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第5章 元件、实例和库,教师:杨萌 QQ:229781818 Email:xian_, 5.1 元件的基本操作 5.2 实例的基本操作 5.3 库的基本操作,内容概况,5 元件、实例和库,引言,5 元件、实例和库,元件、实例与库是Flash动画的三大元素,其中元件是构成动画的基础。 Flash动画文件小的最根本原因就是实例的应用。 元件是演员,实例是演员扮演的角色,库是演员休息的后台。,选中工作区中的某个元素 选择“修改”“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型 选择“窗口”“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件,“转换为元件”对话框,把工作区中的现有元素转换成元件,【步骤】,5.1 元件的基本操作,“创建新元件”对话框,创建新元件,选择“插入”“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框 单击库面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“创建新建元件”命令 单击库面板最底下的按钮,也可以打开“创建新建元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件 使用绘图工具绘图或导入媒体等建立元件的内容 当建完元件后单击下图中的“场景1”,返回到场景编辑状态,【步骤】,5.1 元件的基本操作,“创建新元件”对话框,创建新元件,【步骤】,元件编辑模式,5.1 元件的基本操作,复制元件,5.1 元件的基本操作,在库面板中选择一个元件 单击库面板中的按钮,从弹出的菜单中选择“直接复 制”命令,这时会弹出“元件属性”对话框,输入新元件的名称并选择所复制的元件的类型。确定后库窗口会增加一个与被复制元件一样的新元件,只需要在元件编辑模式下对它进行一定的修改就可以成为一个新元件了,制作动画时,有时需要制作类似的元件,这时只需要复制一个,稍作修改即可。 【步骤】,选中一个元件的实例,选择“编辑”“编辑位置”命令,或者右击,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”,或直接双击,弹出菜单,在当前位置编辑元件,5.1 元件的基本操作,【方法】,在工作区选中一个元件实例后,右击,从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”,选中的元件在新的独立窗口中出现,在新窗口中编辑元件,5.1 元件的基本操作,选中一个元件实例,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”,或者选择【编辑】|【编辑元件】或【编辑所选项目】命令,在元件编辑模式下编辑元件,5.1 元件的基本操作,退出元件编辑模式,退出元件编辑模式,5.1 元件的基本操作,单击工作区左上角的场景名称按钮 ,例如,单击如下图中所示的场景1 选择“编辑”“编辑文档”命令,【步骤】,创建实例,5.2 实例的基本操作,(1)在时间轴面板中选择任一图层中的一个空白关键帧。 (2)选择“窗口”“库”命令,或按Ctrl+L快捷键,打开“库”面板,在此面板中显示了所有的元件。 (3)在“库”面板中选择需要的元件拖到舞台中,即可创建此元件的实例。,【方法】,实例的创建依赖于元件,实例其实就是“实例化的元 件”。一个元件可以创建多个实例,并且创建元件的实例继承了元件的类型,可以通过【属性】面板对舞台中的实例的类型、颜色、大小等进行编辑,创建实例,5.2 实例的基本操作,提示:对舞台中实例进行调整,那么仅影响当前实例,对元件不产生任何影响;而如果对【库】面板中的元件进行调 整,则舞台中所有实例都会相应进行更新,实例的属性面板,5.2 实例的基本操作,创建元件实例并将其选中后,打开相应的属性面板。,实例的属性面板,5.2 实例的基本操作,1.位置和大小 设置实例的左上角坐标,实例的宽、高 色彩效果:设置各种色彩效果,实例的属性面板,5.2 实例的基本操作,2.设置元件实例的颜色 如果需要设置实例的颜色,可以通过选择实例属性面板中的“颜色”下拉列表下的各个选项来实现。“颜色”下拉列表中包括“无”、“亮度”、“色调”、“Alpha”以及“高级”5个选项。,实例的属性面板,5.2 实例的基本操作,3.设置实例与图层的混合模式 显示:设置实例与图层的混合模式,实例的属性面板,5.2 实例的基本操作,4.改变实例类型 将舞台上的实例选中,然后在其“属性”面板中单击“元件类型”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择其他的类型。,“交换元件”对话框,为实例交换元件,5.2 实例的基本操作,在工作区选中一个实例 单击实例属性面板中的“交换”按钮,弹出 “交换元件”对话框,在其中的目录里列出了该动画已有的可以作为更换的元件。单击另一元件,确定后即完成交换,【步骤】,打散实例:可以切断它与元件的联系,成为非群组的形状和直线的集合从而可对实例的局部进行较为细致的操作,选中需要打散的实例 选择“修改”“分离”命令,将实例打散为图形元素的组合,或使用快捷键Ctrl+B 使用绘图工具修改元素,打散实例,5.2 实例的基本操作,【步骤】,库也就是【库】面板,它是Flash软件中用于存放各种动画元素的场所。,导入素材到“库”,5.3 库的基本操作,选择“窗口”“库”命令,即可打开“库”面板。 导入素材到“库”面板的操作方法如下: (1)选择“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框。 (2)选择素材所在位置,然后从中选择需要的素材,单击“打开”按钮。 (3)此时即可将选中的素材导入到当前制作动画的“库”面板中。,导入素材到“库”,5.3 库的基本操作,导入文件,导入图形到库,5.3 库的基本操作,选择“文件”“导入”命令 在弹出的“导入”对话框中选择需要导入的文件,为方便浏览,可以选用缩略图的形式,【步骤】,导入系列文件提示框,如果输入的文件名称以数字结尾,即表示该文件为一个系列的文件之一。这时,会弹出一个提示框,询问是否将相同系列的文件全部导入,如下图所示。回答“是”,则将该系列文件全部导入,导入图形到库,5.3 库的基本操作,导入文件只是获得位图的一种方式,也可以在其他程序中直接复制位图到Flash中,主要步骤如下 :,在其他程序中拷贝图片,将图形复制到剪贴板中 在Flash中选择“编辑”“粘贴”命令 如果作为对象粘贴,可选择“编辑”“选择性粘贴”命令,在弹出的对象属性选择框中选择想要的粘贴方式,导入图形到库,5.3 库的基本操作,选择“文件”“导入”命令 在弹出的“导入”对话框中选择需要导入的音频文件 导入完成后,库中将显示“喇叭”图标,预览区显示为

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