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文档简介

2019/8/7,1,多媒体技术原理及应用,马华东 北京邮电大学计算机学院 ,2019/8/7,2,课程简介,类型:专业课 课时:48学时 教材: 多媒体技术原理与应用,马华东编著,清华大学出版社(2008年7月出版) 考核方式:考勤+测试+期末成绩,2019/8/7,3,第一章 概 论,主要内容: 1.1 多媒体技术的概念 1.2 多媒体技术的发展历程 1.3 多媒体技术的研究内容 1.4 多媒体技术的应用及发展前景,2019/8/7,4,1.1 多媒体技术的概念,什么是媒体? 媒体(Media)是信息表示和传输的载体。 CCITT(目前已被ITU取代)对媒体分类: 感觉媒体: 指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体 表示媒体: 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体 表现媒体: 指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,分为输入表现媒体和输出表现媒体 存储媒体: 用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后代码)以便计算机随时处理、加工和调用信息编码 传输媒体: 是将媒体从一处传送到另一处的物理载体,2019/8/7,5,计算机与媒体,2019/8/7,6,各类文字和符号,文字和符号,多媒体,多媒体,多媒体,多媒体技术所涉及的对象表示媒体,如何从事多媒体教学,2019/8/7,7,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,矢量图形对象,2019/8/7,8,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,位图图像对象,2019/8/7,9,位图与矢量图,位图 由描述构成图像中各个像素点颜色属性的数字阵列组成,因此也称为点阵图。 位图直接描述了图像中每个像素点的信息,具有色彩丰富、显示自然柔和的特点;但是占用存储空间较大,图像放大或缩小时会产生失真,使图像变得模糊不清。 位图可以用画图程序绘制,也可以通过扫描仪、数码相机、数码摄像机、视频采集卡等获取印刷品、电视、摄像机、录像机以及现实世界中的各种图像资料。,2019/8/7,10,矢量图 描述所有像素点的产生过程和方法,即用指令(数学方法)来描述图形。 矢量图占用存储空间小,并且与分辨率无关;但是运算比较复杂,而且不易描述图形的细节和层次。 矢量图一般是直接用软件程序制作的。,2019/8/7,11,位图与矢量图的比较,2019/8/7,12,单画面矢量动画和多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07,动画对象,2019/8/7,13,视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG,文字,图形,图像,动画,视频,音频 + 视频 Audio Vedio Information,视频对象,END,2019/8/7,14,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频, 声音 话音 音乐,音频对象,视频,2019/8/7,15,多媒体概念,“多媒体”一词源自“Multimedia”,由Multiple和media复合而成,融合两种或者两种以上媒体的一种人机交互式的信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像。,特性:多媒体是信息交流和传播媒体; 多媒体是人-机交互式媒体; 多媒体是以数字的形式而不是模拟信号的形式存储和传输的; 多媒体的种类很多,如文字、声音、图形、图像、动画等。,2019/8/7,16,比较公认的“多媒体技术”定义: 所谓多媒体技术(Multimedia Computing)就是计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息,具有集成性、实时性和交互性。,多媒体技术,2019/8/7,17,多媒体技术的特点,集成性: 表现在两个方面媒体信息集成,表现媒体设备的集成 实时性:声音、视频、动画等媒体是强实时的;提供对时基媒体实时处理的能力 交互性:与家用声像电器区别的关键特征,用户不能通过介入媒体内容,2019/8/7,18,多媒体技术相关学科,它是多个相关学科综合发展的产物 微电子技术 计算机技术 通信技术 ,2019/8/7,19,从应用角度来看,人们对多媒体系统的认识一是来自电视,一是来自计算机。 使电视用户有一定的控制权限和使计算机画面更加赏心悦目成了我们改进的目标,这正是电视和计算机结合原因所在。 将计算机软硬件技术、数字化声像技术和高速通信网技术集成为一个整体,把多种媒体信息的获取、加工、处理、传输、存储、表现于一体。,2019/8/7,20,1.1.3 多媒体技术的研究意义,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。 从人类历史的发展来看, 人与人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素 从计算机发展的角度来看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。 多媒体技术将文字、声音、图形、图像集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化, 使人机交互达到了最佳的效果 多媒体技术的引入提高了工作效率,2019/8/7,21,1.2 多媒体技术的发展历程,启蒙发展阶段(80) 标准化阶段(90) 应用普及(2000-),2019/8/7,22,一、启蒙发展阶段,多媒体技术最早起源于八十年代中期。 1984,Apple Macintosh计算机 图形用户界面(GUI):位映射、窗口、图符等技术; 鼠标配合GUI使用, 大大方便了用户的操作。 1985,Microsoft推出Windows 一个多任务的图形操作环境; 使用鼠标驱动图形菜单; 一个用户界面友好的多层窗口操作系统。,2019/8/7,23,1985, 美国Commodore Amiga系统 世界上第一台多媒体计算机; CPU: Motorola M68000微处理器; 3个专用芯片: 图形处理Agnus 8370, 音响处理Paula8364, 视频处理Denise 8362。 专用的操作系统: Amiga DOS, 它能处理多任务, 并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。,2019/8/7,24,1986,荷兰Philips/日本Sony CD-I CD-I: 交互式紧凑光盘系统; 大容量存储设备光盘的 公布了该系统采用的CD-ROM的数据格式,经ISO认可成为国际标准; 大容量光盘的出现为存储表示声音、文字、图形、视频等高质量的数字化媒体提供了有效的手段。,2019/8/7,25,交互式视频技术 1983年, 美国RCA研究中心就着手研制交互式数字视频系统DVI, 后来RCA把DVI卖给GE公司。 1987年, Intel又从GE买到这项技术, 于1989年初把DVI技术开发成为一种可普及商品。 随后又和IBM合作,在Comdex/Fall89展示会上推出Action Media 750多媒体开发平台。 1991年, Intel和IBM合作又推出了改进型的Action Media, 在扩展性、可移植性、视频处理能力等方面均大大改善。,2019/8/7,26,二、标准化阶段(90-),1990年10月, 在微软公司召开多媒体开发工作者会议上提出MPC1.0标准 (基于286386)。 1993年由IBM, Intel等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(MPMC)发布了多媒体个人机的性能标准MPC2.0 (486)。 1995年6月, MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术规范MPC3.0 (58675)。 1996年后, 新的PC机均支持基本多媒体功能,2019/8/7,27,数字化图象压缩国际标准,JPEG标准 1991,ISO/IEC10918 JPEG; JPEG2000 MPEG标准 MPEG-1(1.5Mbps,1992); MPEG-2(大于1.5Mbps); MPEG-4(甚低速率); MPEG-7(多媒体检索); MPEG-21(多媒体应用框架) ITU H.26X标准 H.261(P64Kbps); H.262/3/4 AVS标准,2019/8/7,28,JPEG标准,它是ITU和ISO两家联合成立专家JPEG(Joint Photographic Experts Group)建立的适用彩色和单色、多灰度连续色调、静态图像压缩国际标准。该标准在1991年通过为ISO/IEC 10918标准,全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码”标准。 基于Internet网络的 多媒体应用,2000年12月公布了新的JPEG2000标准(ISO 15444)。,2019/8/7,29,MPEG标准,为了制定有关运动图像压缩标准, ISO建立一个专家组MPEG(Moving Picture Experts Group), 它从1990年开始工作。 MPEG提交的MPEG-1标准用于1.5Mbps速率运动图像,作为ISO/IEC 11172号标准,于1992年通过。平均压缩比为50:1。 MPEG-2(大于1.5Mbps)。 MPEG-4(甚低速率)。 MPEG-7(多媒体检索)。 MPEG-21(多媒体应用框架)。,2019/8/7,30,ITU H.26X标准,H.261方案标题是“64kbps视声服务用视象编码方式” (P64kbps)。该方案确定于1988年,是一面向可视电话和电视会议的视频压缩算法的国际标准,其中P是可变参数。 P=1或2时,只支持QCIF分辨率(176144)格式每秒帧数较低的可视电话; 当P6时,则支持CIF分辨率(352288)格式每秒帧数较高的活动图像的电视会议。 H.262/263标准:面向不同速率应用场景的可视通信标准。,2019/8/7,31,数字化音频压缩标准,MPEG-1,2,4音频标准 16kbps ITU 标准化方案G.728 准备用在64kbps的ISDN线路的可视电话, 带宽分配为语音16kbps, 图像48kbps。 32kbps ITU标准化方案G.721标准。 目的是最终取代现有PCM电路传送方式, 最初是面向卫星通信,长距离通信以及信道价格很高线路的语音传输。目前应用领域还包括电视会议的语音编码,为提高线路利用率的多媒体多路复用装置, 数字录音电话及高质量语音合成器等。,2019/8/7,32,64kbps ITU标准化方案G.722 该标准是面向7kHz带宽以语音和音乐为对象的标准化音响编码方案,应用领域是面向高质量语音通信会议的。它具有3种工作模式即64kbps, 56kbps和48kbps。,2019/8/7,33,CD-ROM CD-DA CD-I VCD DVD,光盘标准,2019/8/7,34,三、应用普及阶段,90年代开始出现了大量的多媒体应用系统 (单机) 2000以后随着网络的普及,网络多媒体应用大量出现 应用需求是驱动多媒体技术发展的主要动力,2019/8/7,35,1.3 多媒体技术的研究内容,数据压缩/解压算法与标准(2-3) 多媒体数据存储技术 (4) 多媒体处理器(系多媒体数据压缩/解压算法的研究 统)(4) 多媒体系统软件与开发工具 (5) 多媒体内容管理(6) 超文本和WEB技术(7-8) 多媒体网络 (9-10) 多媒体通信系统(9-10) 多媒体系统模型及典型应用(8,11),2019/8/7,36,1.4 多媒体技术的应用及前景,典型应用领域 教育和培训 咨询和演示 娱乐和游戏 管理信息系统(MIS) 视频会议系统 计算机支持协同工作 视频服务系统,2019/8/7,37,IPTV,多媒体技术,视频监控,DVD/VCD,VOD,DV,视频会议,IP电话,影视制作,多媒体技术的典型应用系统,2019/8/7,38,发展动向:个人化、网络化、智能化 多媒体技术研究和应用主要体现出以下特点: 家庭教育和个人娱乐是国际多媒体市场的主流。 销售、演示和MIS是

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