动画创作基础讲义.ppt_第1页
动画创作基础讲义.ppt_第2页
动画创作基础讲义.ppt_第3页
动画创作基础讲义.ppt_第4页
动画创作基础讲义.ppt_第5页
已阅读5页,还剩24页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

动画创作基础讲义,第一章 动画流程概述 创意构思-文学剧本-文字分镜头-导演阐述-人物设定-环境设定-形象设 计-画面分镜头设计-标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)-美术风格设计-镜头画面设计-填写摄影表-原画动作设计-背景绘制-加中间动画-描线、上色(电脑、手工)-核对拍摄-剪辑-录音-声音与画面合线。,第二章 角色设定(表情设定、动态设计、服饰设计),第一节 设计与定位 第二节 造型与图形,第三节 运动规律,(一)运动轨迹 物体运动时所通过的路径。,(二) (二)速度与画面效果 1.匀速 、加速和减速 2、时间、距离、张数、速度的关系 3、节奏,(三)运动基本规律,匀速 、加速和减速,1、曲线运动 A.弧线运动 B.波形运动 C.S形运动,弧线运动,.波形运动,S形运动,2、弹性运动 物体受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生行变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。,3、惯性运动 任何物体都具有企图保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,叫做“惯性”。,4、预备运动 预备动作的刻画是将观众的注意力及时吸引到预定的兴奋点上去。,5、追随动作 物体附属物的动作取决于 A.角色的动作 B.附属物体本身的重量 C.空气的阻力,6、起动与停顿,7、夸张,第三章 场景设定(背景和道具) 一、场景分为内景、外景和内外合景,场景也可分为二维场景、三维场景(二、三维结合)(制作手段) 场景设计稿常规的设计图包括: 场景效果图、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。,根据情节需要:场景模型,场景的层次(分层处理),场景的层次(分层处理) 前景、中景、后景、背景,三、动画中的运动镜头 动画中镜头并不是真的做镜头的运动,而是场景的反对运动,给观众造成视觉上的错视感。 1、推拉镜头 2、摇移镜头,四、动画场景中空间的表现 1、单一空间,2、纵向多层次空间,主要为适应推、拉镜头的需要。,3、横向排列空间,4、垂直组合空间,5、综合式组合空间,五、特殊技法弥补难处理的变形透视的场景,1、不规律物

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论