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文档简介
二维动画基础(Flash)实验指导书实验1 Flash基础实验序号:1 实验名称:Flash基础适用专业:计算机科学与技术 学 时 数:4学时一、实验目的通过本课程的训练,熟悉flash界面,掌握Flash界面中各组成元素和功能。二、实验要求在d盘建立自己的文件,进行立体图形的绘制。要求:1.独立设计完成。2. 绘制美观。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、绘制圆角矩形。2、复制矩形。通过“复制到网络”对话框,设置相关参数。3、改变各矩形的颜色。4、创建立体效果。 六、讨论、思考题1、FLASH是什么?FLASH电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。网页设计师可以利用FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。实验2 简单动画的创建实验序号:2 实验名称:简单动画的创建适用专业:计算机科学与技术 学 时 数:4学时一、实验目的通过本课程的训练,集中基本类型动画的创建;创建元件的基本操作;库的基本操作;声音的基本操作;图片的基本操作。二、实验要求在d盘建立自己的文件,进行动画的创建。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、启动Flash程序,打开工作环境的窗口,可以使用下列方法之一。方法一:单击“开始”按钮 打开“程序”项 打开“Macromedia”程序组项 单击“Macromedia Flash MX”命令,即可启动程序。方法二:鼠标直接双击计算机桌面上的“Macromedia Flash MX”的程序快捷图标(如果有的话),即可打开程序窗口。2、设置动画影片的舞台大小,可以使用下列方法之一。方法一:使用“修改|文档”菜单命令(快捷键为Ctrl+J),打开“文档属性”对话框,如下图所示: 在FlashMX文档中默认的舞台大小为宽度550px(像素),高度400px(像素),背景色为“白色”,帧频为“12fps”(每秒钟播放12帧,每1帧即为一个动画画面)。在我们制作的第一个几何图形渐变的简单动画中,将舞台的大小设置为宽 “400px”,高 “100px”,背景色为“黄色”,帧频 “12fps”,设置完毕后如下图所示:方法二:单击展开“属性面板”,再单击面板中的“550 x 400像素”按钮,即可打开“文档属性”对话框。接着就可以设置文档舞台的宽度、高度、背景颜色以及帧频了。如果只是想简单的修改舞台的背景色和影片的帧频,则可以在属性面板中直接设置。3、在舞台的左侧使用“椭圆工具”绘制出一个正圆。单击“工具箱”中的“椭圆工具”按钮,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,然后将“填充色”设置为“红色球形”,最后按住Shift键,在舞台的左侧绘制出一个正圆,如下图所示:4、在舞台的右侧使用“矩形工具”绘制出一个正方形。此时,我们可以看到在时间轴面板的图层1的时间线的第1帧变成了一个小黑点(关键帧图标)。下面,我们再选中图层1时间线上的第40帧,使用“插入|空白关键帧”菜单命令(或者鼠标右击时间线第40帧,在快捷菜单中选用“插入空白关键帧”命令,也可以使用快捷键F7,直接在时间线上插入空白关键帧),空白关键帧的图标在时间线上显示为一个空心小圆点,如下图所示:这时,我么可以发现原先在舞台左侧绘制的红色圆“消失”了,舞台上什么对象都没有。这是因为,我们现在看到的是影片第40帧(即第40个画面)暂时还是一个空白关键帧,所以我们可以选用工具箱中的“矩形工具”,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,将“填充色”设置为“蓝色球形”,最后按住Shift键,拖曳鼠标,在舞台的右侧绘制出一个正方形,如下图所示:如果细心的同学可以发现,图层1时间线的第40帧处的空白关键帧已经转变成了一个关键帧。5、为影片创建补间动画。单击选中图层1时间线上的第1帧,打开“属性面板”,选用“补间”下拉列表中的“形状”命令即可,如下图所示:所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型:(1)动作,一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充;(2)形状,一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如下如所示:此时,如果我们想预览动画效果,只要按键盘上的“Enter”就可以了。6、保存并导出我们的第一个动画作品。使用“文件|保存”菜单命令(快捷键为Ctrl+S),打开“另存为”的对话框,设置文档的存储路径,文档的文件名后,单击“保存”按钮即可,如下图所示。请同学们注意,此时我们存储的是作品的.fla格式的文档。下面,我们接着学习如何导出动画作品。使用“文件|导出影片”菜单命令,在弹出的“导出影片”对话框中,设置影片的导出路径和影片的文件名,最后单击“保存”按钮即可。六、讨论、思考题1、制作一个舞台大小为400 x 100像素,背景色、帧频自定的红色短线条渐变为蓝色长线条的作品。 2、制作一个舞台大小400x100像素,背景色、帧频自定,动画内容为红色三角渐变为绿色圆,再渐变为蓝色正方形的作品。实验3 ActionScript语句基础实验序号:3 实验名称:ActionScript语句基础适用专业:计算机科学与技术 学 时 数:4学时一、实验目的通过本课程的训练,掌握ActionScript的基本语法;熟悉常用的ActionScript语句二、实验要求在d盘建立自己的文件,制作能够跳转到网页的按钮。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、设置作品舞台属性新建一个Flash文档,将舞台大小定义为200x300像素,背景色为“黑色”,默认帧频12fps,并保存为“能够跳转到网页的按钮.fla”,完成后如下图所示:2、创建一个“搜狐”的按钮元件(1)使用“插入新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,将元件名称命名为“搜狐”,行为类型中选用“按钮”,然后单击“确定”按钮,如下图所示,进入元件舞台。(2)选用“矩形工具”,在选项区域中将“笔触颜色”禁用,设置填充色为“球红”,然后在元件舞台的中心位置画出一个矩形(可用对齐面板调整矩形的舞台位置),如下图所示:(3)将“搜狐”按钮元件的图层重命名为“图形”,然后分别在“指针经过”帧和“按下”正中插入关键帧。再把“指针经过”帧和“按下”帧中的矩形填充颜色设置为“球绿”和“球蓝”,完成后的时间轴如下图所示:(4)先将“图形”图层锁定,接着在该图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“搜狐文字”,然后使用“文本工具”在舞台中心位置输入字体为“隶书”,字号为“20”,字体颜色为“黄色”的字符“搜狐网站”,完成后如下图所示:3、参照“搜狐”按钮元件的制作过程,再创建“新浪”和“上海热线”2个图形按钮,如下图所示:4、在场景舞台中使用按钮元件,创建按钮实例返回到场景舞台中,按F11键打开作品素材库,将3个不同的图形按钮拖曳到场景舞台上,并对创建出的按钮实例合理布局,调整大小,完成后如下图所示:5、为按钮实例设置正确的action动作命令(1)选中舞台上的“上海热线”按钮实例,单击展开“动作按钮”面板,双击“动作工具箱”中的“动作|浏览器/网络|getURL”命令,在URL输入框中输入需要跳转到的URL地址,此处由于我们试图在单击“上海热线”按钮之后,能够跳转到上海热线的首页,所以输入“”,注意统一资源定位器的地址一定要完整的输入,否则会出错。然后在窗口下拉列表中选用“_blank”,作用是在一个新的窗口中打开网页,完成action动作设置后如下图所示:(2)对于“搜狐”和“新浪”按钮的action动作设置参照“上海热线”按钮的设置过程,只要修改其要跳转到的URL地址即可,此处不再赘述。至于action动作中不同的窗口选项(_self,_blank,_parent,_top)的不同效果,请同学们自己去尝试一下。六、讨论、思考题1、action动作中不同的窗口选项(_self,_blank,_parent,_top)有何区别。实验4 动画制作综合实例实验序号:1 实验名称:动画制作综合实例适用专业:计算机科学与技术 学 时 数:4学时一、实验目的通过本课程的训练,通过站点综合实例的练习,全面了解动画创建的全过程。二、实验要求在d盘建立自己的文件,制作一个复杂动画。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、设置影片舞台属性创建一个新的Flash文档,将其舞台大小设置为200x300像素,背景色和帧频为默认值,然后将作品保存为“吹萨克斯的老狼.fla”。2、设计一个“背景色”元件(1)使用“插入|新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,命名元件名称为“背景色”,行为类型中选用“图形”,然后单击“确定”按钮,进入元件舞台。选用“矩形工具”,将“笔触颜色”禁用,“填充色”设置为“黑色”,然后在元件舞台中心位置画出一个垂直矩形(可以使用对齐面板设置矩形位置),如下图所示:(2)单击选中舞台中的黑色矩形,使用“窗口混色器”命令,打开混色器面板,将填充类型由默认的“纯色”改为“线性”,单击选中渐变定义栏左侧的渐变指针,将RGB三原色的值均设置为0,完成后如下图(左)所示;再选中渐变定义栏右侧的渐变指针,将其RGB三原色的之分别设置为“36”、“84”“223”完成后如下图(右)所示:(3)选中舞台中的矩形渐变色块,使用“修改变形逆时针旋转90度”命令,将矩形逆时针方向旋转90度,完成后如下图所示:3、设计一个“星星”图形元件(1)使用“插入|新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,命名元件名称为“星星”,行为类型中选用“图形”,如下图所示。然后单击“确定”按钮,进入创建元件的舞台。(2)选用工具箱中的“矩形工具”,将“笔触颜色”禁用,“填充色”设置为黄色,然后在舞台中央按住shift键拖曳鼠标,画出一个正方形;选中黄色正方形,使用“Ctrl+Alt+S”快捷键,打开“缩放和旋转”对话框,“缩放”值不变,“旋转”值设置为“45”度,然后单击“确定”按钮,可以看到正方形变成了一个菱形;选用工具箱中的“任意变形工具”,选中黄色菱形,然后将其形状拉高拉瘦后,重新置于舞台中央,如下图所示:(3)选中黄色菱形,使用“窗口|变形”命令,打开“变形”面板,将旋转度设置为“45.0”度,然后单击面板右下角的“拷贝并应用变形”按钮3次后,完成“星星”的造型,如下图所示:4、设计一个“闪烁的星星”影片剪辑元件(1)使用“插入|新建元件”命令,将元件名称命名为“闪烁的星星”,行为类型选用“影片剪辑”,如下图所示。单级“确定”按钮,进入创建元件的舞台。(2)按F11键,打开作品素材库,将“星星”图形元件从库中拖入到元件舞台上,创建出一个实例,并且使用“缩放和旋转”面板上的功能,将实例缩放到原先的“20%”,然后置于舞台中央,完成后如下图所示:(3)选中舞台中的“星星”实例,打开属性面板,在颜色下拉列表中选用“Alpha”命令(实例透明度处理),并将其右侧的Alpha值设置为“20%”。经过Alpha图像透明处理后的“星星”实例透明度会改变,如下图所示:(4)在“闪烁的星星”影片剪辑元件的图层1时间线的第10帧处插入1个关键帧,并将该帧中的“星星”实例缩放到“125%”,Alpha值设置为“40%”;在第20帧处插入1个关键帧,将“星星”实例缩放“125%”,Alpha值设置为“60”,在第30帧处插入1个关键帧,将“星星”实例缩放“125%”,Alpha值设置为“80%”,在第40帧处插入1个关键帧,将“星星”实例缩放“125%”,Alpha值设置为“100%”,完成设置后的时间轴如下图所示:(5)单击选中“闪烁的星星”元件的图层1,打开属性面板,将补间动画类型设置为“动作”,完成图层1补间动画设置后的时间轴如下图所示:5、设计一个“月亮”图形元件(1)使用“插入|新建元件”命令,创建一个名称为“月亮”,行为类型为“图形”的元件,在元件舞台上使用“椭圆工具”画出一个没有笔触颜色,填充色为橘黄色的正圆,如下图所示: (2)再次选用“椭圆工具”,在橘黄色圆的左下方画出一个没有笔触颜色的红色圆,如下图所示。然后单击舞台取消选中后,再次单击选中红色圆,接着将其删除后,即可得到需要的橘黄色月亮图形。第六步:设计一个“老狼”影片剪辑元件(1)使用“插入|新建元件”命令,将元件命名为“老狼”,行为类型中选用“影片剪辑”,如下图所示。然后单击“确定”按钮,进入创建元件的舞台。(2)使用“文件|导入”命令,打开“导入”对话框,如下图所示。选定需要导入的图片文件“wolf.gif”后,单击“打开”按钮。(3)在将“wolf.gif”图像导入到“老狼”影片剪辑元件舞台上后,我们会发现在图层1的时间线上自动插入了4个关键帧,如下图所示。这是由于.gif格式的图像文档是一种动态图像文档,图像本身由多张不同的图片组成,因此才会出现图像的动态效果。所以,当我们导入“wolf.gif”图像后,组成图像的不同图片会被以关键帧的形式插入到时间线上。7、在场景舞台上使用元件创建实例(1)返回到场景1舞台,将图层1重命名为“背景色”,然后打开素材库,将“背景色”图形元件从库中拖曳到舞台上,创建出一个“背景色”实例,接着选中“背景色”实例,打开属性面板,将其宽和高设
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