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文档简介

GhostHunter的设计方案,这世界上有这样一群人,喜欢新鲜的事物 喜欢认识新朋友 喜欢户外 压力大或是空虚,喜欢恐怖片,追求刺激 他们可能是 青少年和大学生,他们的需求被满足了吗?,他们喜欢游戏,但游戏模式的固化,逼着越来越多的玩家“宅”起来 靠看恐怖片寻求刺激感,没有太多新意 在校时学习,游戏,没什么时间户外。 宅,成了一种默许的病态文化。 没有一个游戏可以满足他们的需求,打破这种病态文化吗?,GhostHunter可以满足他们!,“走,捉鬼去!” 鬼魂会出现在城市的每个角落,先知会告诉你它们在哪儿,组队去消灭它们把! 在先知指示的地点,用手机探测鬼魂,越靠近鬼魂,报警声越频繁,足够靠近时,摄像头上会出现鬼影并攻击你,在鬼影残留在摄像头上时拍摄下来,可以让鬼魂受伤! 注:先知是游戏(副本)的策划者,GhostHunter怎么玩?,先知们会网站上给出预示,到指示地点去捉鬼,但必须是晚上。 用手机的摄像头观察周围,越靠近鬼魂,手机报警声越急促,足够靠近时,鬼魂将出现在你的摄像头上! 在鬼影残留时,迅速拍下照片,就可以伤害到它们!不然,它们将攻击你! 你甚至可以将手机当成银器,挥舞手机击退鬼魂。 面对一群鬼魂时,吟唱咒语群体攻击! 最保险的方法是组团去捉鬼,还可以认识新的朋友!,GhostHunter颠覆了什么?,线上与线下的界限 线上接任务,线下去捉鬼 真实与虚幻的界限 与鬼同屋的体验比小说更刺激 户外体感游戏 这不是室内游戏机,你的手机就是武器! 新型社区交友 我们不是一起玩农场的朋友, 我们是在城市的每个角落猎鬼的战友!,GhostHunter如何盈利?,游戏本身完全免费 用户是最大的财富 线下场景中布置广告道具 例如某个厂家的酒瓶,手机,电脑,刀具任何道具,都是广告 线上副本可制成资料片,制作成电视剧或TV游戏 游戏本身微利,但电视剧大赚的先例仙剑,相比LBS和SNS,它有什么优势?,LBS的签到玩法很单一,盈利点也不多,市场已趋于饱和 SNS的游戏很多,但跳不出旧模式,不能满足玩家的猎奇心理 综合LBS和SNS的GhostHunter,颠覆了传统玩法,又有众多盈利点,它不是LBS和SNS的生硬组合,它是它们的孩子,自然地融合了两者,GhostHunter的前景,智能手机 社区 地理位置服务 虚拟实景 当如此多的热点邂逅,会诞生出什么?,GhostHunter的市场环境,SNS和LBS的概念已普及,基于这两者衍生出的新事物,容易被接受 智能手机终端的普及速度惊人,用智能手机玩应用已经开始渗透入年轻人的生活 SNS和LBS的现有形态市场已基本形成稳定格局,但融合两者,将LBS游戏化,社区化的产品尚未普及,存在一个空白区,GhostHunter的风险,夜间玩才有感觉,但太晚出行可能不安全 要获得逼真的感觉,需要一个精心布置的线下场景,就像搭设舞台一样,这需要成本 地理位置服务对有关部门可能是个敏感词,如何解决这些风险,夜间玩才有感觉,但太晚出行可能不安全 新手只能玩10点前的捉鬼场景,12点前的捉鬼场景只有有经验的老玩家才能进入 要获得逼真的感觉,需要一个精心布置的线下场景,就像搭设舞台一样,这需要成本 场景里一切皆是广告,拿出拉赞助的觉悟去解决这点小成本!想想布置好后,那完美的环境音效! 地理位置服务对有关部门可能是个敏感词 无解,你懂的,小心为上,GhostHunter还有没有新玩法?,如果在场景里直接投影出一个鬼魂扑向玩家,感觉如何? 摄像头将被取消,直接挥舞手机击退鬼魂,或者购买特制的崩魂手套,更加自然! 一连串的任务,都有摄影师全程拍摄,也许下一集的猎魂者就有你!当一会主角吧! 在场景中直接投影出一个鬼魂?这是天方夜谭吗?不是! 8月3日日本举行了全球首个虚拟人物演唱会“初音 未来”,舞台上的初音几可乱真!,GhostHunter的愿景,忘掉SNS 忘掉LBS 忘掉智能手机 忘掉虚拟实景 忘掉语音识别 我们体验着简单却刺激的游戏, 我们是并肩作战的猎鬼者!,想提些建议?想了解更

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