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文档简介

第3章 对象的基本操作,掌握选择对象的方法 掌握变换对象的方法 掌握复制对象的方法 掌握组合对象的方法,本章重点:,3ds max 9中自带了许多基本的二维图形和三维造型。通过本章学习应掌握以下内容:,3.1选择对象,要对对象进行编辑和修改,首先必须选中这个对象,在3ds max 9种提供了多种选择对象的方法,下面进行具体讲解。,3.1.1 使用工具按钮,对于使用工具按钮来选取对象,这里用一个实例来简单说明一下,具体过程如下: 1)执行菜单中的“文件”“重置”命令,重置场景。 2)在场景中创建几个对象,如图3-1所示。然后执行菜单中的“文件”“保存”命令,将场景保存为model01.max,以便以后调用。,3)单击工具栏中的 (选择对象)按钮,此时该按钮出现黄色底纹,表示现在可以选择对象了。 4)在任意视图中将鼠标移动到要选择的圆锥体上,单击鼠标即可选择圆锥体。在线框模式下,被选中的对象变为白色,并在视图中显示坐标轴,如图3-2所示;在平滑+高光模式下,被选中的对象周围出现白色的边框,如图3-3所示。,5)在选中圆锥体的同时,按住键可以同时选定其他对象;如果在按住键的同时单击已经选中的对象,则可将它从选定对象中去掉,恢复到非选择状态。 6)在视图中的空白区域单击鼠标,所有对象都恢复到非选取状态。,3.1.2 根据名称进行选择,在场景中有很多对象的时候,如果用 (选择对象)工具来选取对象难免会误选,这是最好的方法是按名称来选取对象。使用名称选取对象的前提是必须知道要选取对象的名称,虽然3ds max会为每一个创建的对象赋给一个默认的名称,但是将对象的默认名称改为方便用户记忆的名称是个不错的习惯,在完成大型项目时这一点是必须的。 对于根据名称来选取对象,这里用一个实例来简单说明一下,具体过程如下: 1)执行菜单中的“文件”“打开”命令,打开前面保存的model01.max”文件。 2)单击工具栏上的 (按名称选择)按钮,弹出“选择对象”对话框,如图3-4所示。,排序选项组。用于将列表中的对象按不同的顺序进行排列。 列出类型。用于确定在列表中显示的对象的种类,比如取消勾选“几何体”复选框,则右侧的列表中三维几何体对象的名称消失,再次选中“几何体”复选框,则可以重新选取三维几何对象。 在列表下方的、和按钮可以方便的选择列表中的对象。表示全部选中;表示全部不选中;表示选取的对象不选,而没有被选取的对象被选中。 3)在对话框左边列表中选择sphere01,然后按按钮,即可选中视图中的球体。,3.1.3用范围框进行选择,另外一种选择对象的方式是利用范围框来选取对象,3ds max 9提供了5种范围框的类型,如图3-5所示。,对于利用范围框进行来选取对象,这里用一个实例来说明一下,具体过程如下: 1)执行菜单中的“文件”“打开”命令,打开前面保存的model01.max”文件。 2)选择工具栏中的 (矩形选择区域)工具,然后在视图中单击并拖动鼠标,拉出一个矩形虚线框,接着松开左键,则矩形框范围内的所有对象都被选中。 3)在工具栏中按住 (矩形选择区域)按钮,在下拉工具按钮中选择 (套索选择区域)按钮,然后在视图中拖动鼠标,此时将出现一个按照鼠标轨迹画出的虚线框,松开鼠标左键,则虚线框内的对象将被选中。 4)范围选项还可以和工具栏中的 按钮配合使用,该工具按钮有两种方式: (窗口)和 (交叉)。但使用 (交叉)时,即使只有一部分在范围内,对象也会被选中;而 (窗口)模式只选中那些完全被范围框包围的对象。,3.2变换对象,在创建了对象之后,我们还可以利用工具栏中的变换工具对其进行移动、旋转和缩放操作。工具栏中有3种变换对象的工具,如图3-6所示。,3.2.1 对象的移动,利用工具栏中的 (选择并移动)工具可以沿任何一个轴移动对象,可以将对象移动到一个绝对坐标位置,或者移动到与当前位置有一定偏移距离的位置。,3.2.2 对象的旋转,选择工具栏中的 (选择并旋转)工具,然后在视图中选中对象,就可以旋转此对象。在旋转时也要注意旋转轴,默认的选定轴为Z轴,将鼠标移动到其他坐标轴上可以切换旋转轴。,3.2.3 对象的缩放,选择工具栏中的 (选择并缩放)工具,就可以在视图中调整选定对象的大小。大多数缩放操作都是一致的,也就是说在3个方向上按比例缩放。但有时候也需要非匀称缩放,比如球落在地上被挤压的情况。单击 (选择并缩放)工具会弹出另两个按钮,如图3-8所示,他们用于非匀称的缩放对象,使得对象在两个方向上缩放不同程度。,3.2.4 变换对象的轴心点,对象的轴心点是对象旋转和缩放时所参照的中心点,也是大多数编辑修改器应用的中心。轴心点在创建对象时是默认创建的,并且通常创建在对象的中心或基于对象的中心。在制作动画的时候,轴心点的位置非常重要,比如对于一个不倒翁而言,它的轴心点位于它的底部。 使用普通的变换工具不能改变对象的轴心点,若要变换对象的轴心点,可以在选定对象的情况下,单击 (层次)命令面板中的 按钮,如图3-9所示。然后展开“调整轴”卷展栏,根据需要单击下面的相应按钮。接着使用变换工具就可以改变选定对象的轴心点。在确定了轴心点之后,再次单击“调整轴”卷展栏下的相应按钮就可以退出轴心点模式。,图3-9 层次面板,用于单独对物体的轴点进行变换操作,不影响对象和子对象。 用于对选定对象应用变换,轴点不受影响。 用于将变换只影响到对象和子对象的链接上。缩放和旋转一个对象只影响它的所有后代的链接的偏移,而不影响对象和它后代的几何形状。,(使用轴点中心)是系统默认按钮,一般而言,对象的中心是制作三维模型的出发点,一般位于模型的底部。 (使用选择中心)是指在选择了场景中的多个物体之后,对象轴心为整个选择集的中心。 (使用变换坐标中心)是指将当前使用的坐标中心作为对象轴心,3.2.5 变换对象的坐标系,在每个视图的左下角都有一个由红、绿和蓝3个轴向组成的坐标系图标,这个图标就是坐标系。默认坐标系中X轴以红色显示,Y轴以绿色显示,Z轴以蓝色显示。在3ds max8种提供了8种坐标系,单击工具栏中的按钮,即可显示出相关的坐标系,如图3-10所示。下面就来具体讲解一下这些坐标系的特征。,1.屏幕坐标系 屏幕坐标系在任何一个激活的视图中,X轴都代表水平方向,Y坐标都代表垂直方向。,2.世界坐标系 世界坐标系是真实世界的三维坐标系统,在顶视图中,X轴从左到右,Y轴从上到下,Z轴在这个视图中无法操作,所以没有显示出来,实际上这个时候的Z轴是穿过屏幕向内而去的。如果转换到前视图,那么从屏幕上来看,坐标轴向的显示会发生一定程度的变化,首先是Y轴现在是穿过屏幕向内而去,所以在这个视图中是不可见的,从下往上的坐标轴向变成了Z轴。 3.视图坐标系 视图坐标系是3ds max8默认的坐标系统,它结合了世界坐标系统和屏幕坐标系统,在所有的正交视图中视图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视图中视图坐标系与世界坐标系一致。 4.父对象坐标系 父对象坐标系只对有链接关系的对象起作用。如果使用这个坐标系,当变换子对象的时候,它使用的是父对象的变换坐标系。,5.局部坐标系 局部坐标系用于对象自身,以正方体为例,在世界坐标系统下。三个坐标轴向都是与正方体表面垂直的,如果将正方体旋转一定的角度,那么,坐标轴向与表面不在垂直,但在局部坐标系之下,无论对象怎样旋转,坐标轴向始终与正方体表面垂直。 6.万向坐标系 万向坐标系有点类似于局部坐标系,在这里万向节物体代表了一种旋转方式,实际上就是各坐标独立旋转。 在普遍意义上的旋转是“Euler(欧拉)”旋转,欧拉旋转能够单独调节各个坐标轴向上的旋转曲线。在局部坐标系下,围绕对象的某一根轴进行旋转,物体的另两根轴同时旋转,但是在万向节坐标系统治下,可以只影响到另一根轴。,7.栅格坐标系 栅格坐标系是以当前视图的网格线作为坐标。 8.拾取坐标系 拾取坐标系用于几个物体间相对空间位相操作,当选中将一个物体后,使用另一个物体的自身坐标系统。,3.3 复制对象,复制对象就是创建对象副本的过程,这些副本和原始对象具有相同的属性和参数。在3ds max8中有四种复制对象的方法:克隆命令、镜像复制、阵列和沿路径等间距复制对象。,克隆对象的方法有两种:一种是按着键执行变换操作,另一种是执行菜单中的“编辑”“克隆”命令。不管使用哪种方法都会出现“克隆选项”对话框,如图3-17所示。 在“克隆选项”对话框中可以指定克隆对象的类型和数目。克隆有三种类型:分别是“复制”、“实例”和“参考”。,3.3.1 使用克隆命令,“复制”是克隆一个与原始对象完全无关的对象,就像是单独创建出来的一样,只不过对象的参数与原对象的参数相同。 “实例”克隆出来的对象与原始对象之间存在着一种关联关系,“实例”克隆的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换没有关系,各自相互独立。例如:使用“实例”选项选定一个圆柱,如果改变其中的一个圆柱的高度,另外的圆柱也随之改变。“实例”选项克隆的对象梢杂胁煌牟闹省 “参考”克隆对象的关系是单向的。当给原始对象应用了编辑修改器时,克隆的对象也随之应用了编辑修改器;但是给“参考”克隆的对象应用编辑修改器时,原始对象却不受影响。,3.3.2使用镜像命令,有许多对象都具有对称性。所以,在创建对象时可以只创建半个对象的模型,然后利用镜像命令就可以得到整个对象。 执行菜单中的“工具”“镜像”命令,或者单击主工具栏上的 (镜像)按钮就可以出现“镜像”对话框,如图3-21所示。 在“镜像”对话框中,可以指定进行镜像操作时相对原始对象所参照的轴或平面,还可以定义偏移的值。,3.3.3 使用阵列命令,阵列命令可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 执行菜单中的“工具”“阵列”命令,或者单击主工具栏上的 (阵列)按钮就可以出现“阵列”对话框,如图3-25所示。 “阵列”对话框中的“阵列变换”选项组用于控制采用哪种变换方式来形成阵列,可以同时使用多种变换方式和变换轴;“对象类型”选项组用于设置复制对象的类型,这和“克隆对象”对话框相似;“阵列维度”选项组用于指定阵的维度。,3.3.4 使用间隔工具命令,使用间隔工具可以沿着一条任意形状的路径匀称的放置克隆对象,比如沿着输电线等距的放置电线杆。 执行菜单中的“工具”“间隔工具”命令,或者单击主工具栏上的 (间隔工具)按钮就可以出现“间隔工具”对话框,如图3-28所示。 “间隔工具”对话框中的 按钮用于拾取路径,“参数”选项组中的“计数”用于设置复制的数量,“间距”用于设置复制对象之间的距离,“始端偏移”用于设置第一个对象在曲线上的位置,“末端偏移”用于设置复制的最后一个对象在曲线上的位置。 单击“前后关系”选项组中的“边”单选框,表示复制对象的边缘处于系统计算出来的复制位置上;单击“中心”单选框,表示复制对象的中心处于复制位置;选中“跟随”复选框后,对象的轴线与复制曲线的切线平行。,3.4 组合对象,对于一个复杂的场景,需要将对象组合在一起构成新的对象,使得选定和变换对象更为容易。组合而成的对象就像一个单独的对象,选定组合中的任何一个对象都将选定整个组合。 创建、分解和编辑组合的操作命令都位于组菜单,其中包括8个命令,如图3-32所示。 选中要成组的对象,执行菜单中的“组”“成组”命令,在弹出的图3

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