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文档简介
网游之避大于电竞游戏是是一个社会文化多元化的娱乐产物,它融和了历史、文化、音乐、时装等多种文化元素和艺术表现形式,所衍生出来的也是一种文化现象,现在,无论是网游还是单机游戏(所谓的电竞),都能看到游戏代言人、游戏服饰造型、游戏音乐等流行元素在网络世界和现实生活中盛行。“美丽”的东西总能吸引人们,自从网游游戏出现以后,人们的眼神似乎有了温度,手心有了湿度,中国网游最早要追溯到MUD时代,MUD的英文全称是Mutiple User Dimension,是一种文字形式的多角色扮演游戏,中国人称之为“泥巴”,由于它让很多玩家痴迷到难以自拔,因此也有很多人形象地称其为“泥潭”。它在90年代中后期的中国风靡一时,尤其是在各大高校中,其中的代表有风云、西游记等系列及衍生作品。近年,笑傲江湖网站推出了国内最早的网游游戏笑傲江湖之精忠报国,为网游向图形化发展迈出了第一步。如今的网游作品无论是引擎、画面的精美程度使得电竞无法与之比拟。在很早的时候,任何一种新的气息似乎都能给我们新的感触。就如网游,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼。网游从早先的一种免费PC游戏形式,即以简单的电竞游戏为基础,经过若干年的发展,现金已成为一个相当庞大的游戏产业。单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是网络游戏,只有完全依靠在线形式、不具备电竞游戏功能的游戏才算是真正的网游。这也是为什么像cs、雷神之槌3这样具备联网功能的电竞游戏不能称其为网游的原因 然而,电竞(单机)可以说是拉动硬件水平攀升的原动力,目前世界各主要游戏软件开发商依旧把单机版游戏作为市场开发的重点,并且硬件厂商通常也是将电竞做为测试硬件水平的重要平台,游戏开发商更是将电竞看作实力和技术的体现,因此,无论市场环境如何变化,每年总能看到著名游戏开发商保持相当数量和质量的电竞新品上市率,这样的游戏开发商已经在玩家心目中树立起一个响当当的游戏品牌,有了这些,开发商凭借这样的实力去挖掘网游市场的金矿,就好比顺水推舟,轻轻松松。平静是大海的主题 ,但博大的海面上却少不了不少微波细浪,电竞游戏是电子海洛因的声音现在已经叫得不那么响了,但由于电竞游戏玩家的年龄普遍偏小,学生居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座。这样,电竞游戏开发公司收不回成本,再开发的游戏的质量自然就更难以向世界一流水平靠拢,但更重要的是,应把技术、应用、影响,竞争技巧结合起来,考验人的综合素质。国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏,代理的代理、开发的开发,搞得如火如荼。可网络游戏麻烦也不少,种种不良因素令电竞游戏产业的发展又陷入了迷团。不仅如此,电子竞技产业背后的现实依然令人沮丧。一方面是电子竞技不堪传统价值观念之重负,名不正言不顺。一方面,政策层面的戏剧性变化令产业各方举棋不定。电子竞技在黑暗中摸索。但是对网游,现在国内主要存在两种运行模式:选择代理国外网络游戏赚取契约金用以积累原始资金,是完全自主开发全新网络游戏。 无论是电竞还是网游,近年来,国家一直试图制约游戏产业发展的链条,在游戏产业中,500多万的投资以及网游和电竞游戏纳入863计划是中国产业发展的一个挈机,表明国家明确表态支持良性游戏产业发展的一个标志。 所以网络游戏在中国的发展速度让人出乎意料,仅韩国在中国的网络游戏运营商今年就挣足了26亿美元,按照这样的发展势头,明年网游还不知道会是什么样子。但更重要的是,把技术、应用、影响,竞争技巧结合起来。 现在,各种图形化网游开始在中国呈现出抬头之势,并且随着付费形式的顺利开展,网游产业的脉搏逐渐清晰化,一个对未来许多行业有着巨大推动作用的庞大产业,就在世纪之交时嫣然闪现出来。中国互联网用户中已有众多游戏玩家,中国网络游戏市场规模预计将超过几十亿元。这就是网游,一个让人瞠目结舌的PC游戏。随着游戏技术纳入863计划,我国游戏产业的发展逐渐走上了所谓的正轨。游戏技术也许能在短期促生一个让许多人有饭吃、有钱赚的一类新型产业,但在这之后,它将给我们带来生活在虚拟世界,对现实无知且没有进取心、甚至是迷茫堕落的下一代。是否都表明中国游戏产业的春天就要到来?关于此,我想:眼泪里泡过的微笑更晶莹,迷茫中走出的灵魂更清醒。虽然从全社会来看,沉溺于网络游戏的人还不是太多,但在学生和年轻人中,网络游戏迷已经是一个很大的群体,影响学习和工作也许现在看来只是个别人的小事,但随着这些不利影响向更多人,尤其是年轻人的渗透。或许从表面上看,上课、工作不专心的影响看起来比那些玩网络游戏活活累死、没钱玩游戏杀人抢劫,对家人的劝阻不满从而“大义灭亲”的极端行为要好得多,可是它的影响是潜移默化的。时光,有一天也许将会把青春染白,你我生命的意义只是像这样对野而坐于电脑旁。好比健康而有限度的娱乐是人们生活的调剂,否则可让人过度沉迷。使的中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,有人称电竞游戏是现在的电子鸦片,那网游它的毒性更大、更易让人上瘾。正在毒害我们蓓蕾一样的花朵们,不希望他们苦苦追求的结果,最后,不过是水花镜月,回首却发现悲哀到找不到任何的存在。国家的发展还需要他们拼尽全力,因为未来的国与国之间的竞争不是网络游戏上一决高下的,网络游戏对中国来说还是“奢侈品” 这种深层原因可能是短期内无法改变的,但稍加限制它们对国人的毒害却是可以立即实现的,在那狭窄的框框中似乎看到了生命的美意。可能有人会说,这么大的一个产业丢掉了多可惜?请注意,这里说的是限制而不是放弃,关键是如何让游戏发挥正面作用,这完全在于游戏开发商们提供怎样的内容,如果认认真真的研究一下年轻人的社会阅历、学习等,开发一些对提升学习、工作能力有益的游戏产品,比如训练英语口语的游戏,把现实和虚拟世界中积极一面结合起来,相信网游游戏就会从现在的精神毒品变成寓教于乐的学习工作助手。电竞将成为明日黄花,直至被淘汰。许多的公司他们现在已经完全停止了电竞的开发和销售,全部转投到网游的开发和运营上。但玩网游,只要你一玩.级数低了,感觉没多大意思,就像红黄蓝是色彩的原色,而十二色里有怎能缺黯的灰色.慢慢,练级练出乐趣了就上隐了.其有利有弊,看你是什么心态了,什么角度了。 1.一天的学习,工作后,回家玩玩网游可以轻松一下,是好事。 2.对于沉迷网游的人来说,越来越多的网游让这些探险家门通宵达 旦,这样对社会的影响是不好的。3.很容易让人上瘾,使人颓废,破坏人的机体本能 4.对普通的人来说,玩网游也是一个不菲的开支。 5.对一部份人来说,网游开发,运行,管理也养活了一大批人,还有一小部分的职业玩家。生活终究有分美好希冀当作幸福的回忆,此起彼伏,不能因网络而玩物丧志,我想网吧不让未成年人进入也是因为它,网游可能是青少年中的鸦片。,不得不承认,它的确好玩。几天不睡觉是常事,得到的只是腰疼、黑眼圈,而且付出大量的金钱。所以我觉得应该让他们稍加去打一
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