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文档简介
浅析三维动画中的镜头语言,三维动画的影像形成 三维动画的镜头概论 三维动画镜头的基本类型 三维动画镜头的特点 三维动画镜头的设计运用,前言,三维动画是一门新兴的艺术形式,不仅在动画艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为传统电影制作的一支新生力量。比如美国大片泰坦尼克号中气势恢弘的泰坦尼克号航行于海面的场景,让人毫不怀疑那海船是真实的,但其实它仅仅只是在电脑中创建的;著名的侏罗纪公园再现了早已灭绝了的恐龙;星球大战前传让我们看到了外星世界等等,这些莫不是三维动画的功效。随着越来越多的电影导演在影片中运用三维动画,由三维动画制作的镜头形成了一些独特的风格,三维动画有了自己的镜头语言。,三维动画的影像形成,随着计算机技术的日益完善,三维电脑动画影片越来越多地出现在屏幕上。事实上,三维电脑动画影片制作的流程与常规的二维动画电影并没有本质的区别,只是在实现的手段上有所差异。,三维动画的镜头概论,动画片中的镜头这一概念是从摄影借用过来的。由于二维、三维动画视觉效果和制作流程的不同,使得它们两者镜头的概念有很大的不同。二维动画片中的镜头,不论是景别还是运动镜头都是在原画中体现的。在三维动画的创作过程中,非常重要的一项工作就是拍摄,与二维动画相比,三维动画中的镜头更具有实际拍摄的味道。在三维动画中,镜头我们可以理解为透过虚拟的摄影机生成的一段连续的影像画面,是组成三维影片的基本单位;也是还未经剪接的经由虚拟的摄影机生成的过程连续变化的影像段落叙事单元。现实中,摄影机的运动拍摄产生了运动镜头,运动镜头是影视艺术独有的造型手段。,三维动画镜头的基本类型 三维动画软件中的摄影机是按照现实中的摄影机进行设计的,因此三维动画也使用和传统电影一样的术语,其运动镜头也是按运动方式的不同,分为推、拉、摇、移、跟、升降等基本类型。,推镜头 镜头对着拍摄目标向前推进而拍摄的镜头叫推镜头,有摄影机跟着被摄物移动和进行变动镜头焦距两种方法。 作用: 1.在全局中突出重点 2.强化人物情绪 3.表现进入人物的内心世界或是进入了一个未知的神秘世界 在电影骇客帝国中,有个镜头是从废墟推向其中的一个电话筒,这个镜头揭示出一切是在网络中发生的,暗扣电影主题,还为以后的叙述埋下了伏笔。,拉镜头 拉镜头是推镜头的对立矛盾体,与推镜头恰好相反。拉镜头也有变换机位和变焦两种。 作用: 1.拉出环境,交代目标物和环境的关系 2.结束一个镜头组 3.模拟剧中人物或者是观众视线的扩展 超人总动员开头段落里,使用了一个拉镜头,由闪光的警灯开始,将观众带入影片叙事发生的场景环境中去。,摇镜头 现实中的摄影机架在一个固定的支架上,镜头沿水平轴或垂直轴做扇形或圆形旋转运动时所拍摄的影像叫摇镜头,在三维动画软件中则是运用旋转工具,在不同的轴向上旋转摄影机所产生的影像画面。 作用:1.改善运动物体在画面上的构图,使运动物体始终处于画面的最佳位 置 2.模拟主观视线,模仿生物在摇头的时候所看到的图像 3.建立起两个形象之间的关系,摇镜头一般是在X或Y轴上旋转,在Z轴上旋转的镜头比较少见。在电影珍珠港里男主角带女主角去坐战斗机,在天空中做特技的镜头,就是沿着Z轴进行360度旋转的摇镜头。,移镜头 摄影机一边移动一边拍摄的镜头就是移镜头。移镜头既能象摇镜头一样展示横竖空间中的景物,又能象推拉镜头一样展示纵深空间的景物。移镜头有三种运动方式:1.横移 2.纵深移,有向前和向后两种 3.曲线移,有圆形、半圆形、扇形、S形等,在英雄中,刺客无名的剑往前刺出,镜头跟着移动,能清楚的看到剑穿过雨水,其实也是利用三维动画软件制作出的效果,不需要高速摄影机,也不需要把剑舞得比雨水下落的速度还快,就能得到令人乍舌的电影画面。,跟镜头 跟镜头其实是移镜头的一种特殊方式,就是跟着主体物移动,使观众清楚的看到主体物的运动。 跟镜头的运动方式有三种:1.前跟,摄影机倒退着跟拍运动的物体 2.后跟,摄影机在运动物体的后面跟着拍摄 3.侧跟,摄影机在物体的旁边跟着物体运动 圣诞夜惊魂中摄影机依照杰克的运动做侧跟运动,并始终使杰克占据画面中心位置,从而引起观众的注意。,升降镜头 升降镜头其实如同侧跟镜头,只是运动方向由水平改为竖直。升降镜头可以使观众观察到高大建筑物等的各个局部,而且当摄影机升到一定的高度时可以扩大视野。 影片阿甘正传中羽毛飘飞那个三维动画和实拍结合的镜头的结尾是羽毛停在阿甘的脚下,就是使用了一个降镜头,让观众体味到一种缓慢而抒情的融洽和谐,而且感觉到些许神秘的传奇色彩。,综合镜头 实际上,在导演的具体运用中,很多时候是把其中的几种方式结合起来使用,形成一种综合镜头。 比如由斯皮而伯格导演的动画片小马王,虽然是一部二维风格的动画片,但是影片是利用三维动画软件来进行场景设置和镜头调度的,所以完全可以用三维的镜头语言来分析。,三维动画镜头的特点,三维动画需要考虑灯光照明 三维动画片是使用三维实体模型,根据剧情进行拍摄的。用摄影机拍摄实体就需要考虑照明光与效果光。三维电脑动画软件中的数字虚拟灯光具有真实灯光所不具备的或者是超越真实灯光的功能。 超人总动员中场景灯光效果表现逼真,三维电脑动画可以做到“无限机位”拍摄 在三维电脑动画软件中 ,创作人员可以随心所欲地将摄影机放置在场景中的任何位置,而且可以按照拍摄者的意愿设置多台的摄影机。这就使得三维电脑动画软件中的摄影机机位的设置及机位的运动不受任何的限制,呈现了“无限机位”的特点。 如,美国大片绝密飞行中人工智能战机与苏一37空战的场景就是用三维电脑动画软件创作的。 三维电脑动画可以方便地制作组接长镜头 组接长镜头是现代电影中的一个时髦的名词,也是三维电脑动画特有的、全新的运动镜头形式。 被誉为我国的数字化制作电影先驱之一的影片紧急迫降,就使用过这样的组接长镜头。组接镜头后的影片根本看不到任何剪辑点,整个镜头显得简捷、紧凑,一气呵成。,三维电脑动画镜头对被摄物体具有选择性 在拍摄过程中,有时需要对被摄物体进行有选择的拍摄。在三维电脑动画制作软件中,由于场景中所有的物体及灯光、摄影机都是以数字方式记录、以数学方式描述的“软拷贝”,因此,如果在场景中设置某些物体被摄影机排除,那么,这些被排除的物体在最终渲染生成的画面中将不会出现。 三维电脑动画镜头能产生特殊效果 三维电脑动画中的镜头,不仅能够产生普通摄影机特效镜头产生的一切特效,而且能对这此特效进行控制。此外,三维电脑动画中的镜头特效还能产生摄影机物理镜头无法产生的特效。许多国外科幻片中的奇异的光景效果大多是用三维电脑动画软件制作出来,然后合成到影片中的。,三维动画镜头的设计运用,镜头设计中的镜头调度 一个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和影视实拍有很大的不同。影视实拍中除了有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等,这些在二维动画拍摄中都比较难以实现的。 电影镜头蒙太奇手法用于动画的分镜头 随着电影蒙太奇的发展,动画中的分镜头,同样可以借鉴电影镜头运用和剪辑方式,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而对动画艺术的形式美开拓出一条新的表现形
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