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文档简介
J2ME,手机游戏开发基础,2,目标,安装/配置开发环境 手机2D动画基础,3,手机游戏的实现技术,嵌入式 短信息 J2ME,4,开发环境简介,J2SE-1_5_0 J2ME Wireless Toolkit 2.2 Eclipse 3.2.0 Release版 EclipseMe 1.5 (),5,MIDP的概念,Mobile Information Device Profile 移动信息设备简表 具体实现MIDP简表的程序就称为MIDlet程序 (简表就是针对具体的J2ME配置规范,如厂商NOKIA等) MIDP是由多家移动设备厂商一起设计提出 是一个工业标准简表,6,搭建游戏框架,创建J2ME项目 J2ME Midlet Suite (Midlet程序套件) 创建J2ME应用程序 J2ME Midlet,7,Hello World!,import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class HelloMIDlet extends MIDlet private TextBox textBox; public HelloMIDlet() textBox = new TextBox(“Hello MIDlet“, “Hello World!“, 15, 0); protected void startApp() throws MIDletStateChangeException /显示textBox中的内容 Display.getDisplay(this).setCurrent(textBox); protected void pauseApp() protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException ,8,2D动画基础,GameCanvas的基本概念及键盘控制方式 提供了游戏的基本接口的抽象类(屏幕类) 拥有屏幕缓冲 可以直接得到键盘的物理状态,但很特殊,9,GameCanvas类基本开发流程,获得图形接口,绘制图形,显示在屏幕上,Graphics g;,g = this.getGraphics();,g.setColor(0, 0, 0); g.fillRect( , , , ,);,flushGraphics();,示例:DrawBlackRect,10,快让我动起来吧,GameCanvas类的键盘输入 getKeyStates()函数可以直接获得键盘码 但没有提供本身的键盘监听函数,int keyState = getKeyStates(); if(keyState ,示例:MoveRect,11,Sprite类简介,用来实现人物动画、移动和碰撞检测 Sprite类提供了分割图片的功能 构造函数 public Sprite(Image image) public Sprite(Sprite sprite) public Sprite(Image i, int frameWidth, int frameHeight),12,创建Sprite对象,private Sprite sprite; private Image spriteImage; try spriteImage = Image.createImage(“/npc01.png”); catch(Exception e) sprite = new Sprite(spriteImage, 32, 48);,13,Sprite类开发,示例:MoveSpriteDemo,14,TiledLayer类,构造函数 public TiledLayer(int columns, int rows, Image image, int tiledWidth, int tiledHeight) 用法 TiledLayer background; tiledImage = Image.create(“/title.png”); background = new TiledLayer(3, 3, tiledImage, tiledImage.getWidth()/3, tiledImage.getHeight()/3);,15,TiledLayer类开发,setCell(int col, int row, int tiledIndex 示例:TiledLayer,SpriteTiledDemo,16,LayerManager,LayerManager layManager; layManager = new LayerManager(); layManager.append(background3); layManager.append(background2); layManager.append(background1); layManager.paint(g, 0, 0); flushGraphics();,BombDemo
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