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文档简介

第5章串口调试助手代码分析1、建立基于对话框的工程 SCOMM2、绘制界面,如下图:接收区串口组合框:IDC_COMBO_COMSELECT, m_Com波特率组合框:IDC_COMBO_SPEED, m_Speed停止位组合框:IDC_COMBO_STOPBITS, m_StopBits数据位组合框:IDC_COMBO_DATABITS, m_DataBits校验位组合框:IDC_COMBO_PARITY,m_Parity十六进制显示(接收):IDC_CHECK_HEXRECIEVE,m_ctrlHexReceieve接收编辑框:IDC_EDIT_RECIVE ,m_ReceiveData m_ctrlReceiveData Style:Vertical Scroll MultiLine打开串口 IDC_BUTTON_OPENPORT,m_ctrlOpenPort串口开关标志图标 IDC_STATIC_OPENOFF,m_ctrlIconOpenoff数据文件保存路径 IDC_EDIT_SAVEPATH,m_strCurPath保存显示数据文件路径 IDC_EDIT_SAVEPATH, m_ctrlSavePath接收计数 IDC_STATIC_RXCOUNT ,m_ctrlRXCOUNT发送区。3、添加CSeraiPort类文件 将类文件SerialPort.h SerialPort.cpp 复制到工程所在文件夹中(选择改进后的类),然后单击VC 6.0菜单 Projrct - Add to Projrct -Files ,再在打开的文件选择对话框中选择SerialPort.h 和 SerialPort.cpp ,点击OK,就把类文件加入当前工程,并在SCOMMDlg.h 中加入头文件, #include SerialPort.h,通过上述步骤 就在当前工程中加入了CSeraiPort类。4、完成串口消息处理函数OnCommunicatiom 在CserailPort 类中有多个串口事件可以响应。 在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息均需要人工添加消息处理函数。我们将处理函数名定义为OnComm()。首先在SCOMMDlg.h中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区内有一个字符)响应函数的声明:如下图然后,在 SCOMMDlg.cpp文件中进行WM_COMM_RXCHAR消息映射:如下图;接着,在SCOMMDlg.cpp 文件中加入函数OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)的实现,暂不添加代码。LONG CSCOMMDlg:OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)return 0;以上步骤需要手工完成。至此完成了程序的对话框模板,在工程中插入了串口操作类CserailPort类。5、添加串口初始化及关闭程序中有两种方法大开串口,一是程序启动,调用OnInitDialog()函数,就可以打开串口,缺省的串口号为COM1,如果COM1不存在或占用,就会给出提示;另外,单击“打开串口”按钮也可以打开串口。/在初始化中打开串口BOOL CSCOMMDlg:OnInitDialog()m_nBaud=9600;/波特率m_nCom=1;/串口号m_cParity=N;/奇偶校验m_nDatabits=8;/数据位m_nStopbits=1;/停止位m_dwCommEvents = EV_RXFLAG | EV_RXCHAR;/串口事件/if (m_Port.InitPort(this, 1, 9600,N,8,1,dwCommEvents,512)CString strStatus;if(m_Port.InitPort(this,m_nCom, m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits,m_dwCommEvents,512)/如果启动串口成功m_Port.StartMonitoring();/启动监测辅助线程strStatus.Format(STATUS:COM%d OPENED,%d,%c,%d,%d,m_nCom, m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits); /打印串口状态及参数m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconRed);/设置串口状态灯 /m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff);/当前状态:串口打开,无奇偶校验,8数据位,1停止位);else /如果启动失败AfxMessageBox(没有发现此串口);m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff);m_ctrlPortStatus.SetWindowText(strStatus);/显示串口的状态及参数return b;6、在Class Wizard 中为按钮“打开串口”控制IDC_BUTTON_OPENPORT添加单击响应函数。 /打开,关闭串口void CSCOMMDlg:OnButtonOpenport() / TODO: Add your control notification handler code herem_bOpenPort=!m_bOpenPort; /取反if(m_bOpenPort) /如果串口是打开的if(m_ctrlAutoSend.GetCheck()/检测自动发送标志是否打开m_bOpenPort=!m_bOpenPort; /恢复原来的标志AfxMessageBox(请先关掉自动发送);return;/返回m_ctrlOpenPort.SetWindowText(打开串口);m_Port.ClosePort();/关闭串口m_ctrlPortStatus.SetWindowText(STATUS:COM Port Closed);m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); /m_hIconRed; /串口打开时的红灯图标句柄/HICON m_hIconOff; /串口关闭时的指示图标句柄else /打开串口m_ctrlOpenPort.SetWindowText(关闭串口);CString strStatus;if(m_Port.InitPort(this,m_nCom, m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits,m_dwCommEvents,512)m_Port.StartMonitoring();/启动监视线程m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconRed);/ m_hIconRed;串口打开时的红灯图标句柄strStatus.Format(STATUS:COM%d OPENED,%d,%c,%d,%d,m_nCom, m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits);/当前状态:串口打开,无奇偶校验,8数据位,1停止位);else /如果没有打开串口成功AfxMessageBox(没有发现此串口或被占用);m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); / m_hIconOff串口关闭时的红灯指示图标句柄m_ctrlPortStatus.SetWindowText(strStatus);7、为了在程序关闭时通过关闭串口并释放占用资源,在ClassWizard中为CSCOMMDlg添加了WM_DISTROY的消息响应函数OnDestroy(),函数在主窗口即将销毁时调用。/为主窗口关闭时添加关闭响应函数void CSCOMMDlg:OnDestroy() CDialog:OnDestroy();m_ctrlAutoSend.SetCheck(0); /强行关闭自动发送KillTimer(1); /关闭定时器KillTimer(4);m_Port.ClosePort(); /关闭串口m_ReceiveData.Empty(); /清空接收数据字符串8、十六进制数据发送处理 首先为CSCOMMDlg类添加两个成员函数Str2Hex()和HexChar,前者对后者进行了调用,Str2Hex()的作用是将一个字符串作为十六进制转化为一个字符组,其中,data即为返回的数组,函数的返回值为data数组的长度。/ 将一个字符串作为十六进制转化为一个字符数组,字节间可用空格分隔,/返回转换后的字节数组长度,同时字节数组长度自动设置int CSCOMMDlg:Str2Hex(CString str, char* data)int t,t1;int rlen=0,len=str.GetLength();/获取字符串的长度/data.SetSize(len/2);for(int i=0;i=len) break; /跳出for循环l=stri;t=HexChar(h);t1=HexChar(l);if(t=16)|(t1=16)break;else t=t*16+t1;i+;datarlen=(char)t;rlen+;return rlen;char CSCOMMDlg:HexChar(char c)if(c=0)&(c=A)&(c=a)&(cGetWindowText(strText);m_nCycleTime=atoi(strText);11、接收处理及十六进制显示接收处理均在串口事件消息处理函数OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)函数中实现。其中,十六进制的接收显示时并不像发送那样麻烦,只要将数据直接以十六进制打印输出就可以了,注意中间插入一个空格。LONG CSCOMMDlg:OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)if (port 4)return -1;rxdatacount+; /接收的字节计数CString strTemp;strTemp.Format(%ld,rxdatacount);strTemp=RX:+strTemp;m_ctrlRXCOUNT.SetWindowText(strTemp); /显示接收计数if(m_bStopDispRXData) /如果选择了“停止显示”接收数据,则返回return -1; /注意,这种情况下,计数仍在继续,只是不显示/若设置了“自动清空”,则达到50行后,自动清空接收编辑框中显示的数据if(m_ctrlAutoClear.GetCheck()&(m_ctrlReceiveData.GetLineCount()=50)m_ReceiveData.Empty();UpdateData(FALSE);/如果没有“自动清空”,数据行达到400后,也自动清空/因为数据过多,影响接收速度,显示是最费CPU时间的操作if(m_ctrlReceiveData.GetLineCount()400)m_ReceiveData.Empty();m_ReceiveData=*The Length of the Text is too long, Emptied Automaticly!*rn; UpdateData(FALSE);/如果选择了十六进制显示,则显示十六进制值CString str;if(m_ctrlHexReceieve.GetCheck()str.Format(%02X ,ch);else str.Format(%c,ch);/以下是将接收的字符加在字符串的最后,这里费时很多/但考虑到数据需要保存成文件,所以没有用List Controlint nLen=m_ctrlReceiveData.GetWindowTextLength();m_ctrlReceiveData.SetSel(nLen, nLen);m_ctrlReceiveData.ReplaceSel(str);nLen+=str.GetLength();m_ReceiveData+=str;return 0;以下是“清空接收区”和“停止/继续显示”两个按钮的单击响应函数。/清空接收区void CSCOMMDlg:OnButtonClearReciArea() / TODO: Add your control notification handler code herem_ReceiveData.Empty();UpdateData(FALSE);/停止/继续显示接收数据void CSCOMMDlg:OnButtonStopdisp() / TODO: Add your control notification handler code herem_bStopDispRXData=!m_bStopDispRXData;if(m_bStopDispRXData)m_ctrlStopDisp.SetWindowText(继续显示);elsem_ctrlStopDisp.SetWindowText(停止显示);其他辅助工程功能的实现1、 接收数据的文件保存 串口设备调试时,有时需要把接收到的数据保存成文件,以对这些数据做进一步的分析。本程序将接收编辑框中的数据保存成文本文件。缺省的路径为 C:COMDATA,使用者可以通过点击“更改”按钮来选择其他文件。文件名为Rec*.txt,程序自动检测文件名是否存在,若存在,则在后面序号自动递增,例如当程序检测到Rec00.txt,Rec01.txt文件存在,则会自动为正要保存的文件命名为Rec02.txt. 在Class Wizard中为按钮“保存显示数据” IDC_BUTTON_SAVEDATA添加单击响应函数OnButtonSavedata():/保存显示数据void CSCOMMDlg:OnButtonSavedata() / TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);int nLength;nLength = m_strCurPath.GetLength();for( int nCount = 0; nCount nLength; nCount+ )if( m_strCurPath.GetAt( nCount ) = ) CreateDirectory( m_strCurPath.Left( nCount + 1 ), NULL );CreateDirectory( m_strCurPath, NULL );CFile m_rFile;LPCSTRlpszPath =m_strCurPath;/ c:comdata;SetCurrentDirectory( lpszPath ); /文件名为Rec*.txt,以下代码自动检测文件名是否存在,若存在,则后面序号自动递增/如Rec00.txt Rec01.txt,程序自动为正要保存的文件命名为Rec02.txt.char buf20; for(int j=0;j100;j+)sprintf(buf,Rec%02d.txt,j);if( (access( buf, 0 ) = -1 )break; if(!m_rFile.Open(buf,CFile:modeCreate | CFile:modeWrite ) AfxMessageBox( 创建记录文件失败!);return;if(access(buf,0)=-1)AfxMessageBox(failed);return;CTime t = CTime:GetCurrentTime();CString str=t.Format(%Y年%m月%d日%H时%M分%S秒rn);m_rFile.Write(LPCTSTR)str,str.GetLength();m_rFile.Write(LPCTSTR)m_ReceiveData,m_ReceiveData.GetLength();m_rFile.Flush();m_rFile.Close(); str=OK,;for(int i=0;im_hWnd;bi.pidlRoot = NULL;bi.pszDisplayName = displayname;bi.lpszTitle = 请选择要保存接收数据的文件夹;bi.ulFlags = BIF_EDITBOX ;bi.lpfn = NULL;pidlBrowse=SHBrowseForFolder( &bi);if(pidlBrowse!=NULL)SHGetPathFromIDList(pidlBrowse,path);CString str=path; /得到路径if(str.IsEmpty() return; /如果没有选择,就返回m_strCurPath=str;/接收路径编辑框对应变量UpdateData(FALSE);2、 实现小文件发送严格来讲,三线制的串口线用来发送文件有很多困难,一般需要用到流控制,但只要文件长度不太长,这在工控领域可以用得上,例如,可以做一个文件,随时改变文件中的内容,通过串口发送出去。 首先,选择要发送的小文件。在ClassWizard中为按钮“选择发送文件” IDC_BUTTON_FILEBROWSER添加单击响应函数OnButtonFilebrowser()。/选择要发送的文件void CSCOMMDlg:OnButtonFilebrowser() / TODO: Add your control notification handler code hereLPCSTRlpszPath = c:comdata;SetCurrentDirectory( lpszPath );static char BASED_CODE szFilter = 文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*|;CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, szFilter );FileDlg.m_ofn.lpstrInitialDir = lpszPath ;if( FileDlg.DoModal() =IDOK )CString strFileName = FileDlg.GetFileName( );CString strFileExt = FileDlg.GetFileExt( );CString lpstrName = FileDlg.GetPathName( );m_strSendFilePathName=lpstrName;UpdateData(FALSE);再为ClassWizard中为按钮“发送文件” IDC_BUTTON_SENDFILE添加单击响应函数OnButtonSendfile() ./发送文件void CSCOMMDlg:OnButtonSendfile() / TODO: Add your control notification handler code hereCFile fp;if(!(fp.Open(LPCTSTR)m_strSendFilePathName,CFile:modeRead) AfxMessageBox(Open file failed!);return;fp.SeekToEnd();unsigned long fplength=fp.GetLength();m_nFileLength=fplength;char* fpBuff;fpBuff=new charfplength;fp.SeekToBegin();if(fp.Read(fpBuff,fplength) Add to Project Files.,再在打开的文件选择对话框中选择上PushPin.h和PushPin.cpp,单击OK,就把类文件加入了当前工程,如图在Class View中就可以看到CpushPinButton类了。 然后在SCOMMDlg.h中将头文件PushPin.h说明: #include“PushPin.h”。接着,设置按钮控件的IDC_BUTTON_PUSHPIN的属性,在Properties-Style中,选上Ower draw、Bitmap和Notify属性。现在我们要做的就是将两个代表“钉住”(浮在最上面,保持可见)和“松口”(不浮在最上面)的位图放到工程文件夹中的res文件夹中,将位图pinned.bmp,unpinned.bmp Import导入到项目中,对应ID分别为:IDB_PINNED_BITMAP,IDB_UNPINNED_BITMAP.再在ClassWizardMember Variable中为按钮控件IDC_BUTTON_PUSHPIN 添加一个CpushPinButton控制变量m_ctrplPushPin。利用ClassWizard为IDC_BUTTON_PUSHPIN添加BN_CLICKED消息出来函数,名称缺省名称OnButtonPushpin()。void CSCOMMDlg:OnButtonPushpin() / TODO: Add your control notification handler code herem_ctrlPushPin.ProcessClick();m_bVisible=!m_bVisible;if(m_bVisible)SetWindowPos(&wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);elseSetWindowPos(&wndBottom, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOREDRAW);BringWindowToTop();4、 对话框动画图标的实现 对话框左上角动画图标对于串口功能并无影响。Anima

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