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文档简介
手游市场微变化(ios篇)荀子曰,“不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海”。今天,笔者就借用talkingdata的一些数据,来跟各位同行分享一下手游市场ios用户的微变化,为ios研发、运营提供一些参考。 笔者估计是因为iphone 5c/5s上市的原因,导致苹果设备降价,所以购买人群增加,也间接影响了ios的日玩家比例上涨。从另一个方面看出,在国内安卓为主流份额的市场,ios的设备用户里游戏玩家比例比安卓用户比例更高。从上图可看出,ios用户的日均游戏次数逐渐增加。也就是说ios玩家的游戏习惯越来越高,未来市场环境向好。 初一看这块数据,笔者也存在一些疑惑,本来下滑的活跃率数据在八月出现了拐点回升,然后结合了市场整体产品上线时间也就了解了,八月到九月期间,各大cp商纷纷推出arpg或者rpg产品,为玩家除了卡牌游戏以外能有更多的游戏选择,如:神雕侠侣、怪兽岛、仙变等。而arpg和rpg类游戏相对卡牌游戏的玩家粘度更高,活跃度也更高,推动了一时间的ios活跃率回升的情况,但是值得仔细推敲,这种回升趋势很快又回落了。 ios市场的新玩家留存情况一直趋向下滑状态,估计与新游戏选择多,游戏同质化现象有关,在日玩家比例上涨的情况下,新玩家流失更高,这种情况实在是给各大cp商敲响了警钟,行业竞争越发激烈,只有优质的产品能留住用户,保持行业竞争力。 从上图也佐证了笔者对于用户活跃率的预估情况,由于cp厂商逐渐将开发重点从卡牌游戏转移到rpg以及arpg,8月份的平均游戏时长出现了一些回升,但是值得注意,目前ios用户的平均使用时长是800秒,也就是13分钟左右,而用户日均游戏次数在3.3次左右,也就是ios玩家一天大概玩手机游戏是40分钟左右,策划的同学得花点时间思考如何把握这几个数据进行游戏进程的把握,让玩家的碎片化时间游戏体验更优,玩点更明确,避免流失率增加。由于时间所限,笔者这次先与各位分享ios的数据情况,下一次将与大家分享安卓的
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