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文档简介

xxx活动名称(一号黑体居中)策划书(72码宋体居中) 重庆大学自动化学院 (三号黑体居中)团委/学生会/科协 xx部 201x年xx月xx日 (五号黑体居中)重庆大学三阶魔方速拧大赛(二号楷体加粗居中)(全篇正文小四号宋体,大标题四号黑体加粗。小标题小四楷体加粗) 一、基本情况:(主标题加中文数字标示顶格,后同) 1.活动背景:(副标题加罗马数字标示顶格,后同) 魔方,Rubiks Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。三阶立体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴(十字轴)组成,此次比赛就是三阶魔方的速拧大赛,规则基本模仿国际魔方大赛的规则。是一场比拼智力,考验逻辑,展现临场能力的比赛。(正文每段前空两格,后同)2.活动目的: 为广大魔方爱好者提供一个展现独特才华,和志同道合者交流魔方经验与乐趣的平台。同时通过此次活动展现魔方这一娱乐项目的魅力,增强魔方在大学生中的影响力。为大学生的课余生活增添乐趣。3.活动面向对象: 全校喜好、热爱或者想要学习魔方的同学二、主办方/承办方/协办方(此处无承/协办方不写):主办方:重庆大学自动化学院科协承办方:协办方:三、时间/场地:1.时间:10月29日、10月31日2.场地:一食堂广场四、报名形式及当天小活动:(没有就不写)1.时间:10月29日中午2.招募人员:要求:对三阶速拧有一定的认识和实战能力,或对比赛感兴趣而想要参加的同学,勇于在众人面前展示自己,并且自己拥有或可借到一个用于比赛的魔方。(科协可备几个魔方备用) (可在特定情况或事物后面打括号加上注释,以便对组织者起到提示作用,后同) 报名方式:1)到活动展台登记。(报名表要求:姓名,手机号,学院,专业 ,最快的时间) 2)短信报名3趣味游戏: 1)数字魔方在魔方其中一面贴上彩色贴纸,在3分钟限时内转出此面,并且做出题目者(九宫格),将得到一份精美小礼品。2)单面达人在5分钟限时内,转单面,每转出一次交由裁判打乱(此时停止计时),转出单面次数超过5个者将得到精美小礼品(棒棒糖)一份。4. 现场教学活动负责人:明柯辰、刘璋、陶慧杰、曾鹏毅细则:现场在活动展台前搭2张教学用桌,进行现场魔方教学。五、宣传活动:1) 海报:A4大小的海报,35张,张贴到各宿舍楼下和食堂门口。要求醒目能吸引人眼球。提前3天张贴。2) 展板:一块,报名和比赛时放置。六、比赛名次与奖品:冠军:一名,奖励xxx亚军:一名,奖励xxx季军:一名,奖励xxx优胜奖:九名,进入决赛的选手,奖励xxx趣味活动奖品:棒棒糖参与奖:报名者可得精美小礼品一份,发完为止。(书签)七、工作人员:(总裁判1名,裁判员3名,计时员6名,魔方打乱员(裁判兼任),计分员1名,紧急预备成员3名。) 总裁判:黄智鹏 裁判员:陶慧杰、丁冬、曾鹏毅 计时员:代明香、李丹丹、刘严磊、陈桑爽 计分员:李思 统计员:张腾飞、陈天强、刘璋八、比赛流程:(对于这种细节多的正文流程,可把容易出现歧义或者需要特别注意容易忽视的地方加粗,起到强调作用。) 比赛分为3个阶段,根据选手各自的时间将选手分为两组,A组和B组,分两个时间比赛,发短信通知选手时间,通知打乱员准时到场。两组取最优成绩前12名,最后12名选手进行决赛。(若有平分同时进入决赛)1) 比赛会场布置:比赛当时,用绳子围出一个空间作为比赛场地,放置3张桌子,绳子上拴上彩条和气球,场地外放置活动展板,用电脑和音响放快节奏的音乐增强气氛。(为增加比赛效果,可邀请街舞或滑板团队在比赛中途进行热场表演)即每场比赛中途的计分和统计时间,进行一些娱乐性的表演。)比赛时,请几位同学拿小彩旗在赛场边缘挥舞。裁判站在赛场中央面对选手,计时员分列选手两旁。2) 分组方式:做好签,根据人数做好签,标上同一数字的签每种有3张,签的总数是3的倍数。若人数是3的倍数多1,则最后一人不需抽签,随机分到一组,此组增加一张比赛桌,4人一组,请3名紧急备用成员分别担当打乱员和计时员。若人数是3的倍数多2,则最后两人分到1组,两人一组进行比赛。到场选手到抽签处抽签,抽到同一数字的签的选手分到同一组。3) 比赛规则及流程:a. 比赛限时15分钟内,超过15分钟,则强制选手放弃。b. 比赛分组进行,每组3人,每人进行3轮比赛,取最优成绩。c. 比赛时共有3张桌子,供三个选手同时开始进行比赛,每个选手分派2名计时员,1名裁判,1名魔方打乱员,桌上摆放一个魔方,不得摆放其他物品。d. 比赛开始前,选手可自行调整魔方的松紧,调整好后由裁判检查魔方,确认无误后交由魔方打乱员进行打乱。e. 魔方打乱员拿到魔方后,到选手背后进行打乱。f. 打乱完成后,用深色布裹起交给裁判,裁判将其放到比赛桌上,不得打开使选手看到魔方。g. 总裁判下令观察开始后,裁判揭开布,此时选手有30秒的魔方观察时间,此期间可拿起魔方,但不得转动魔方。h. 30秒后,总裁判下令观察结束,选手必须在3秒内放下魔方,由该选手的裁判倒数“3,2,1”计时,若超时则自动视为犯规弃权本轮。i. 总裁判在确认选手都已放下魔方后,先喊“准备”,下令“开始!”后比赛开始,此时6名计时员都开始计时。j. 选手完成魔方速拧后立刻将魔方放到比赛桌上,计时员停止计时。无论完成与否,比赛开始后将魔方放到桌上都视为自己已完成或本轮弃权,放到桌上后不可再拿起重拼,请选手注意这一点。k. 选手放下魔方过后,裁判可拿起魔方检查是否每面都确实完成。若在规定时间内确实完成,视为成功。否则算失败,此轮时间无效。l. 计时员比较时间,若误差小于1秒,则取2人时间平均数作为成绩,否则成绩无效,重赛。m. 记分员记下每轮比赛各选手的得分,最后取最优成绩作为该选手成绩。n. 所有参赛组完成比赛后,统计成绩,挑出AB组前12名进入决赛。o. 决赛流程与预赛相同。最后取前三名。(每组比赛换用一组打乱员。)4) 比赛时间:A组:31号中午11:00B组:31号中午11:45决赛组:31号中午12:30(视报名人数进行调整)5) 颁奖:决赛结束后,大声宣布名次,进行颁奖,准备好拉炮在宣布冠军亚军季军时放,准备好欢快的音乐在最后名次产生时放。最后冠亚季军领取奖品。九、物品及资金:宣传和前期:海报: A3*30张*xx元=xx元 展板: 2m*3m*xx元=xx元 报名表 5张*xx元=xx元计分表 3张*xx元=xx元趣味活动奖品(棒棒糖): 2袋*xx元=xx元合计:xx元 活动当天:参与奖品(书签): xx张*xx元=xx元秒表(租借): 6个=xx元 小彩旗 xx个*xx元=xx元拉炮 2个*xx元=xx元气球 1袋=xx元 合计:xx元其他自备物资:电脑 音响 4张比赛用桌(1张为人数多出时用

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