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文档简介
三国杀详细说明alxto三国杀详细说明alxto1游戏配置三国杀共有四个种类共153张牌:★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★
25张角色牌
★104张游戏牌+4张EX游戏牌
★10张体力牌游戏配置三国杀共有四个种类共153张牌:2决定身份决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家直到自己的身份。
决定身份决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:3游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如上游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜4挑选武将挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。挑选武将挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供5挑选武将★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。挑选武将★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再6挑选武将第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。基本概念:
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。挑选武将第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为47回合流程回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
回合流程回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合8回合流程IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。回合流程IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻9游戏规则一武将死亡:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。游戏结束:当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。游戏规则一武将死亡:10距离玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值。
如图,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一格位置,即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就“挨近”了。★装备马能改变玩家间的距离距离玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最11游戏规则二颜色、花色和点数:颜色、花色和点数卡牌或规则里提到牌的“花色”和“点数”,就是指游戏牌左上角的花色和数字;提到“颜色”,就是指花色的颜色,即红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的“颜色”就是这张牌花色的颜色。判定:一个技能或效果能否成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。
这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
游戏规则二颜色、花色和点数:12攻击范围攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。即你只能对与你距离1的角色使用【杀】。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
★攻击范围仅仅影响【杀】这一张牌的使用范围,与锦囊的使用距离无关,例如D玩家装备【方天画戟】后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用【顺手牵羊】。
攻击范围攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。即你只能13游戏规则三使用、打出和弃置
使用:当你使用一张手牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,最后进入弃牌堆。
打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆。★你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了杀的效果(使杀无效)。★【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。
弃置:弃牌时,就是直接将牌放入弃牌堆,通常你不需要声明你弃的是什么牌(但它们进入弃牌堆时依然是面朝上的),除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做。游戏规则三使用、打出和弃置14游戏规则四区域:每个玩家都有三个区域,手牌、装备区和判定区。其中装备区和判定区都属于“场上”。
手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区里的牌则不属于任何人。事件与响应:你使用(或打出)一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如【闪】可以响应【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。为保证游戏的流畅进行,一般事件发生时,无需如此逐一询问,但重要事件和必要决策类的事件则需耐心处理。注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。游戏规则四区域:15游戏规则五锁定技:锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性。发动的能力伤害和来源:伤害会减少角色的体力值。当牌张的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,除延时类锦囊(后面详述)外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。即,来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。结算处理:结算处理一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算时,任何人都可以进行响应,(为保证游戏流畅,通常不必刻意询问是否有人响应)然后只要没有被无效化(被抵消),这张牌或技能就可以生效(产生该牌的效果)。濒死和死亡:濒死和死亡的基本解释参见“武将死亡”一栏。
如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。
★夏侯惇只剩最后一点体力时受到伤害,此时所有人需要先对他的濒死状态进行响应,若有人用桃救活了夏侯惇,
他才能发动“刚烈”的技能。游戏规则五锁定技:16基本牌【杀】:你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。★游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
★每个出牌阶段你只能使用一张杀。【闪】:当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。【桃】:桃能在两种情况下使用:
1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 基本牌【杀】:你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名17装备牌马-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。装备牌马-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以18装备牌
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
★由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。麒麟弓:
攻击范围5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。装备牌
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以19装备牌
方天画戟:
攻击范围4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。青龙偃月刀:
攻击范围3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。装备牌方天画戟:青龙偃月刀:
攻击范围3当你使用的【杀】20装备牌青釭剑:
攻击范围2锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。★对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑
:
攻击范围2你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。装备牌青釭剑:
攻击范围2锁定技,每当你使用【杀】攻击一名21装备牌诸葛连弩:
攻击范围1出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。贯石斧:
攻击范围3目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。装备牌诸葛连弩:
攻击范围1出牌阶段,你可以使用任意张【杀22装备牌寒冰剑
:
攻击范围2当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。★弃完第一张,再弃第二张。★不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾:
防具类装备.锁定技,黑色的【杀】对你无效。★【决斗】过程中【仁王盾】无效.装备牌寒冰剑
:
攻击范围2当你使用【杀】造成伤害时,你可以23锦囊牌延时类锦囊闪电:出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。乐不思蜀:出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。锦囊牌延时类锦囊闪电:24锦囊牌无懈可击
:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。锦囊牌无懈可击
:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的25锦囊牌桃园结义:
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。五谷丰登:
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。锦囊牌桃园结义:
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~26锦囊牌无中生有:
出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。南蛮入侵
:
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】。锦囊牌无中生有:
出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。27锦囊牌顺手牵羊:
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
★使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。过河拆桥:出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。锦囊牌顺手牵羊:
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名28武将牌由于武将牌太多而且还在不停的扩充,所以我这里就不一一介绍了每个人都有固定的武将技能和特性,在武将的牌上都写有了每个武将的血的指数和武将的详细技能,所以大家对于武将的认识,就在游戏中认识吧!群雄武将--貂婵群雄武将--吕布群雄武将--华佗
魏国武将--甄姬魏国武将--郭嘉魏国武将--许褚魏国武将--张辽魏国武将--夏侯惇魏国武将--司马懿魏国武将--曹操吴国武将--孙尚香吴国武将--陆逊吴国武将--大乔吴国武将--周瑜吴国武将--黄盖吴国武将--吕蒙吴国武将--甘宁吴国武将--孙权蜀国武将--黄月英蜀国武将--马超蜀国武将--赵云蜀国武将--诸葛亮蜀国武将--张飞蜀国武将--关羽蜀国武将--刘备蜀国武将—魏延蜀国武将—黄忠武将牌由于武将牌太多而且还在不停的扩充,所以我这里就不一一介29三国杀详细说明alxto三国杀详细说明alxto30游戏配置三国杀共有四个种类共153张牌:★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
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25张角色牌
★104张游戏牌+4张EX游戏牌
★10张体力牌游戏配置三国杀共有四个种类共153张牌:31决定身份决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家直到自己的身份。
决定身份决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:32游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如上游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜33挑选武将挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。挑选武将挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供34挑选武将★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。挑选武将★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再35挑选武将第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。基本概念:
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。挑选武将第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为436回合流程回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
回合流程回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合37回合流程IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。回合流程IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻38游戏规则一武将死亡:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。游戏结束:当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。游戏规则一武将死亡:39距离玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值。
如图,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一格位置,即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就“挨近”了。★装备马能改变玩家间的距离距离玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最40游戏规则二颜色、花色和点数:颜色、花色和点数卡牌或规则里提到牌的“花色”和“点数”,就是指游戏牌左上角的花色和数字;提到“颜色”,就是指花色的颜色,即红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的“颜色”就是这张牌花色的颜色。判定:一个技能或效果能否成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。
这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
游戏规则二颜色、花色和点数:41攻击范围攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。即你只能对与你距离1的角色使用【杀】。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
★攻击范围仅仅影响【杀】这一张牌的使用范围,与锦囊的使用距离无关,例如D玩家装备【方天画戟】后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用【顺手牵羊】。
攻击范围攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。即你只能42游戏规则三使用、打出和弃置
使用:当你使用一张手牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,最后进入弃牌堆。
打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆。★你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了杀的效果(使杀无效)。★【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。
弃置:弃牌时,就是直接将牌放入弃牌堆,通常你不需要声明你弃的是什么牌(但它们进入弃牌堆时依然是面朝上的),除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做。游戏规则三使用、打出和弃置43游戏规则四区域:每个玩家都有三个区域,手牌、装备区和判定区。其中装备区和判定区都属于“场上”。
手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区里的牌则不属于任何人。事件与响应:你使用(或打出)一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如【闪】可以响应【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。为保证游戏的流畅进行,一般事件发生时,无需如此逐一询问,但重要事件和必要决策类的事件则需耐心处理。注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。游戏规则四区域:44游戏规则五锁定技:锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性。发动的能力伤害和来源:伤害会减少角色的体力值。当牌张的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,除延时类锦囊(后面详述)外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。即,来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。结算处理:结算处理一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算时,任何人都可以进行响应,(为保证游戏流畅,通常不必刻意询问是否有人响应)然后只要没有被无效化(被抵消),这张牌或技能就可以生效(产生该牌的效果)。濒死和死亡:濒死和死亡的基本解释参见“武将死亡”一栏。
如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。
★夏侯惇只剩最后一点体力时受到伤害,此时所有人需要先对他的濒死状态进行响应,若有人用桃救活了夏侯惇,
他才能发动“刚烈”的技能。游戏规则五锁定技:45基本牌【杀】:你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。★游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
★每个出牌阶段你只能使用一张杀。【闪】:当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。【桃】:桃能在两种情况下使用:
1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 基本牌【杀】:你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名46装备牌马-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。装备牌马-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以47装备牌
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
★由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。麒麟弓:
攻击范围5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。装备牌
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以48装备牌
方天画戟:
攻击范围4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。青龙偃月刀:
攻击范围3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。装备牌方天画戟:青龙偃月刀:
攻击范围3当你使用的【杀】49装备牌青釭剑:
攻击范围2锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。★对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑
:
攻击范围2你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。装备牌青釭剑:
攻击范围2锁定技,每当你使用【杀】攻击一名50装备牌诸葛连弩:
攻击范围1出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。贯石斧:
攻击范围3目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。装备牌诸葛连弩:
攻击范围1出牌阶段,你可以使用任意张【杀51装备牌寒冰剑
:
攻击范围2当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。★弃完第一张,再弃第二张。★不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾:
防具类装备.锁定技,黑色的【杀】对你无效。★【决斗】过程中【仁王盾】无效.装备牌寒冰剑
:
攻击范围2当你使用【杀】造成伤害时,你可以52锦囊牌延时类锦囊闪电:出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。乐不思蜀:出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。锦囊牌延时类锦囊闪电:53锦囊牌无懈可击
:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以
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