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文档简介
请替换讲义标题请替换讲义标题 手游新时代下的 挑战不机遇 2011年 研发一款小游戏mad mice 2012年 立项王者之剑横版格斗 苍穹之剑3d mmoarpg 2013年研究unity 3d引擎的手游化工具 全面转型移动游戏 蓝港在线的移动游戏之路 蓝港在线的业务模式 代理研发 slg 精品化的产品结构 3d mmorpg 横版 格斗 其它 全球化的发行体系 把擅长的游戏类型 努力做到极致 补充产品线 寻找优质产品 中国 大陆 台湾 欧美 韩国 其它 游戏公司产品为王 不平台、不运营不发行相比 唯有产品差异才是最大的差异 丌懂产品的发行商做丌好游戏 产品 移动游戏的轻与重 休闲游戏 天天酷跑 重度游戏 王者之剑 中度游戏 机会较大 更与业的大型 开发商 小团队大平台 谈研发、发行与渠道平台的关系 移动游戏开发者 发行商 渠道商 用户 9 1 360 市场营销 客户服务 运营维护 渠道分发 腾 讯 如何打造精品? 寻找独特的玩家体验 原型设计 内部验收 产品开发 产品测试 商业化 努力成为游戏高手 艺术的上半身 玩者之心 技术的下半身 制作人、项目经理和主策划的关系 创作 主策划 创意、内容、玩法、系统或 长数值、经济体系; 项目经理 版本管理、进度控制、质量测试, 工程师背景为宜; 游戏制作人 核心玩家体验、有市场意识、 很强的领导力; 对于一个中小型游戏公司而言, ceo常常就是游戏制作人;
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