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文档简介
打造自己特色的屏幕保护程序是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:WINNTsystem32,对于Win95,Win98这个目录是C:Windows和C:Windowssystem下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)2. 准备2张800600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示 4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。 5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include windef.h,windef.h中有基类CWnd的定义6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下: BOOL Create(); 7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:BOOL CMyScreenWnd:Create()if (lpszClassName=NULL)lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,:LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR);/注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制) /这个光标没有任何图案CRect rect(0,0,:GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),:GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); /得到显示屏的长度和宽度CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(),WS_VISIBLE | WS_POPUP,rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,GetSafeHwnd(),NULL,NULL); /创建一个全屏窗口SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); /设置定时器,2秒换一幅图return TRUE;8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下 static LPCSTR lpszClassName; /注册类名 9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd:lpszClassName=NULL;10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下: UINT ID_TIMER;并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入: ID_TIMER=1;ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:CPoint m_Point; 并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:m_Point.x=-1;m_Point.y=-1;12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下: void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex); 这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:void CMyScreenWnd:DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap m_Bitmap; m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex); dcMem.SelectObject(m_Bitmap);/如果你的图片大小是1024768,请把下面的800,600分别/替换为1024*768dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明/AFX_VIRTUAL(CMyWnd) protected: virtual void PostNcDestroy(); /AFX_VIRTUAL15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中/AFX_MSG(CMyScreenWnd) afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized); afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask); /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)/AFX_MSG_MAPON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_KEYDOWN()ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_RBUTTONDOWN()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_DESTROY()ON_WM_TIMER()/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码/OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色void CMyScreenWnd:OnPaint()CPaintDC dc(this);CBrush brush(RGB(0,0,0);CRect rect;GetClientRect(rect);dc.FillRect(&rect,&brush);void CMyScreenWnd:OnTimer(UINT nIDEvent)CClientDC dc(this);int n=2; /你有几张图片就把n换成几,因为我 /做的屏保中只有两张图片因而n=2static int m_nIndex=0;m_nIndex%=n-1;DrawBitmap(dc,m_nIndex+);CWnd:OnTimer(nIDEvent);void CMyScreenWnd:OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)if (m_Point=CPoint(-1,-1)m_Point=point;else if (m_Point!=point)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnDestroy()KillTimer(ID_TIMER);void CMyScreenWnd:PostNcDestroy()delete this;/为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的/如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你/的工程中就行了void CMyScreenWnd:OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)CWnd:OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);if (nState=WA_INACTIVE)PostMessage(WM_CLOSE);void CMyScreenWnd:OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)CWnd:OnActivateApp(bActive,hTask);if (!bActive) /is being deactivatedPostMessage(WM_CLOSE);18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include MyScreenWnd.h)BOOL CMyScreenSaverApp:InitInstance()AfxEnableControlContainer();/ Standard initialization/ If you are not using these features and wish to reduce the size/ of your final executable, you should remove from the following/ the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls();/ Call this when using MFC in a shared DLL#elseEnable3dControlsStatic();/ Call this when linking to MFC statically#endifCMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;pWnd-Create();m_pMainWnd=pWnd;return TRUE;19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:WINNTsystem32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?20. 上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简
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