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自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号“Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。“魔兽第1,剑网三第2”剑网3“魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。恰逢魔兽世界易主的时期,剑网3进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与魔兽世界比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,魔兽世界的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而剑网3的用户觉得自己受到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。“Q版回合就该这么玩”水浒Q传2近日,刚开启不删档测试的水浒Q传2叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有这个能力来做这件事情呢?简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、坐骑、战斗等玩法也非常丰富,玩家甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游石器时代、魔力宝贝等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的大话西游、天晴的幻灵游侠等也刮起了一阵风潮。而之后,梦幻西游水浒Q传问道等掀起国内回合网游的高潮。然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着“青春的光彩”。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被玩家所接受,新产品陷入同质化难以改变的窘境。从官方的宣传中可以看出,水浒Q传2作为“水浒Q传”系列的最新续作,从回合制游戏用户的需求出发,在尊重了用户游戏习惯的同时,在宠物、坐骑、战斗、副本等系统进行了大量的创新。以官方的话来说,就是“一种全面的进化”。这样的进化是否能得到认同,让我们拭目以待。“只要DN,不要F!”龙之谷同样是针对已成功产品的营销宣传,龙之谷就做得相当聪明。龙之谷在上市时,DNF已经聚集了相当庞大的用户群,稳坐国内第一动作游戏的宝座。为了从DNF身上抢下一款肉,盛大以这句非常有趣的宣传口号切入,成功地吸引了大量DNF玩家的关注,又以一款新游的姿态,高调地宣布“向昨天说再见”,为所有动作游戏爱好者提供了除DNF以外的选择。这句口号不但深入人心,最终龙之谷公测亮眼的表现也证明了这个策略的成功。“这一次,改变世界”上古世纪作为各媒体新游期待榜的常客,上古世纪一直都被所有的网游玩家们寄予厚望。韩国顶级团队、CE3引擎开发、颠覆性的玩法这款产品的确给了大家很多期待的理由。在套上“第三代网游”的帽子后,上古世纪也提出了自身最大的卖点,玩家可以创造自己所在的游戏世界。目前所用的宣传口号,“这一次,改变世界”,不但强调了该玩法,也表达了腾讯依靠上古世纪改变MMORPG网游市场格局的自信。但会否重演天堂2、永恒之塔等韩国大作的悲剧,现在的确不好说。“神兵之后,再无传奇”神兵传奇曾经见过一个统计,在中国市场上,命名中带有“传奇”两个字的网游数不胜数,足以感受到传奇这棵长青树的巨大影响力。神兵传奇在上市期间可谓相当风光,打着“中国第一虚幻3网游”的响亮名头,以“神兵之后,再无传奇”的自信姿态,可见久游网对其寄予的厚望。但是,结局大家已经知道了,由于对引擎技术的掌握太差,这款产品在优化方面有着严重的问题,最终依然是惨败滑铁卢。这也告诉我们,产品卖相再好,不能让人爽就是死。“来,战个痛快”大唐无双这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。“网络游戏的一场革命”征途2这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。“网络游戏的一场革命”征途2一说起梦幻西游,我身边的朋友就都能想到周杰伦代言以及这句“人人都玩,不玩才怪”,可见这句宣传语巨大的影响力。这款产品并不新了,在渐渐进入成熟期后,网易为了延长其生命周期,斥巨资请了周杰伦作为代言人,电视、网络、平媒通过所有的媒体渠道进行广告战。仔细一想,这句slogan其实挺贼的,其实是一种对玩家的变相绑架。虽然依靠周杰伦超高的人气,这句口号已经深入人心,但也有玩家非常个性地表示“就因为人人都玩,我才不跟风去玩”。“一个世界在关闭,一个永恒在开启”永恒之塔看来魔兽世界的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,永恒之塔在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起剑3而言,永恒之塔的这句宣传口号语气稍微要委婉、且更有底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。“你玩游戏,却从未幸福过”斗战神这是斗战神在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现玩家
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