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文档简介

描图的方法和注意事项一、 描图的定义和作用:描图就是以扫描的图象作为一种参照物,利用软件的各种绘图功能提取其轮廓的边界线。其目的是构造出其轮廓的外形以便填充刀具路径,它是雕刻的前提条件也是最为重要的一个环节,它直接影响到以后所雕刻的模具的好坏。二、 描图的基本要求:所描线条可以保证原图形的尺寸和形状,尽量做到美观逼真,能雕刻的出来也就是说能填取合适的路径。 三、 描图的几种方法以及他们的区别和各自的适用处:1、 直线描图法;主要用在一些棱角分明、有规则外形或者曲线长度比较长却比较平缓的图象上。要点:A、能直接绘制图形的要绘制图形,比如矩形、圆、椭圆或者规则的多边形和其他规则图形。如下图所示:此图形的外轮廓是一个规则的矩形,里面也是三个规则的矩形,此时最外面的矩形就可以通过绘制矩形的命令来完成,里面的几个矩形可以直接绘制也可以通过最外面已经绘制好的矩形来进行区域等距和焊接等命令完成,而里面的字母“O”就是两个椭圆组成的(也可以打字然后进行修改),直接画出椭圆就可以了,而字母“F”“E”也都是画出矩形然后焊接就可以得到。所以在有规则图形的地方用绘制命令绘制相应的图形然后进行修改就可以了。B、对于有规则文字或者和字库中的文字相差不多的就要直接输入文字然后来调节它的大小和形状以使其和图象中的文字相适应,对于比较长却比较平缓的曲线就先画出直线然后去修改,如下图所示:此图的外轮廓是椭圆,绘制椭圆即可,文字可以直接打字打出然后进行简单的修改,而对于图象(此图是个地球仪变形的一部分)的经纬线则可以先画直线然后去修改,会很方便迅速的得到合适的曲线,然后进行适当的编辑就可以得到用以填充路径的合适的图形。2、 样条描图法;主要用在一些无规则、要求不是很高而且边缘比较模糊、曲线段比较短的图象中。如下图所示:图象中小人的轮廓就是一些不规则的曲线,如果先沿着它的轮廓画出直线,在修改时就很麻烦,也容易出现很多的尖点使图形看起来不顺畅,影响雕刻效果,而使用曲线贴着图象的轮廓来描它,不仅可以使各部分做到平滑的连接也不需要太多的修改就可以得到合适的图形。3、 矢量化:主要用在一些外形轮廓比较清晰,要求不是很高而且不是很复杂的图象上,但是矢量化后得到的图形一般需要再用“图形修边工具”或者“节点修边工具”来修改。比如上图中米老鼠的外轮廓就是用失量化的方法得到的,但是它有的地方还很不准确还需要用节点来或图形修边工具来修改,但是这样修改要比一直描图快很多,相反,如果对于比较复杂却不是特别清晰的地方如果用失量化的方法就不恰当了,就象上面最右边的图形也是由失量化的方法得来的,但是它和中间的相比就相差很远了,尤其是它的手和眼部,根本不能用,此时如果用节点或者图形修边工具来修改要费很大的劲,修改的时间要比用直线和曲线描它的轮廓时间还要长,并且质量也不会好,所以在这种情况下就不能用失量化的方法。4、 综合描图法。也就是综合利用所有的绘图命令来描图,其中最主要的是把打字、绘制图形还有就是多义线中各种线条的绘制相结合来描图。这其实也是对以上几种方法的综合应用,也是最常用的方法。四、 描图中注意的事项:1、 外形尺寸:这是描图中最为重要的,也是最基本的。因为以后雕刻时尺寸的来源就是所描的图形,如果尺寸不能很好的把握那么以后雕刻出来的模具就和实际物品不相符合了,也就是废品了。a、 描图的开始如果有实际物品的话,一定要用尺子测量一下它的实际尺寸,然后再看一下扫描图象的尺寸,因为有的时候如果扫描仪设置不当扫描出来的图象和实际的物品的尺寸可能有出入,这时候就要调整图象的大小到它的实际尺寸然后描图。b、 扫描完一个图象后尤其是厚度比较大的样品,一般它的轮廓不是很明显的一条线,多数是带有阴影的两根线,也就是说实物的一个底面和表面两个轮廓不是完全重合的,这时候就形成了两个轮廓,此时就要结合我们下一步的填取路径以及所雕刻的样品的类型来确定要描哪个轮廓,以使所描的图形更接近于实物减小误差。如下边右图所示为一个滴塑模,由于我们在雕刻的过程中多数用锥刀,而我们都是保证的底面效果,所以此时在描图时我们就要描图象的表面,因为图象的表面正是我们所雕刻模具的底面,它的尺寸作为雕刻的数据时雕刻的模具才刚好是我们需要的尺寸,而对于一些高频模来说如下边的左图所示,我们在雕刻高频模时用的是表面效果,此时描图我们就要描图象的底部轮廓,在我们进行雕刻时用的是表面效果,所以他的尺寸就刚好是我们模具的表面尺寸。这样做出的样品才符合实际的尺寸要求。2、 对称性:对于有的图象来说他的轮廓是对称的,如下面的图象所示,这个蝴蝶的轮廓是左右对称的,此时我们只要描取它的轮廓的一半然后镜像复制一个就可以了,这样不仅节省了时间也可以使其真正的做到了对称,如果你两边的轮廓都描,不管用什么方法都很难做到相同的样子的。3、 文字:在多数的模具中尤其是一些商标上都会有文字出现,一般情况下我们都要用字库中的文字打出来然后修改,因为对于文字来说你用线条描的文字是很难象真正的字体的,尤其是在模具中文字是非常重要的一个部分因为好多人看的就是你的文字,所以它的好坏直接关系到你的模具的质量,除非是很特殊的字体或者是一些手写的,在没有相近字体并且打出字来很难修改的情况下我们才可以直接去描它。在涉及到有文字的地方,我们要尽可能的让线条紧贴文字,然后再向外等距,如下图所示,不要让轮廓出现在字体和其它图形的中间然后膨胀,因为经过膨胀后字体的边缘也就是膨胀后的内轮廓多少会有点变形的,这样字体就不是很好了,而我们等距后虽然它的外轮廓也是有点变形,但对于一个图形来说那点差别是微不足道的。4、 对齐:对于一些横平竖直的轮廓我们没有必要所有的地方都一次描到位,在相同的高度处,我们只要描出一个有代表性的准确的位置就可以了,其它相同高度处可以随便拉动,最后用对齐的命令就可以了。尤其是一些一看就知道是水平或者竖直的线条,一定要绘制到位,否则弯弯曲曲的看上去会很不顺眼的。5、 线条的粗细宽窄:在描好大体的轮廓进行单线膨胀或者区域等距之前一定要测量一下它的隔色墙或者其它的两条线之间的距离,得出一个准确的数值然后再做下一步,因为对于不同的模具和样品来说它的线条宽窄是不同的,不能一贯的用某一个数值来膨胀或者等距。6、 一致性:对于一个图形来说,如果它的里面包括了两个以上的同样形状的轮廓,那么我们只要准确的描出一个然后复制其它的就可以了,如果大小不一样可以经过适当的放缩变换,这样才能保证他们的形状完全一样,相反如果我们都去描它不可能会让他们的轮廓形状完全一样,又浪费时间。如下图中的字母“E”所示,它有三个相同的字母,所以这时候我们只要描出一个,另外两个经过复制和放缩就可以了。对于图形中的两个相同的外轮廓来说,外面的图形经过绘制矩形得出后,里面的那个一定要由外面的那个等距得到,这样才能保证两个轮廓形状相同各个地方的间距一样。其实这也是个逆向思维的过程,如果想一想没有原图让我们自己画出这样的形状时,我们肯定是要用等距的命令的,不可能每一个轮廓都是画出的。五、描图中的技巧:1、 注意编辑中各命令的取舍与相互配合:修剪在绘图中可以说是个很强大的功能,多数的区域运算命令所达到的效果用它都可以来完成,但是在很多的情况下用修剪命令比用区域运算的命令麻烦的多,比如上面图形中的“ALENTINO”几个字母与周围轮廓的运算,用修剪的命令也可以完成,但是如果用焊接的命令会快很多,还有比如下面的图象中,如果你用修剪的命令完全可以做出来,但是要很废时间最后还要用连接的命令连接一些需要闭合的轮廓,而如果我们弄清楚了我们所需要的区域能很清楚的理解区域焊接的用处和效果,选中合适的区域如下面的中间图形所示(注意绿色线条为选种部分),来进行区域焊接会很快的得出所需要的图形如最右边所示。也不用再进行其他的修改了这就是我们所需要的。也就是说如果能用区域命令的包括区域焊接、区域剪裁以及区域修修剪就一定要用它而不用去修剪命令一点点的去修剪它,但是在这个过程中最主要的就是一定要很清楚的理解什么是区域,以及区域运算所达到的效果,能正确的选取区域。在描图中如果能正确的运用“区域修剪曲线”这一功能有的时候也会起到事半功倍的效果,比如想得到下面左图的情况下我们只要快速的画出中间的图形然后运用区域修剪曲线这一功能就可以很快速的得到最右边的图形了然后再修改就可以了。“多边构造轮廓”的应用:如在描下图一中的鞋前轮廓的时候,如果要得到图二中绿色所选部分的区域,可以用修剪的命令一个个的修剪然后连接成一个轮廓,这样耗费的时间会比较长,而如果如图三所示用多边构造轮廓的方法逐一的选取所有的边线则很容易的就得到了图四所示的轮廓。在好多的时候多边构造轮廓的应用可以起到事半功倍的效果,尤其是注意所要的区域以及区域的外维轮廓 图一 图二 图三 图四 2、描图时鼠标所点击位置的重要性:在描图时我们应该注意一下鼠标所点击的位置,其实也就是我们所画曲线的节点的位置,它的恰当与否可以直接关系到我们描图的速度和质量,如下图所示,我们要描这个斑点狗的轮廓,我们首先要把他的外轮廓描出来然后再把里面的各个线条描出,由于里外的线条必须是相交的且里面的线条不能越出外轮廓,当然我们可以让里面的线条先越出外轮廓然后再修剪,或者让它先不到外轮廓然后

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