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文档简介
目录第一章 概 述11.1Flash 软件简介11.1.1 Flash现状21.1.2 Flash 发展趋势3第二章 剧本的设定32.1剧情设计32.2 剧情内容32.3 剧情寓意4第三章 背景音乐的制作4第四章 动画测试44.1 测试的目的44.2 动画通过的测试发现的问题54.3 解决测试发现的问题54.4 测试结论5第五章 设计总结5第一章 概 述1.1Flash 软件简介FLASH 简介Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Future plash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia 公司收购了 Future Splash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如 Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和 Director。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash3 的功能特点,总结起来有如下特点:灵巧的绘图工具Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如 Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于 Flash 提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。向量透明效果应用Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。具有动画效果的按钮和菜单Flash采用精灵动画的方式,在 Flash3 中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。增强对图像的支持 Flash3 不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。声音插入Flash3支持同步WAV Windows和AIFFMacintosh格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。 自定义字体 Flash 可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。在 Flash 创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。当然为了防止客户端字体短缺,可以将特殊字体转换为位图图形。Flash可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。Flash中的MP3流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。Flash还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,Flash 支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。Flash 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。此外还有一个发布命令可控制Flash支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的 QuickTime。 1.1.1 Flash现状广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激 flash 动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代! flash 动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代 flash 动画才能在以后的发展中立足并立业。传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的工课程设计作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画;在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代flash动画! 1.1.2 Flash 发展趋势 论前景的话,目前广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash网站,游戏制作,动画制作等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。第二章 剧本的设定2.1剧情设计这个flash是以一个路边垃圾桶的视角,来讲述垃圾桶自己的一生的遭遇,告诉人们要爱护我们身边的垃圾桶。2.2 剧情内容故事讲的是一个垃圾桶,在一个繁杂的城市里的马路旁,给人们带来清洁,以给人们带来清洁而高兴,每天也因此而生活的很快乐。但是也不是每个人都很自觉,很多人随处乱丢垃圾。后来来了一个陌生人,他是一个穿着破烂的人,他们聊的很投机,一起共进晚餐,他们还一起看星空。后来的一天晚上天空下了一场流星雨,他对着天空许了一个愿望很开心很满足的样子,开心的睡的很香。后来一辆车子把他带走了一辆给人感觉不好的车子,车子上面写着“火化”两个字,从此以后我再也没有见过他。后来的日子又是我自己一个人渡过,天空时常会降下清爽的雨,给我洗澡。但是,我也时常会收到不好的待遇,路边的车子会将路边的污水溅我一身,会有不好的路人踢我。后来我感冒了,最终我病倒了,很多我的好朋友(蚊虫苍蝇)来看我,后来人们就把垃圾随便的扔到我的身上。秋天过去了,经历过了冬天,雪花飘落在我的身上给我做被子。我慢慢喜欢上了冬天的雪,正如寒冷的冬天在呐喊。后来雪走了,我哭了。后来泪干了,不久后来了一个人,他带来了一个健康开心的新兄弟,带走了我。我被带到了一个新地方,一个叫做垃圾厂的地方,那里有很多我熟悉的东西。我躺在那里好孤独,我感到好累好累,慢慢的我睡着了我睡了好久,我也不知道我要在这里睡多久2.3 剧情寓意垃圾桶是我们生活中必不可少的一个清洁物品,任何地方缺少了垃圾桶,那个地方的清洁将会变得一塌糊涂。而我们身边有很多人不知道保护我们身边的垃圾桶。所以我从垃圾桶入手,来提倡保护环境。为了让我的中心思想表达的更深刻我选择了用垃圾桶的角度来制作flash.这个flash将垃圾桶比作是一个有生命,有感情的好像人一样的生物。将自己的生活讲述给人们去听,让人们知道由于自己不爱护垃圾桶导致了垃圾桶在很短的时间内“生病”,从而没办法正常工作,造成了垃圾桶旁边环境破坏。最后垃圾桶的命运就是被丢进垃圾堆。第三章 背景音乐的制作在动画中,我选择了用文字讲述整个故事,因此背景音乐不需要配音旁白等。选择一个与动画感情基调相付的轻音乐做背景音乐,既可以是动画不至于太单调,有给人留下思考的空间。第四章 动画测试4.1 测试的目的(1)发现错误(2)解决错误(3)有效定义和实现软件成分由低层到高层过程(4)验证软件是否满足任务书和技术要求4.2 动画通过的测试发现的问题1、在主人公形象的设计时,开始在趋向于真实性,缺少了卡通的元素。2、表情的把握比较难,经常抓不住表情的特点。致使意思无法正确表达。4.3 解决测试发现的问题1、给主人公设计了眼睛和嘴巴,赋予它生命和感情。2、经过反复观察,学习其他动画作品中对表情的总结刻画,不断改正,力求得到满意效果。4.4 测试结论 导致这一问题是因为自己平时学习不认真不扎实没有弄明白各帧的作用,从而导致这一现象,幸亏是在开头让我即使纠正,所以在以后的制作当中应当做的更加细心,不能让类似的问题产生。第五章 设计总结毕业设计期间,我收获了很多,经历了一段有笑有累的光阴,在此要感谢我的指导老师们,是因为你们的悉心指导和帮助让我不断成长。本次设计,从分析开始,再进行设计,最后到作品实现,每一步都让我将理论学习的知识应用到实践中去。在设计过程中,我通过查阅相关资料,与同学交流经验,向老师请教等方式,让自己学到了不少知识,培养了我独立工作的能力和动手能力,相信会对我以后的学习和工作有非常重要的影响。 在没做毕业设计之前我觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次毕业设计发现自己的看法有些片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还很多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。现在我明白了学习是一个长期积累
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