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文档简介

网络虚拟环境与计算机应用,课程介绍,教师信息,个人信息 Name : 戴开宇 Email : MSN : 经历 1992-1996 上海交大 本科 机械设计与自动化 1996-1999 上海交大 硕士 CIMS(CAD) 1999-2003 上海交大 博士 计算机应用 2003至今 复旦大学软件学院 研究方向与兴趣: 分布式虚拟环境 企业信息化(偏重基于Web和智能技术方面) 个人站点: /MSEWEB/BaseInfo/teacher/戴开宇.htm,课程说明,课程主旨 本课程旨在通过Internet上的虚拟环境以及数字化生存的这一饶有趣味和具有一定前沿性和综合性的领域,了解其应用和与之相关的社会,人文,尤其是计算机应用学科领域的知识,从而对计算机尤其是软件专业知识有一定了解,培养兴趣并对今后的学习、相关应用和研究起到一定的促进作用 课程性质 通识教育核心课程 纳入模块:科技进步与科学精神 展示科学与技术的思想基础和历史进程的课程 重在展示数学思想史、自然科学思想史和技术原理史,以帮助学生领会数学和科学思想的要点,形成科学探索和技术创新的精神。,课程说明,面向对象以及前续要求 对该课程有兴趣 有一定的计算机基础知识,具有一定操作能力 具有一定的自学能力,通过课堂的引导乐于动手实践,查找资料 乐于接受并跟踪学习新的知识 一定的团队合作,表达能力,关于本课程内容,你了解多少?,我对计算机相关知识基本一无所知,没有熟练操作过电脑 我从来没有写过程序,但是使用电脑进行聊天,上网,玩游戏等 我熟练使用web浏览器上网,或者熟练玩过某个网络(三维)游戏 我听说过web2.0,也用过许多典型的web2.0应用 我听说过第2人生,或者还粗略玩过,但是并没有考虑过其中的技术 我听说过VRML,Java3D等,但不是很了解其含义和开发,以及应用 我写过一些程序,了解程序设计的大概概念 我用过一些类似3DMAX的三维制作软件 我了解网络的基本知识,比如IP,DNS等 我了解计算机学科中数据结构大概是学什么 我知道:Http是一种建立在TCP而不是UDP之上的协议,并且它是一种无状态协议.了解Http协议的构成 我写过网络程序,甚至我还写过一些网络游戏 我写过图形程序,比如编写过VRML,或者JAVA3D 我对网络虚拟现实的概念和应用非常熟悉,经常去web3D等网站浏览学习 我对计算机学科的各门课程大概是学什么都非常清楚,课程说明,课程目的 掌握网络虚拟环境相关的概念、典型应用、对人们生活和文化的影响 了解相关的网络尤其是Internet和Web技术,目前的一些发展趋势 了解网络虚拟环境中的虚拟现实技术 了解网络虚拟环境 构建中涉及的关键技术的概念,如智能技术(人工智能、人工生命),通信架构、系统设计、相关算法 了解网络虚拟环境涉及到的各种计算机应用知识 引导了解计算机专业,软件工程专业以及相关学科的知识 培养综合能力,如表达能力,组织能力,团队合作能力,自学能力,查找资料的能力,想像力和创新能力,综述和文献写作能力,进行科研的初步能力,课程内容组织,网络虚拟环境关键技术 智能技术(智能虚拟人) 系统架构 chatbot,算法,网络虚拟环境概述 概念,特征,以及相关知识 在各个领域里面的应用实例 几个典型的网络虚拟环境介绍,网络,Internet,Web 网络以及Internet基础知识 Web知识以及发展,虚拟现实技术 概述,应用 网络虚拟现实技术VRML 简单的图形学编程,计算机应用知识,软件专业知识,Presentation以及讨论,课程内容以及学时安排,课程介绍,网络虚拟环境概述 (8学时 ) 网络虚拟环境的概念、特点、发展以及形式 (文字-2D图形-虚拟现实) 网络环境对经济、文化、人们生活产生的影响 典型的虚拟环境介绍 second life Travian Cybertown ,课程内容以及学时安排,网络虚拟环境中的Internet&Web技术 (8学时 ) 网络基础 Internet基础以及典型应用 Web基础知识、核心技术、体系结构发展 Web应用,发展趋势,如web2.0的相关应用以及对人们生活的影响 网络虚拟环境与虚拟现实技术(8学时) 虚拟现实概念、特点与分类。图形学与人机界面 虚拟现实典型应用与项目介绍 虚拟现实对人生活、文化方面的影响 web上的虚拟现实,VRML,Java3D,课程内容以及学时安排,网络虚拟环境相关关键技术(8课时) 里程碑式的经典网络虚拟环境 网络虚拟环境中的虚拟智能体 人工智能/人工生命概述 chatbot(自动聊天机器人)相关介绍 构造网络虚拟环境的网络体系结构与软件体系结构 网络虚拟环境中需要解决的一些问题,如全局时钟等 相关程序设计与算法 网络虚拟环境的发展前景 presentation以及讨论(4课时),参考书籍,特点 经典教材 比较偏学术化,网络虚拟环境-设计与实现 (国外计算机科学教材系列) 【美】 Sandeep Singhal, Michael Zyda著, 电子工业出版社,2006年6月,参考书籍,数字化生存 作者: 尼葛洛庞帝 著 胡泳等 译;出 版 社: 海南出版社; 出版时间: 1997-2-1 数字化与人文精神作者:鲍宗豪编;出版社:三联书店上海分店 出版日期:2003年6月,参考书籍,世界是平的(第二版) (美)托马斯.弗里德曼, 译者:何帆 肖莹莹 等,出版社:湖南科学技术出版社,2006年9月 互联网从神话到现实 英 约翰.诺顿 著; 江苏人民出版社, 2001年,参考书籍,特点 根据具体的一个项目编写的教材 比较偏学术化,DVENET分布式虚拟现实应用系统运行平台与开发工具赵沁平著,科学出版社 ,2005-1-1,参考书籍,特点 对技术狂热的同学,通过编程了解技术细节有帮助,参考网络资源,Web3D: ,关于课程和考试的一些说明,上课 时间:周4的9,10节课 教室:HGX509教室 不得无故缺课 课件和提交作业网址 2(nve:nve),关于课程和考试的一些说明,授课原则 课堂讲授,结合丰富的模型演示,视频演示的多媒体辅助教学 介绍相关知识的核心思想,深入学习请参考网络资源和参考书籍 ppt和授课内容为考试依据 引导同学培养兴趣,了解计算机以及软件工程专业的相关知识 要求大家积极的自学,实践,查找文献并共享所得 考虑到选课同学的不同专业,可以选择考核的不同侧重面 强调互动性,大家参与其中!,坚决禁止沉迷于课堂所介绍的相关系统,关于课程和考试的一些说明,考核(暂定) 文献综述或者程序设计 (60%) 通过自学,文献查找,提交和课堂某一主旨相关的文献综述 主要是自己的工作,可以是阅读文献后的综合比较 严禁抄袭! 或者实践后的一些自己创作的作品,编写的程序 平时 (40%) 出勤(10-20%) 提交的作业(学习或者实践心得)(10-20 %) 三块内容之一选择感兴趣的一块提交作业 Or Presentation (10-20%),可能笔试,提交的作业和综述中涉及参考其他文献的,给出引用,尽量参考英文经典文献,关于课程和考试的一些说明,Presentation说明 目的 培养搜集资料,制作ppt并做Presentation的能力 激发自我学习最新内容以及的能力和兴趣 共享知识,增加交流和讨论, 4位同学一组, 安排 课程给出参考topics, 可以提出自己的topic 时间: 15-20分钟一个topic,本门课程与通识教育,与人文学问的相关 “虚拟环境”与人文和哲学息息相关 大大改变了人们生活和工作的方式 虚拟社会中的身份和人格体现问题 互联网和虚拟社区的发展对于政治、社会、经济的影响非常深远 虚拟货币 “人肉搜索”问题,又有深刻的社会和法律问题 通识教育的理念,“各门科学的基础,其实都是思想。思想主要地是在人文学问的探讨中才得到了专门的保存、滋养和阐发。”,本门课程与通识教育,课程安排激励同学们的科研能力培养和思考 引发学生的兴趣和思考 引导学生科研精神 鼓励多实践(提交作业和综述、作品) 通识教育的理念,“通识教育的基本目标,是提高学生的人文修养、打开学生的思想视野、增强其独立思考的能力和学术创新的能力,以便为其日后在某一专业领域中作出创造性成果提供可能性。”,本门课程与通识教育,对想像力的重视 “虚拟现实”本身需要结合人们的想像力和创新能力才能达到效果 与传统拓展人的能力来进步的过程不同,通过人的感知和想像力来达到效果 与心理学、神经科学,医学、生物学等学科都有很重要的联系 记忆力恢复 案件侦破 网络虚拟环境的应用取决于依托计算机技术的人们的想像力 通识教育的理念,人的心智能力的最高体现是创造性的想象力与感悟力,而想象力与感悟力的展开,恰是人文学科的学问与知识的真实内容。,本门课程与通识教育,与其他学科专业的联系 应用非常广泛,与许多专业领域可以结合 通过对虚拟人体的手术而实现对远程真的病人进行的手术案例 虚拟物理试验 虚拟军事演习 虚拟商场电子购物 可以帮助同学们更加好的理解本专业知识,并且从更高的视野,专业交叉的角度来探索和创新 通识教育的理念,通识教育要打破分门别类的学科壁垒,以贯通人类学问与知识的共同基础。,本门课程与通识教育,课程讲授特点 围绕网络虚拟环境,课程内容涉及了网络,Web,虚拟现实,以及计算机应用其他方向知识,但是介绍中都围绕“网络虚拟环境与计算机应用”这个主题 对计算机应用的相关介绍,结合了历史发展,轶事,生活中的应用来讲解 通识教育的理念,范围包括若干重要的技术科学的基本历史进程,以帮助学生领会数学和科学思想的要点,形成科学探索和技术创新的精神。 学科的知识性内容一定会进入课程,但这

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