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文档简介
实验九 表达式 实验目的1. 理解表达式的概念,掌握表达式的基本操作。2. 用表达式进行简单的视频动画制作。实验学时3学时实验器材计算机及系统软件 Adobe After Effects CS4影视合成软件 素材光盘 监听音箱或耳机实验内容1. 观看After Effects CS4相关的视频教材。2. 阅读表达式的相关内容,理解表达式的基本概念,如何在After Effects CS4使用表达式制作动画。3. 参照教材练习制作一个用表达式制作三维字的动画效果的实例。实验原理AE除了可以用脚本控制动画外,还有一种更为简便的动画控制方法Expressiom(表达式),利用表达式可以在层与层之间联动,利用一个层的某项属性去影响其他层;用表达式控制动画,可以使本来不相关的物体发生关联可以使其动作更加流畅。AE的表达式是以Javascript 语言为基础,通过一些运算方法和数值来达到我们想要达到的效果,不会编程的人也会使用表达式。表达式适合于下面几种条件,一是当你需要实时的链接某个层中的属性,二是要从父子关系中复制其中的一个属性,三是给一个属性添加随机性的时候使用表达式比较方便。表达式的输入方法,用鼠标指针指向要设置表达式的属性,然后按住Alt键,在点击鼠标左键,就能输入表达式了。本实验主要介绍用AE的表达式做三维字,其思路是在层的基础上加工而成,即把很多层叠在一起形成三维效果。如果我们在每一层中改变其中的参数做起来比较麻烦,用表达式就方便多了。AE中的表达式就是用算法语言中的一些语句。只要对某些参数加上特点的语句,在复制每层的过程中系统会自动按照语句的要求改变每层的参数生成我们需要的图层。实验步骤1、新建一个合成取名为“三维字”,再做一个文字层,即在图层/新建/文字的命令下,命名为“三维字”,进入文字层,输入文字“用表达式做三维文字”,文字字色为白色,如图1,并打开该层3D属性。给文字加一个特效,把特效/色彩校正/亮度与对比度拖入到文字窗口。 图1 图22、建立一个摄像机,即在图层/新建/摄像机的命令建。按C键,用鼠标选中文字,鼠标处出现有摄像机的小图标,调整文字的三维位置如图2。3、选中“三维字”图层,按P(Pos ition)键,调出数值位置参数,只需要调整Z轴的数值,使每一层重叠相隔一定的间距就行,因此,在按住“Alt”键的同时按下位置参数前的小马表,然后在在输入表达式“value+0,0, index+2”。如单独对Z轴赋值,其表达式为“value+-(index+2)”。 4、选中“三维字”图层,为文字加一个亮度/对比度的特效,在特效控制台上找出: 打开亮度/对比度的参数字,选将亮度值调整为负20,在按住“Alt”键的同时按下位置参数前的小马表,对亮度值输入表达式,即“value-index*5”。此参数修改的目的是使生成图层中文字的亮度成逐渐降低,成近亮远暗的效果,如图3。 图35、选中“三维字”图层,按 “Ctrl+D”复制十个图层,就可出现三维字效果。6、在最上面一层文字层,改变文字颜色,选中第2图层“三维字”,为其加一个渐变特效,从特效面板/生成/中找了“渐变”特效将其拖入到合成窗口。打开“渐变”属性,改变上下颜色即可。渐变色上面是蓝色,下面是深蓝。效果如图4。7、按“Ctrl+A”,选中所有图层,执行“图层/预合成”命令菜单,出现合成对话框如图5,按确定就可将所有图层合并一个图层取名为“三维字”。 图5 图68、新建一个摄像机,选35毫米的。再建一个固态层名为“地”,背景颜色为黄色的。把地板层的三维开关打开,按R键,沿X轴旋转,沿Y轴向下平移。放好位置,如图6。 9、这时要把“三维字”层的原始属性打开(在图层名称旁右边的第二个按钮),使得摄像机与“三维字”层和大地层匹配,如图 7。 图 7 图89、调整摄像机的的机位,再加一个灯光,效果如图8。把“三维字”层复制一个做个倒影。按“Ctrl+D”, 选中复制的“三维字”层,执行“图层/变换/垂直方向旋转”命令。移动旋转后的倒“三维字”层到合适位置。调整“地板”图层的透明参数,使倒影刚好有一种透明的感觉,效果如图9。 图9 图1010、加一个背景,新建一个固态层,背景颜色为淡蓝色,用圆形遮罩工具画一个圆,调整大小和其羽化值。把背景放到最底层。给摄像机加一个动画,新建一个空物体,把空物体的三维开关打开,把摄像机绑定在空物体上,直接给空物体做动画,选择空物体按R键,在Y轴上从0到2秒钟的位置旋转一下。再利用外挂插件“光工厂”,加一个光效。新建一个固态层,利用外挂插件“光工厂”/光工厂EZ。调整光效参数,将光类型项选“冷透镜光”,调整光的尺寸和亮度参数,利用“光源位置”设置动画。打开时间按钮,在0秒处和2秒处设置两个关键帧。当光在移动过程还要求光角度旋转,在按住“Alt”键的同时按下角度参数前的小马表,在时间线上输入表达式,“time*50”即可,效果如图10。11、这样一个三维声场景的动画就做好了,我们还可以为场景加一些小元素,为场景加一个粒子特效,使其成为下雪的效果,方法如下背景比较单调加一粒子特效。新建一固态层,取名为“粒子”, 将该层拖到背景层上面。将特效面板上/模拟仿真/粒子仿真世界拖入到固态层。选中“粒子”层,把背景颜色改为白色,选图层/新建/固态层设置,把背景颜色改为白色。在粒子特效面上,关掉“网格”,将物理性/重力设为零(如做下雪效果则不需要把参数设为0)。将粒子/粒子类型选“凸透镜”。把“产生率”作一动画,打开小马表,在帧位置上开始设为,前进一帧,设为。把“寿命”参数调到秒。改变粒子的大小,在“产生点”参数打开,在“半径轴”、 “半径轴”分别放大一点。将选中“粒子”层的时间线0处往前拖一点。由于摄
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