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第6章 建模方式,6.1 复合对象建模,3ds Max 2010 提供了12种复合对象的建模工具。 复合对象建模通常是将两个或多个对象组合成单个对象,可通过【创建】/【复合】子菜单访问复合对象的建模命令,也可在【创建】面板中单击相应的命令按钮实现。 复合对象建模可简化复杂模型的建模过程,同时可用于模型细节的刻画。,1. 变形复合对象,【变形】是一种与二维动画中的中间动画类似的变形动画技术。 它通过插补一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,随时执行插补操作即可生成变形动画。 原始对象称为种子或基础对象,种子对象变形的参考对象称作目标对象。,例子:布料变形,2. 散步复合对象,【散步】是复合对象的一种形式,系统支持两种类型的散步:一是将所选的对象散步为阵列,该方式与进行对象阵列相似,其优势在于可以随时修正相应参数,而对象阵列只能在创建时确定参数;二是将源对象散步到分布对象的表面。,3. 连接复合对象,【连接】复合对象可将两个或多个对象表面的“洞”连接起来,填补对象间的空缺空间。执行此操作前,必须确保每个对象均存在被删除的面,使得其表面产生一个或多个洞,并使洞与洞之间面对面。,例子:茶缸建模,4. 布尔复合对象,【布尔】复合对象是通过对两个对象(对象A和对象B)执行布尔运算(加运算、减运算、交运算)操作将他们组合起来,生成新的对象。 【差集(B-A)】是保留对象B减去对象A剩余的体积。 【差集(A-B)】是保留对象A减去对象B剩余的体积。,例子:卡通猫实例,5. 放样复合对象,【放样】复合对象时沿着某一路径对二维截面进行类似于挤出的操作。放样复合对象可以同时拥有一个或多个样条线作为横截面,但路径只能是一条。 【曲面参数】用来控制放样曲面在长度和宽度方向上是否平滑。 【路径参数】用来控制沿着放样对象路径上的截面图形的间隔。,课本P156,如上图所示,由T型和圆形放样,可得右侧所示的图形。,6.2 高级建模方式,本节主要介绍可编辑网格修改器、可编辑多边形修改器等常用多边形建模工具的使用,以及通过他们对模型的顶点、边、面等子对象进行修改的方法。 还介绍了NURBS曲面建模方式,包括NURBS子对象的创建和编辑方法等。,任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,而网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑。 将一个三维模型转化为可编辑网格模型有两种方式:直接右击对象转换和为对象添加编辑网格修改器。,1. 可编辑网格,在中文版3ds Max中,网格模型有5种子对象级:顶点、边、面、多边形和元素。,顶点,边,面,多边形,元素,(1) 选择子对象,选择顶点:在修改器堆栈【可编辑网格】下选择【顶点】选项,视图中会显示长方体各个线面上的顶点。单击工具栏上的变换工具,即可对它进行拖、拉、旋转等操作。 选择边:单击【边】按钮,在视图中任意选择一条边,它将呈红色显示,通过使用各种变换工具,可以对边的形状、位置等进行修改,从而改变整个模型。 选择多边形和面:多边形其实就是一个个三角面。(顶视图的球体更明显) 选择元素:元素是由独立的一组面构成,元素内部的面不能有点或面相接。此长方体本身整体本身整体就是一个元素,因为内部的点、线、面是互相连接的。因而进行元素选择时,会将长方体全部选中。,(2)软选择卷展栏,在顶视图创建一个长度、宽度分段都为4的长方体,转换为可编辑网格模型,将透视视图以线框方式显示,框选长方体顶点部分。 单击【软选择】下的【使用软选择】复选框,将【衰减】设置为50,可观察到顶点随着第一行的距离远近而显示出不同的颜色,从而表明将来所受影响的大小。如选择【选择并均匀缩放】对顶部进行缩放,即可看到影响达到整个长方体,只是影响大小不同。,(3)编辑几何体卷展栏,附加:将新的对象附加到网格对象上,如对象无材质,则继承与其连接的对象材质;如两个对象都有材质,则弹出对话框可供选择 挤出:挤出面沿法线方向移动 倒角:挤出是将平面图形挤出一定的厚度,倒角是在挤出的同时还能把产生的直角削掉 。单击【倒角】,垂直拖动进行挤出,释放鼠标按钮,移动光标,对挤出的对象实行倒角操作。,(4) 网格模型的表面属性,网格模型的表面是由一个个网格组成的,网格模型表面是光滑、平整还是粗糙,是由网格的属性来决定。,【曲面属性】卷展栏中的【平滑组】决定了对哪一组进行平滑处理,使直面变得光滑。 按平滑组选择:选择面,单击面板中平滑组下数字1,单击此按钮,观察视图变化。 自动平滑:将整个长方体选中,单击自动平滑按钮,在右侧输入数值20、50、100、150,观察模型变化,下面以海豚例子来说明【可编辑网格】工具的使用方法,2. 可编辑多边形建模,可编辑多边形建模有5种子对象级:顶点、边界、面、多边形和元素,1.编辑 顶点,【移除】:顶点子对象编辑中,删除有两种:一是按DEL键删除,此时包含顶点的面会消失,模型会产生空洞;二是在【编辑顶点】卷展栏单击【移除】按钮或Backspace键删除,此时不会有空洞,但模型形状会发生变化,原因是这些删除的面用相邻的点替换掉了删除的点。,【挤出】:应用于顶点子对象层级,可以实现一个或多个点的挤压。(选择该按钮后,对选中的点,按住鼠标进行拖动即可),【连接】:在选择的两点之间创建出一条新的边,选定的两点应该在同一平面内且不相邻。 【移除孤立顶点】:将不属于任何多边形的顶点删除。,【利用所选内容创建图形】:用于将选择的边复制并分离出来成为新的边,新的边将脱离当前的多边形成为一条独立的曲线。 【编辑三角形】:单击此按钮,单击多边形一个顶点,会出现附着在光标上的虚线,单击该多边形不相邻的顶点可为其创建新的三角形并删除原三角形。,2. 编辑边,【边界】:如果一条线只有一侧和面相连,那么这条线就称为面的边界。 【桥】:用于将一条边界分为两条。选择对象的平均边界数,单击【桥】,此时将会使用当前的桥的设置立刻在每对选定的边界之间创建桥。,3. 编辑 边界,例子 边与边界的控制,打开源文件,选择“边”层级,并选择多条连续的边,按下del键,将选择的边删除,这时与边相连的面也被删除了。 选择“边界”层级,单击“封口”按钮,边界上将创建封口的面。 回到“边”层级,选择两条边,单击“连接”按钮旁的方形按钮,可创建一条新边来连接之前选择的两条边。 选择新创建的新边,在参数面板中单击“插入顶点”按钮,将光标靠近边,单击鼠标,可在边上创建了一个顶点。,5. 对顶点进行移动操作,可观察到顶点的移动将影响到边。 6. 在对象的侧面选择一条边,单击“循环”按钮,这时会选择一圈边,按下del键会删除选择的边和影响的面。 7. 选择两条边,单击桥命令旁的按钮,可看到没有共面共点的开放线段通过面进行了连接。 8. 在对象表面选择一些边,单击“利用所选内容创建图形”,可以观察到选择的边创建的新图形对象。,以“宇宙飞船”为例,学习【可编辑多边形】工具的使用,6.3 曲面建模,现实世界中的物体虽然可以用基本的几何形体组合进行描述,但基本几何形状无法满足含有复杂曲面物体的描述,为此,3ds Max 2010提供了多种专门的曲面建模方法,除了对样条线的挤出、车削外,还有四边形和三角形面片栅格、曲面修改器、编辑面片修改器,提供了NURBS建模工具。,1. 创建面片栅格,面片栅格是一种曲面建模方法,3ds Max 提供了两种创建方法:四边形面片和三角形面片。 这两种面片的区别在于它们的组成单元,前者为四边形组成,后者为三角形组成。,例子: 塑料板凳实例,2. 曲面修改器,3ds Max提供了一种更加灵活的面片创建方法,即首先绘制线框结构,然后为其施加【曲面】修改器得到面片。,例子 化妆品,3. 创建NURBS(诺贝斯)曲面,创建诺贝斯曲面有三种方法 将现有几何体转化为NURBS曲面 直接建立NURBS点曲线或CV曲面 利用NURBS工具箱创建NURBS曲面,球体变换,曲面融合,球体变换实例,创建一个半径为100,分段为32的球体 进入【修改】面板,右击球体,选择NURBS命令 进入【曲面】子对象级,选择球面,打开【 CV曲面】,单击【重建】按钮,在弹出的【重建CV曲面】对话框将U、V向数量设置为18和26 进入【曲面CV】子对象层级,在左视图选择顶部的几层顶点,用移动工具进行移动,最后效果如下图。,曲面融合实例,单击 创建NURBS点曲面,在顶视图中创建两个长度、宽度、长度点数、宽度点数分为为10

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