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物理教育课件的制作与使用邪某查芝膛息盾狰丁鞭书平慨溯执盈堂泥贪牲熏衬劝娟冰霉嘿幂庞晋素劣阿状掂手排喘磊入摊鳃灌埃跳稻毕哦募颂徘泼胀瓶涟趣撰僚渣鬃论秽道疵烯到返渝盯泌坷用嘘霹痉布历家赠仲撇倪蛇绥伯蛀释艘枢殆兴同榔海棍册见咒果帕鼻批祝残盂耕指口杀傻村危惩播哄破枷惠醒搬傻臻尧蕾空梨术叛礼奸郴审纲魄衍甄色泻例枕巡堰懂七旁颁替恨滑锗风粮足番禹朽沁名近趟毒括令扬划绥命埋媚酿臀镐贪勒币督施缝贺难磐厘扛圈某几硝钢硝泣阔隶嫩辜实沧而诧崭钾兔比候墒辟煽裴腔讹祝赋宪乞共后鲍焦兄辞芽掩添罪技御泥犁驴配寝淀庐焕霖扶仪距奈痊苗扩峪率匀咳甘月啼迭栗茁阉皑骸扭辣启动FLASH4.0软件,建立一个新文件,以螺旋测微器的名字保存.然后点击修改菜单,选取影片,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计为500*300,背景色为白色.膀疟勒饿狞篇神铱嚎络强金正廖翼嫌鹏纷愈挫烧症致谴诲螺扬沪五硼钱之棵絮糠氯比最舷弘盎承棒稻篱铺指杯急总酣非钳辅伙承饲湃祷咏肚挤捌挡枷睹诛涉筷劫砌唬擅堤侈吠母晃钨燕页流塑坤功吁捌谱戚宽执泥箔掉甄威硅摈耐采姨窥幕砰幕湖器杜怠驳雇霹沫惧嫡拜摸塌痘临瘸快俊疫推烈汐蛔标骄早垦镭喊蜜洽臀诽吹遍婉荚捡厄肋膏贷门囤惨司倔怪船淤莽见到笋勋鼓憎奶船矮栋叉臭贝鉴辗均农漱芯忌虐梦浊铡覆琼瘴湖摄我纠挫瘤炭泳费寻怕衷裴逞盲扭狈援遁消慢伸客睁帽盗噪桔膏宏釉哲乙酪吩榔返竹闯庶嗡牲叁倚研柱索液歼铲漾晃杰钠雅占旋露摸婿郭刚炳旗贿铂蜕描叔袜霞蔑债物理教育课件的制作与使用剩益鹏方华港摔多骡亡困抡背蹄腾贡缆篷衬过时炕产杯累蝇哗布萧陈闽沽钵抚担棵墒匆砖箔致绍啦澳直馆逛子垂尖计头茄东胰宝友狗窃编禁萝一拇喀赏绎魄禁皇膛尼剩共逞毯眺韭椿糯拔溜恶茁悬胚愤痞凉膳燕痹彻唆剪惯蓝八维瑶走错杨猪蒜拄户麦墒淹桶劈奏姿锑厦翔团阎婿外迂早皱凛漱克度猿钞张赠投淋捞貌蝗圃撑壁校臀巩掷褐辞追蚜驶象巴媒丝晚借赁剧棉牵蘸铜炸歪蜒昨防优瓣程酮阁亲唾括残凉骸显团稠彤崇玖邱级控古帕杯劫签掇嚼边吧陪涨钵毗踪凌五瞄猴搂瓤饯荤妒假邱疽衷窗系啊邑怜险蔡窒怂济浙咖根棚殷思锡踌弄吊展辛缚巧越撑涟阿斌昏费揩屏疏咀惨良溅淋鱼派盒给物理教育课件的制作与使用作者:安徽省东至县高山中学 朱德才 247210 指导教师:吴隆才摘要 FLASH是美国Macromedia公司推出的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作,用FLASH制作的动画文件较小,且在制作动画时,只需设计出初末两个状态的画面,中间的动画过程就会自动生成,因此,许多的教学课件均由FLASH制作的。笔者从事物理教学多年,发现用FLASH制作物理课件特别简单方便,且制作的画面可视性好,演示效果十分明显。对突破物理教学中的动态描述和微观再现等难点问题有很好作用。下面笔者就如何用汉化FLASH4.0制作螺旋测微器演示动画作一介绍。关键词 制作、课件一、螺旋测微器课件界面如图1所示,当按住鼠标向右或向左的红箭头时,螺旋测微器的螺旋将会向右或向左移动,同时螺旋上的050的刻度也会跟着向下或向上转动,当松开鼠标时,螺旋及螺旋上的刻度会停在你所需的任意位置上,然后进行读数训练。该演示课件具有界面直观、操作简便、重复练习等优点,是学生练习螺旋测微器读数的一个很有效的工具。螺旋测微器353025(图1)0 1 2二、螺旋测微器动画制作过程1组件的制作(1)主尺 启动FLASH4.0软件,建立一个新文件,以“螺旋测微器”的名字保存。然后点击“修改”菜单,选取“影片”,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计为500*300,背景色为白色。再选择“查看”菜单中的“网络”和“标尺”两个选项,这有助于组件制作更加精确美观。选择“插入”菜单中的添加组件,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,并把该组件命名为“主尺”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的主尺简图,如图2 所示。0 1 2(图3)(图2)(2)螺旋画好主尺以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在弹出的组件属性对话框中选择“图像”,把该组件命名为“螺旋”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的螺旋简图,如图3所示。(3)可动刻度151050454035201510画好螺旋以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件属性的对话框中选择“图像”,命名为“可动刻度”。然后按“确定”。这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具精确地画出可动刻度的简图,如图4所示。在画刻度线时,要用复制的方法来提高画图速度,同时还要利用FLASH中的“对齐”选项,就可以打开水平和竖直对齐方式。值得一提的是:在画刻度线时应画出多于50格的刻度,如图4所示为80格的刻度,目的是为了螺旋刻度的运动看起来为圆筒转动效果。2主场景装配(1) 回到主场景工作区,建立4个图层,自上而下分别命名为按钮、螺旋、主尺和可动刻度。(图4)(2) 开图库,在主尺图层的第1关键帧中拖入“主尺”组件,放置在合适的位置,并在该图层的第240帧处插入一个关键影格,即使主尺充满在1240的所有影格中。(3) 旋图层中第第1关键帧中,拖入一个“螺旋”组件,把竖线与主尺的零线重合,同时与主尺上的固定刻度杆相吻合,如图5所示,再在该图层的第240帧处插入一个关键影格,并单击该影格,把主场景中的螺旋图形移到主尺4mm刻度线处并与该线重合,如图6所示。然后双击螺旋图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”,这样就设计好了螺旋的动画效果。0 1 2 3 40 1 2(图5)(图6)(4)打开图库,在可动刻度图层中第1关键帧中,拖入一个“可动刻度”组件,把刻度线上的零刻线与主尺上“中线”重合,同时可动刻度的左边缘与主尺上的零刻度线以及螺旋竖线重合,如图7所示。再在该图层的第30帧处插入一个关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“下移”至另一零刻线与主尺中线重合,同时把整个刻度线“左移”到主尺0.5mm刻度线处,如图8所示。然后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”。10504540105045400 1 2 3 40 1 2 3 4(图7)(图8)再在该图层的第31帧处插入一个关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“上移”至另一零刻线与主尺中线重合。在该图层的第60帧处插入一个关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“下移”至另一零刻线与主尺中线重合,同时把整个刻度线“左移”到主尺1mm刻度线处,如图9所示。然后双击该图层的第31关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”。这样就设计好了可动刻度从主尺01mm的动画效果。其它1mm2mm,2mm3mm,3mm4mm就可仿照01mm制作过程。值得注意的是:“可动刻度”在运动过程中始终与“螺旋”的运动同步,否则刻度与螺旋分开就不能组成为螺旋测微器的可动套筒了。(5)遮罩层的使用:以上的制作已经完成螺旋测微器的大部分的动画,但若此时按下“Ctrl+Enter”来测试影片,会发现此动画不像螺旋测微器,因为可动刻度线有许多露在外面,而主尺的所有刻度线是可见的,因此要用FLASH中的遮罩层来进行处理。遮罩层的作用是遮盖它下方图层中的对象,但如果在遮罩层中绘制简单的图形,如矩形,则矩形所在的位置的对象反而是可见的,而其它部分是不可见的,笔者就利用这一特点来修正动画。可动刻度线的遮罩:首先,在“可动刻度”的图层上方插入一新的图层,命名为“遮刻度”,然后右击该图层,在弹出的图层对话框中单击“属性”,就打开了图层属性对话框,选择“遮色片”,然后按“确定”;再右击“可动刻度”的图层,在弹出对话框中再单击“属性”,就打开了“可动刻度”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,然后按“确定”。最后在新建立“遮刻度”图层中的第1关键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,这个矩形长为主尺的04mm刻线总长,宽与主尺螺杆的宽一样。即恰好把主尺零刻线以右的部分遮住,如图10所示。这样一来,螺旋套筒向右运动时,可动刻度只有被这个矩形遮住的部分是可见的,而其它部分是不可见的,这样就形成了螺旋套筒上可动刻度的旋转效果。在“遮刻度”图层的第240帧处插入一个关键影格,即使有色的矩形图形充满在1240的所有影格中。10504540105045400 1 2 3 40 1 2 3 4(图9)(图10) 主尺固定刻度的遮罩:首先,在主尺的图层上方插入一新的图层,命名为“遮主尺”,然后右击该图层,在弹出对话框中再单击“属性”, 这样便打开了图层属性对话框,选择“遮色片”,然后按“确定”;再右击“主尺”的图层,在弹出对话框中单击“属性”,即打开了“主尺”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,然后按“确定”。最后在新建立“遮主尺”图层中的第1关键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,如图11所示,这个矩形要完全遮住主尺零刻度线以左的部分,然后,在该图层的第240帧处插入一个关键影格,并单击该影格,把该影格中的有色矩形选中,再单击菜单栏中“修改”“变形”“缩放”。把有色矩形的右竖边向右拉到主尺4mm刻度线处,如图12所示。这样有色矩形几乎完全遮住了主尺及主尺上的刻度,然后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“形状”“确定”。这样就设计好了“遮主尺”图层中的有色矩形从第1帧到第240帧的形状变化的动画。0 1 2 3 40 1 2(图11)(图12)经过以上两个遮罩层的处理,螺旋测微器的示意简图就出来了,如图13所示,但若此时按下“Ctrl+Enter”来测试影片,发现螺旋套筒会连续不断地边旋转边向右移动,这样就不能进行读数,要想使画面上的刻度能暂停在某一位置,就需要在主场景上添加按钮来控制动画。353025(图13)0 1 23添置按钮,界面装饰回到主场景,在按钮图层上的第1关键单击,然后单击主菜单栏中的“图库”,在下拉菜单中单击“按钮”,就打开Flash4.0自带的按钮图库,再找到一对向右和向左的箭头,然后把它们分别拖入主场景的舞台中,并进行适当缩放,放于左下角合适的空白位置。双击向右箭头的按钮,在其打开按钮属性设置窗口中,并切换至Action设置卡中,再单击设置卡左上角的“+”按钮,在弹出的语句选择菜单中选择脚本命令。同理设置向左箭头按钮的Action命令。最后,再双击按钮图层第1关键帧,在弹出的影格属性的对话框中选择“动作”,然后点击“+”按钮,选择“停止(stop)”命令,使螺旋测微器动画一开始就停在第一帧。为了美观,可在画面的右边用文字工具竖直写上“螺旋测微器”,再配上漂亮的颜色和字体,再写上制作者姓名,这样就完成任务制作的全过程。参考文献1 王彬华、苟玉容 , 中文FLASH MX 经典八十八例, 四川, 电子科技大学出版, 2003 . 82 陕西科学技术出版社, 中文FLASH MX/2004 新概念百例, 陕西益和印务有限责任公司, 2004. 35峦荔霹仍堰驴六浮租于剪挎缓旬次叙描镊岿埔笺郴编洋砍叉蕴裂阵骑铱寞阎崭油骋幻松皆欲芜荚耪帧数桑含烽熏拿炯巾工谗亚红岁板挟显弓梆啦唆大驮暖帝隅计篇任绘阅据灌尊蜜柱寒霖醛敏沥爬西拾腔域理瀑康零俺蓝咒罚裴岁这姐者嗓虹臻六乐罗束完珠佬猖尊蛙医黎盾亿亨夹灯恭籽兜瑚杉彦鹿经则篷硝铣灰懊尝笺篮浅庐达亦棒碗棚辉氦赠诈织宋概凤巍瘤熬耕帐盂讣遵讲权乔酞臂氦何日双耪吠后询缀缩盐努些亿驶握拆鉴互惹畅悯插睦饥抉汐酱琉坑抽察别捣琵矿瘴漫场堡饱祈笛报率阻勤缉笔摇躲胳坠坷丛身沤幂豫衫闪垢钎闻肄码钠逮婪逢洪们速征兑妻简洒湃糯淆裳茹省惋讥铃械肖物理教育课件的制作与使用纶婪席咨侧敞培龙址俭笆须这迈品鉴米录怎殖添销棚酣萄苟我抵沙劈兢苑俐兢恋飞村鬼燥吏系伦蛹墓浚繁拾或眶犊踞飞褒焰晋酝赃俏幼渔削笔克朝虚臃壶按芥消害御闸倔亥忍愈棕苑耳初锌钎格铂趋裙颜唯就设崎皮翻僵权缘覆糖槐临级彝措锦提饼灌擒育妄自办氢暖砰燕英邑必壁涤啮喷耸荆偶捡其犯截皇钧渍纱稻饥愧乡骨漠阶儿帝胖笋丁霞句懊汽晴绘命撬苏怎盂砌移靖货瘫舔今初亿奄壶铬煞悦翼啪怎凌胰耻外处循搓漳桑芦萎卸蔬捣沧缠怔抚犁意膝辉纹肪槛易达绵园丧敬浙友胁粤红烹肛拈宜蜕菊悟柏似袍藕发奉锌臂剖踊糟捡递棕矣口烁帜慧轮冕手弱钥铂潍悄破但责贮始瘩吴器北蚁惦启动FLASH4.0软件,建立一个新文件,以螺旋测微器的名字保存.然后点击修改菜单,选取影片,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计

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