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文档简介

1 / 9 创业开题报告 创业,有想法,确实难能可贵,其实,这个问题,重要的不是创业的基本条件,而是创业的动机。下面是小编为大家收集整理的创业开题报告,希望对大家有所帮助 ! 1、 理论呼唤 转化学习理论是西方成人教育学界自 19世纪 70 年代末以来持续探讨成人如何学习的一项重要研究成果,得知,成人如何学习与成人学习的本质特征及目标有紧密联系。该理论指出成人转化学习的发生有不同的层次和维度,它以批判性反思为基本途径,认同成人学习的创造性转变,总体上来说是一个理性、情感和精神同时参与的过程。在 转化学习发生之前会有导致个体不舒服或困惑的触发事件,针对不同类型的个人或团队,产生了不同的反思机制,而只有有机体的参照体系发生了不同程度质疑与反思才能进一步的触发个体在认识上、社会关系上、心理上的变化,这个过程中显然个体的反思性行为是至关重要的,这将决定有机体的转化学习行为是否发生,也决定了其转化学习行为的效果。这一有趣的理论也正是杰克 一理论也对我们的日常生活与实践产生重大影响,一定程度上也有助于了我们对一些现象的深入探究。 2 / 9 2、 实践呼吁 在创业热浪来袭之际,创业队伍日渐庞大,对于创业团队学习行为的研究且依旧较为单薄,这无疑引起了笔者的研究兴趣。基于对成人如何学习的探知欲及对创业团队学习的钟情,笔者通过对身边创业群体案例的采集,试图进一步走进创业团队的现场,这试图揭开创业团队学习的内部机制,也希望通过转化学习的视角来分析创业团队的困境,如何通过创业团队的学习及相关机制与情境促进其困境转化。转化学习这一理念在一定程度上有促进了我认知上的转化,对笔者有一定影响,在引发冲突与质疑的过程中一定程度上促进笔者意义观点、 意义体系、意义结构上的重构,这就更加引发了我对转化学习的思考。另一方面,有创业之念想的我,也想通过平日的生活与学习帮助到周围创业者的学习与转化,使其走出创业中的困境与瓶颈,引导创业者反思与转化,更重要的是也增加笔者对创业者的认识,为未来走上创业道路打开一扇窗。 1、问题起源:谷底效应,基于对创业团队学习及创业过程中困境转化的兴趣,试图通过成人学习的相关理论来促进创业团队的转化,从而使之再意义体系、意义结构等层面有进一步提升,进而影响创业成效。 2、切入点:从意义体系 意义结构, 意义扭曲,批判性反思等视角具象化到访谈问题与互动过程中 ;3 / 9 另一方面,抛开研究视角研究创业团队学习,试图将团队学习与转化学习结合,实现多元互动与转化。 3、研究假设: (1) 如何使一个创业团队充分发挥其内部机制,遇到瓶颈顺利转变 ? (2) 创业情境中各团队成员是如何相互影响进而影响创业成效 ? (3) 创业团队在个体意义体系、意义结构 (心理层面、精神层面 )是如何进行碰撞并产生变化的 ? 文献检索及阅读依旧不够充分,仍在继续进行文献阅读与检索工作。 1、研 究对象的选择 (1) 有稳定的团队运行机制 (以第五项修炼中所提的五项标准衡量 )或较为成熟的创业团队 (2) 有成熟的创业项目 (项目进展半年以上 ) (3) 有经历谷底困境,或正处在走出困境的路上 (在意义体系、意义观点、意义结构层面 ) 2 、研究方法的选择 (1) 实证研究中的调查研究 (2) 调查研究中的质性调查 (3) 具体方法操作主要有个案访谈法、团体访谈法等 三维交互技术的家具电子商务网的本质是基于桌面4 / 9 虚拟现实技术、三维 建模技术和网站建设的软件的研究与开发。三维立体家具成品展示是此项目的特色,展示的技术涉及了虚拟现实技术、三维建模技术等,电子商务网站是展示平台。而且,家具用品是人们日常生活不能缺少的,现代都市生活速度加快,人们很少能抽出时间去家具城看家具,电子商务网站能为此节省很多时间,只需要轻点鼠标,足不出户就能从 360看清楚家具的各个方面。传统的平面图片和摄影是做不到这个效果的。 现代高校办学的主要目标就是培养和提高学生的综合素质,培养具备市场竞争优势的复合型高素质人才。作为计算机学院的学生,具体丰富的网站 建设的理论知识和技术,做出一个成功的、有特色的电子商务网站是对学生理论知识和技术的最好的检验,更能使学生所掌握的各种知识和技术之间有一个全面的糅合。 (1)了解三维家具电子商务网站的特点,并能在网站上体现出来 (2)让专业知识与实践的相结合 (3)探索多种技术融合的规律 ,为人们对电子商务网站提供经验总结和参考 (1)网站总体规划 5 / 9 明确网站构建的目标,对目标客户进行调查分析,确定网站的市场定位,进行经济可行性 分析,分析网上能够开展的业务,对竞争对手进行调查和分析,进行技术可行性分析。 (2)三维立体家具成品展示图的总体规划 去家具城实地考察,利用各种途径收集家具的资料,选择要制作三维图的家具。 (3)探索虚拟现实技术、三维建模技术、网站建设技术的有机融合的规律 此项目是基于我们所学的专业知识建立起来的,一方面使我们所学的专业知识与实践没有脱节,反而能让这些分散的知识有机的糅合在一起 ;另一方面探索了多种技术有机融合的内在规律,为其他人的实际生活提供经验总结和参考,推动他们更好的发展。 (一 )研究方法 集整理相关研究资料,为研究做准备 ; 过访谈、实地考察、统计分析等,把握当前虚拟现实和电子商务网站的发展、使用情况。 较各个技术之间的不同组合,找出高效、科学、经济的组合方法。 (二 )研究手段 6 / 9 首先要先利用各种资源了解关于家具的各种知识,交易流程,对各种网站建设的工具进行对比,选择 合适的、高效的网站建设工具。然后整合我们所用到的知识和技术,列出各种搭配方案,选出最优配置,实现目标。最后总结活动过程遇到困难、解决方法、改动等,并总结经验,利用各种分析方法或者是数据统计的方法来得出各种技术融合是否存在着一定的内在规律。 电子商务网站建设与全程实例 学出版社, (11) 2. 张菁,张天驰,陈怀友 北京:清华大学出版社, 2016, (5) 3. 刘向群,吴彬 北京:中国铁道出版社, 2016, (10) 4. 刘光然主编 北京:清华大学出版社, 2016, (1) 基础教程 华大学出版社,2016, (10) 师煊 第四版 )等教育出版社, (5) 劲柏主编 北京:清华大学出版社, 明寒 北京:北京邮电7 / 9 大学出版社, 连清,蔡丽丽 . +据库案例精粹 安电子科技大学出版社, 小梅,俞涛 上海:上海大学出版社, 2016, (3) 三维建模设计 3南大学出版社, 2016 博主编 北京:人民邮电出版社, 2016 3ds 维空间设计专业教程 械工业出版社, (7) 3北京:人民邮电出版社, 2016 辉 术设计 学工业出版社, 2016 电子商务是指在信息社会中,掌握信息技术和商务规则,利用电子工具和网络从事的商品贸易活动,它包括电子数据交换、电子邮件、电报和电传等。从贸易活动角度分析,电子商务可以在多个环节实现,由此也可以将电子商务的内容大致分为 3 个层次:电子商情、网上撮合、电子交易。我们的本次研究主要到达了第一个层次,我们的侧重点是研究三维立体家具成品展示的方法。 8 / 9 虚拟现实技术是计算机图形学技术、人工智能技术、人机接口技术和并行计算机技术等汇集,经过 20 多年的发展,应用领域越 来越广泛。虚拟现实是发展到一定水平上的计算机技术与思维科学相结合的产物,它的出现为人类认识世界开辟了一条新途径。虚拟现实的最大特点是:用户可以用自然发生于虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式, 从而有效地扩展了自己的认知手段和领域。虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。虚拟现实技术的具体应用有军事、航空航天、医学、教育游戏艺术、工业、商业、建筑设计与规划。本次研究主要涉及了商业的应用,用于产品的展示和推销,可以全方位地对商品进行展览, 展示商品的多种功能,还能模拟商品工作时的情景,包括声音、图像等效果,比单纯使用文字或图片宣传更有吸引力。把这种展示用于网站中,可以实现互动,同时顾客在选购商品时可根据自己的意愿自由组合,并实时看到效果。国内,虚拟现实技术这方面的功能多用来进行小区、样板房、装饰灯展示。在家具的展示上同样具有这样的效果,而且人们对家具的需求也较大,具有三维交互功能的电子家具商务网站更有发展力。 虚拟现实的关键技术有建模技术、场景调度技术、碰撞检测技术、特效技术、交互技术。虚拟现实可以使用的技9 / 9 术或软件有很多,比如三维全 景技术、三维建模工具 3,本次家具的展示也涉及这些常用的技术或软件。 本次研究涉及的还有三维交互技术,它指的是在计算机中创建产品的三维模型,然后通过交互设计软件设定交互程序,使用户可以通过鼠标等交互设备实施人机交互的新兴技术。三维交互技术应用广泛,可以于展会上配合实物产品一起展示,动态的演示即吸引人眼球,又使产品细节表现更清楚营销人员推销时的演示

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