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文档简介

数字音频编辑Adobe Audtion3.0,主讲教师:李斌 Email:,录音工作室,普通技术人员进行音频编辑成为现实,第一章 动漫声音基础,第一章 动漫声音基础,1.1 声音基础知识 1.2 动漫声音的由来 1.3 动漫声音的分类 1.4 动漫声音的常见格式 1.5 MIDI音频,退 出,1.1 声音基础知识,1.1.1 声音的分类 1.1.2 声音的属性 1.1.3 模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频的先进性,返回菜单,1.1 声音基础知识,1语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 2音乐是指有旋律的乐曲。 3效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣声等。 4噪声,即噪音。 5合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。,1.1.1 声音的分类,返回菜单,风声,狼嚎,手机拨号,打雷,噪声,语音,音乐,合成声音,声音的产生与传播,1.1 声音基础知识,1声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹)来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。,1.1.2 声音的属性,在人可以辨别的范围内,1.1 声音基础知识,2. 声波的周期 一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是互为倒数关系。,1.1.2 声音的属性,1.1 声音基础知识,1.1.2 声音的属性,3声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。,1.1 声音基础知识,1.1.2 声音的属性,4声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离 。,人说话产生的声波是纵波,1.1 声音基础知识,1.1.2 声音的属性,5声音的特性 (1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。 (2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。 (3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。,音调,音色,音量,1.1 声音基础知识,1.1.3 模拟音频与数字音频,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的; 而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。,1.1 声音基础知识,1.1.3 模拟音频与数字音频,采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟长度的声音时所需要的数据个数。,1.1 声音基础知识,1.1.3 模拟音频与数字音频,量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。,1.1 声音基础知识,1.1.3 模拟音频与数字音频,声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。,1.1.4 数字音频的先进性,返回菜单,价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。 处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。 存储方面: 数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。 质量:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。,声音有关的工作,母带师,是在一张专辑在批量生产之前的封山之笔。经验丰富的母带处理工程师通过精确的EQ补偿修正合动态压缩,可以使您的音乐听起来更有光泽,更加丰满,更有张力。同时,母带处理工程师也会根据调整专辑内部每一个作品之间的相对音量以及间隔时间,使作品间的衔接更加自然柔和。通过极高品质的降噪工艺取出作品中的每一个噪声,从而让每一个细节的感染力都发挥到极致。总而言之,在竞争如此激烈的唱片市场中,母带处理已经成为唱片工业的一个标准化流程,而非可有可无的奢侈品。,胡戈 一个馒头引发的血案,山寨赤壁(梁朝伟),1.2 动漫声音的由来,1.2.1 游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的发展,返回菜单,1.2.1 游戏音乐的发展,游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。 早期游戏中声音还没得到充分重视,只能发出简单声音,起不到气氛渲染的作用,但是目前游戏经过快速发展,声音也被恰如其分的加入其中,显得其作用越来越重要,成为了游戏的重要组成部分。,1.2 动漫声音的由来,1.2.2 动画音乐的发展,动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。,1.3 动漫声音的分类,1.3.1 语言 1.3.2 效果声 1.3.3 音乐,返回菜单,一部动漫作品一般由上述三个部分组成。,1.3 动漫声音的分类,1.3.1 语言,语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。 有声语言的最大特点集中在副语言上,指说话时的语音特点,包括音量,音质,速度,节奏,语调等,如口音,发音习惯。还包括面部表情和肢体语言。由此体现出更多社会文化内涵。 语言又可分为:客观语言(独白,对白,群声)和主观语言(内心独白,内心对白,旁边等),配音演员的素质 用声音和语言来塑造活生生的人物形象。 配音必须充分理解稿本,对内容和重点做到心中有数。 抓住主题,确定语音基调。 配音风格要表现的爱憎分明,刚柔相济,严谨生动 录音 技术上尽量创造有利的物质条件,保证良好的质量 尽量在专业的录音棚进行。 现场要有录音师统一指挥,配合默契。 一般先把视频画面编辑好再进行录音,配音。,1.3 动漫声音的分类,1.3.2 效果声,效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。 1、效果声的功能虚拟的现实因素与时空环境塑造录音 2、效果声与动漫游戏 要有逼真感,要声形一体化,具有环境真实感和情绪感染力。,3、游戏音效的分类 包括环境音效,打斗音效,自然音效等 按照音效格式和制作方式分类 单音音效:单个wav文件为独立音效,游戏中大多是单音音效,有程序调用发声。 符合音效:多个声音元素,由复合音效引擎进行重复调用。 音乐音效:进入某个界面时候发出一小段音乐。 按照功能分类 界面音效:如菜单收回,鼠标选定拖动等 npc音效:与角色有关的音效,如脚步声,跑步声,死亡声,被攻击的叫声等 环境音效:自然环境声,如风声,鸟鸣。 技能音效:主要指各种攻击声音,如大刀舞动,矛的冲刺,踢打,爆炸等。,1.3 动漫声音的分类,1.3.3 音乐,动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。 1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用 推动情节,使观众预感故事情节,烘托气氛,影响观众的感情。 还能提现作品的风格 2、少儿游戏的音乐 要具有更多重复乐曲,打扮曲调为耳熟能详的主流歌曲。 使用温暖的,兴奋的,变化的,能够营造氛围的音乐结构。,1.4 动漫声音的常见格式,1.4.1 一般的数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式,返回菜单,1.4.1 一般的数字音频格式,1. 波形音频文件WAV windows本身提供的音频格式 是事实上的通用音频格式,常用于保存一些没有压缩的音频,与任何媒体数据都不冲突 目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式。 标准的wav文件,采用44.1KHz采样频率,16位量化位数。 特点:声音再现容易,占用存储空间大,用windows播放器播放。,2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3) 目前最流行的音乐文件格式 mp3是第一个实用的有损音频压缩编码,能实现12:1的压缩比,使得mp3迅速流行。 衡量mp3文件的压缩比例常常使用比特率表示,表示1秒钟的音频可以用多少个二进制比特表示。 比特率高,压缩文件就大,音质就好 vbr可变比特率编码的mp3,可以根据编码内容动态的选择合适的比特率。 Mp3实现高压缩而不损坏品质,因为利用了直觉编码技术,把人耳听不见或者无法感知的信号滤除,并大幅减少声音数字化后所需的存储空间。 用mp3压缩算法处理音乐,属于破坏性压缩,当还原音效时会造成失真。 特点: 文件占用空间小,声音的质量并无明显下降。,3、MP3pro 为了保持mp3在未来的生命力 低达64Kbs比特率下仍能保持CD一样的音质 使用SBR技术对原来mp3 中损失的音频细节,进行独立编码处理,并捆绑在原来的mp3上,播放时通过再合成达到良好的音质效果。 MP3pro与MP3兼容 4. Ogg Vorbis 是一种音频压缩格式,一种有损压缩格式 格式完全免费,开放源码且没有专利权限制 文件扩展名:.OGG,1.4.2 流媒体音频格式,1. Real Audio音频文件(.RA/.RM/.RMX) 能在非常低的带宽下提供足够好的音质让用户聆听 特点: 可以用流媒体播放器边下载便收听,下载几秒的内容临时存放在缓冲区内,并在继续下载的同时播放缓冲区中的内容 2. Windows Media :WMA(*.wma) wma格式来自微软 音质强于mp3,远胜于RA格式。

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