手,那么 extra high 会使你很郁闷(除非你习惯了延迟1秒的反应)。 另一方面,low 并不总是合适的:比如网速较慢的情况。若 set low , 在某一时刻所有玩家的指令总和很多,网络带宽又有限,处理不过来。 此时会造成明显的停顿(卡壳)现象,感“欲速则不达”。 若 set extra high 反而会有比较好的效果(就象交通灯那样)。 虽然会有延迟,但是避免了大量信息在某一时刻堵车,从而得到游戏运行流畅的效果。 另外,据说set extra high能减小游戏中途掉线的可能性, 从 extra high 生效的原理上看似乎有道理,但是这一条难以验证:谁知道不掉线是不是因为 set extra high 了呢 至于 high ,介于 low 和 extra high 之间,窃以为纯属*肋。 有一点要说明的是,游戏中有1人设定就设定了全体,抢先 set 是无用的。 真正生效的是本次游戏中最后一次的设定值。所以在网络速度容许的情况下,设置为 low 是比较合理的。 ( 什么?你不会微操?为妨碍对手微操故意设成 extra high ? FT!)以上内容是zt ,我想说set net latency是在才有作用,像hf这种lan上没有效果。很多在hf上的人都上来设成extra,都成了习惯到了bn上也上来调成extra让人非常无奈,记得有次打比赛我和对手在low和extra互相调了半天,最后只得改成high -_-!还有就是关于星际menu-options-speed里面的设置问题,我是把后两项都调到最快,不知道你们怎么设的。一个是操屏速度,一个是双击速度。不要再有人在告诉我那是调鼠标速度的。=指法和编号每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer的方向键操作的确少见。我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。1、 tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,枪兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为4号。如果是组合部队那么12是枪兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的枪兵就编成6 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a.指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r.造枪兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。个人认为不通过按空格键切换为好。运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz运输机操作要比tvp危险很多。造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。2、 tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g.集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。3、我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。4、进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到home.sky左手有如职业 选手快如闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。5、提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。6、我的apm:tvp 在180220之间,tvz在200230之间。7、目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。=星际中的几个有用的指令(基础)当你玩星际争霸时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制12个单位的部队,你是否会手忙脚乱,鼠标“忙”不过来?当你让你的一批部队移动到某地时,由于你又去管理自己的基地,结果部队在路上被敌人偷袭,但却不会还手,等你回过头来时,都已经死完了或者当你的鼠标拉着12个士兵进攻时,你指一个敌人,他们就都打那一个,由于人太多,打不到的士兵就在原地乱转,而敌人的部队却猛烈的向你的士兵开火,结果就算兵力多过敌人也照样输掉其实有几个指令可以解决以上问题,且听我慢慢道来:FOLLOW 指令 (鼠标右键单击)选定一个士兵2,然后用鼠标右键单击令一士兵1,这样一来,士兵1就做了队长,士兵1去哪,士兵2都会跟着。选择部队3,鼠标右键单击士兵1,再选定部队4,鼠标右键单击士兵1.如此下去,再用CTRL+数字键的功能锁定士兵1,OK!你可以组织一个超过12个单位的大军了。(利用这个功能有一个很有趣的玩法:当你用士兵1带领了不少士兵时,在一座山周围(或者湖泊,建筑),反过来让士兵1FOLLOW最后一个士兵,这是你会发现他们会永无休止的围绕着这座山(或湖泊)转哦!STOP指令 (S键)当你控制一大队部队进攻(或防守)时,千万不要对敌人一个一个的用鼠标的下攻击命令,因为这样会造成有些士兵打不到敌人而乱转,不会攻击其他敌人,结果就是被歼灭。这时候你只须按S 键停止下达命令,你的步队就会自动攻击靠自己最近的敌人。ATTACK & ATTACKMOVE (A键)当你准备让你的一批部队移动到某地时,你会习惯的用鼠标右键一点,然后继续管理你的基地。那你就太粗心了!如果路上有敌人的话,那你的部队就只会被打,而决不会还击。那总不能看这他们走到目的地吧?办法?有,要想在遭到攻击时能及时还击,你需要用ATTACK & ATTACKMOVE指令(好象在做广告?)。方法是单击A键(或),指到你想移动的地方,这样你就可以放心的去干别的了。这个指令还能能让你攻击一些用鼠标右键打不了的物体,如阻碍你在地图上分辩敌军的一些小动物。HOLDPOSITION指令 (H键)上战网(BATTLE。NET)与人对战的话,你要小心对方使用”诱敌出洞”之计,趁你不注意把你的防守部队引出来消灭。而HOLDPOSITION的功能就是让你的部队在看到敌人时,会向敌人开火,但当敌人逃跑想引诱你的部队时,放心好了,当敌人离开可攻击范围时,你的部队就会停止开火并仍然停在原地,这样敌人就无法把你的防守部队引出来消灭了。PATROL指令 (K键)这个指令可让你的部队在一段地方来回巡逻。他的最大用出就是可用防止隐形兵GHOST进来放NUCLEAR。用ZERG的OVERLORD及PROTOSS的OBSERVER来回在入口前巡逻,这样GHOST一来,马上就能看到,然后。=两个鲜为人知的快捷键今天无聊,打开星际各个设置选项表,打算看看星际还有什么自己不知道的,看到HELP列表里快捷键 发现两个比较鲜为人知的组合键。一、CTRL+C或者ALTC+C键功能:快速切换到所选单位为中心的画面举例:你有一个探路农民编队为1 你在家时要切换到以它为中心的画面 那可以先按1键 然后按ALT+C键就能切换过去了 那有人说 还不如按两下1键快 属于废物操作 听我说完实战用途:当所选单位只有一个时 这个组合键的功能的确跟按两下数字键一样 但是 有多个单位同时被选择时候 按该组合键和按两下编队键就不一样了譬如:一个编队里有2个距离很远的单位 按两下数字键会把画面切换到2个单位位置的中间 而按ALT+C会切换到其中一个兵为中心的画面那到底一哪个兵为准呢 比如2个一样的兵 会切到哪个?根据我的分析 大致规则是:1。编队里只有同样兵种时 将切换到最先进入编队的单位处2。但有多个兵种时候 会切换到最高级的兵种出3。当有多个兵种并且有多个兵时候 会切换到最高级的兵并且是最先进入编队的那个兵处我们知道在实战中要准确切换会前线是非常重要的 大多数时候我们都会按两下数字键切换过去但是这样就经常出现新加编了家里的新生兵力一切换到了地图中间 非常很影响效率现在用先按数字再按ALT+C就能比较好的解决 比如飞龙聚团骚扰现在有了跟卵混编 按两下数字完全不行 所以很多高手放弃这个剧团办法 用这个组合键就可以安心编卵进去了任何一个新的快捷键 开始用时候肯定会不习惯 习惯以后效率就高了希望这不是个鸡肋快捷键二、ALT+SELECT(鼠标左键选择单个兵 注意 是单个兵)功能:将选取该兵上一次所属的整个小队(比较难理解 看例子)试了下 只能储存8个小队举例:首先选择4个农民 然后随便选个单位 当再次用ALT+SELECT选4个农民中的一个时候 会同时选中那4个农民实战用途:貌似比较难用到 有时候编队乱了时候也许有用吧或者数字编队不够用时候 作为备用编队 大伙想想能有什么别的用途吧 也许比较鸡肋=热键一览星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。下面列出的是虫族的热键:theS - 选中幼虫(Select Larva)U- 钻地(Burrow)G- 空中卫士(Guardian Aspect)D -吞噬者(Devourer Aspect)L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)部队热键(Units)D - 雄蜂(Drone)Z- 小狗(Zergling)O - 宿主(Overlord)H- 口水龙(Hydralisk)M - 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U- 猛犸(Ultralisk)F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D)雄蜂变化热键(Drone Mutation)B - 基础变化(Basic Mutation (建筑)然后H - 孵化场(Hatchery)C - 扩张体(Creep Colony)E - 提取站(Extractor)S - 孵卵池(Spawning Pool)V - 进化室(Evolution Chamber)D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了)V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)然后.S- 飞龙塔(Spire)Q- 皇后巢(Queens Nest)N - Nydus坑道(Nydus Canal)U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)D- 蝎子垛(Defiler Mound)特殊能力(Special Abilities)皇后R- 寄生(Parasite)B - 产卵(Spawn Broodling)E- 诱捕(Ensnare)I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)蝎子W - 黑蜂(Dark Swarm)G - 瘟疫(Plague)C - 消灭(Consume)升级热键(Upgrades)因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。孵化场L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair )兽穴/蜂房H - 升级到蜂房B - 进化钻地V- 进化腹囊A - 进化触角P - 进化空气动力甲孵卵池M- 进化代谢推进A - 进化肾上腺口水龙洞穴M - 进化肌肉增强G- 进化脊椎增强L - 进化蜘蛛飞龙塔(Spire)A - 升级飞行攻击C- 升级飞行甲壳G - 变形为大飞龙塔皇后巢(Queens Nest)B- 进化产卵E- 进化诱捕G - 进化结合体减数分裂蝎子垛(Defiler Mound)G - 进化瘟疫C - 进化消灭M - 进化毒素间猛犸洞(Ultralisk Cavern)A - 进化代谢组织合成C - 进化装甲外壳=星际争霸 -热键使用游戏热键:+:增加游戏速度;-:降低游戏速度;F1:辅助说明;F10:游戏主选单;Alt+M:游戏主选单;Alt+L:提取游戏进度;Alt+O:功能选单;Alt+Q:中止任务;Alt+S:存储游戏进度;Alt+H:辅助说明;Alt+X:离开游戏;Alt+C:画面以选择部队为中心;Ctrl+X:离开游戏;Ctrl+M:切换音乐开关;Ctrl+S:切换音效开关;Ctrl+Q:中止任务;Ctrl+C:画面以选择部队为中心;Ctrl+数字:指定战斗群编号;Tab:在微观地图中显示或隐藏地图;Spacebar:回到前一个传送的讯息;Alt+选择部队:呼叫原战斗群;Shift+地图原点:设定导航点;Shift+Tab:切换微观地图中代表外交状态的颜色,其中绿为我方部队,黄为盟军部队,红色为敌人部队。在连线模式下:Enter:传送讯息;Shift+Enter:将讯息传送给每个人;Ctrl+Enter:将讯息传送给盟友;Shift+所选单位:从目前的选择中增加或减少部队;Ctrl+所选单位:选择主画面中相同种类的部队。=星际入门-鼠标+键盘玩星际,离不开鼠标键盘.两者各有其用途.先说鼠标,左键是选择功能,用来选择你所想控制的单位.选择的方法,分点和框两种.点用来选择一个作战单位,而框一次可选择多个作战单位.当然,双击一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl+单击.游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去采。2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等好了,下面说说键盘在作战中的应用。先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的bs,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(什么什么?你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。兵种功能中,以下热建较常用:A-attack;H-hold;S-stop。下面分别述之。作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在lost temple中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。ctrl+数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看编队及续编。shift键的使用很重要,有兴趣者请看Shift键的用法,这里有详尽的介绍。 此外,还有一些常用的热键。如F10主菜单,空格键回shift+F2所编屏幕位置,c持矿农民放矿,ALT+Q-Q退出等等,实战中慢慢体会去吧=热键控制虫族热键基地控制S - Select Larva 选择脑虫部队变形G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者部队制造D - Drone 农民Z - Zergling 猎犬O - Overlord 宿主H - Hydralisk 刺蛇M - Mutalisk 飞龙特殊能力/魔法Defiler 蝎子W - Dark Swarm 黑暗浓雾G - Plague 鼠疫C - Consume 魔法转化Drone Mutation 农民变形B - Basic Mutation 基本变形H - Hatchery 主基地C - Creep Colony 扩展树桩子E - Extractor 气体提炼厂S - Spawning Pool 血池V - Evolution Chamber 进化室D - Hydralisk Den 刺蛇塔Upgrades 升级类Spawning Pool 血池M - Evolve Metabolic Boost升级猎犬移动速度A - Evolve Adrenal Glands升级猎犬攻击速度Queens Nest 女皇巢B - Evolve Spawned Broodling开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis女皇的MP+50Defiler Mound 蝎子窝G - Evolve Plague开发鼠疫能力C - Evolve Consume开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node蝎子的MP+50Ultralisk Cavern 雷兽窝A -Evolve Anabolic Synthesis加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating提高雷兽装甲级别U - Burrow 升级地洞D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者S - Scourge 自杀蝙蝠Q - Queen 女皇U - Ultralisk 雷兽F - Defiler 蝎子Queen 女皇R - Parasite 寄生术B - Broodlings 爆裂E - Ensnare 诱惑陷阱I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心V - Advanced Mutation 高级变形S - Spire 飞龙塔Q - Queens Nest 女皇塔N - Nydus Canal 传送塔U - Ultralisk Cavern 雷兽窝D - Defiler Mound 蝎子窝Hatchery 主基地L - Upgrade to Lair升级到中级主基地Lair/Hive 中/高级主基地H - Upgrade to Hive升级到高级主基地B - Evolve Burrow升级洞穴V - Evolve Ventral Sacs升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace升级宿主的飞行速度Hydralisk Den 刺蛇塔M - Evolve Muscular Augments升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect开发刺蛇变行为潜伏者的能力Spire 龙塔A - Upgrade Flyer Attacks升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Sp
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