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文档简介

第 5 讲 显示控制与图案填充,5.1显示控制的含义,缩放视图下拉菜单,Zoom提示信息: 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或 全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O) :,5.2 屏幕显示缩放控制,5.2.1 缩放视图(Zoom) 【概念】摄影:可变焦距镜头 (Zoom Lens);电视:用可变焦镜头迅速将摄像机对准或移离目标。 命令行:Zoom 或 Z 或 zoom,用于透明使用 视图菜单:视图缩放 (View Zoom ) 工具栏:缩放按钮,参数含义,全部(A) 在当前视口中缩放显示整个图形。在平面视图中,所有图形将被缩放到栅格界限和当前范围两者中较大的区域中。在三维视图中,“全部缩放”选项与“范围缩放”选项等效。即使图形超出了栅格界限也能显示所有对象。 中心(C) 缩放显示由中心点和放大比例(或高度)所定义的窗口。高度值较小时增加放大比例。高度值较大时减小放大比例。 动态(D) 缩放显示在视图框中的部分图形。视图框表示视口,可改变大小,或在图形中移动。移动视图框或调整它的大小,将其中的图像平移或缩放,以充满整个视口。 范围(E) 缩放以显示图形范围并使所有对象最大显示(准确地讲是“扩展”EXTEND)。 上一个 (P) 缩放显示上一视图,最多可恢复前 10 个视图。,参数含义,比例(S)以指定的比例因子缩放显示。 输入比例因子 (nX 或 nXP):指定值 (可在 Z 回车后,不输入选项而直接输入比例因子) 窗口(W) 缩放显示由两角点定义的矩形窗口框定的区域。 指定第一个角点: 指定点 (1) 指定对角点: 指定点 (2) (可在 Z 回车后,不输入选项而直接指定角点) 对象(O) 缩放以便尽可能大地显示一个或多个选定的对象并使其位于绘图区域的中心。可以在启动 ZOOM 命令前后选择对象。 实时 利用定点设备,在逻辑范围内交互缩放。光标将变为带有加号 (+) 和减号 (-) 的放大镜。按 【ESC】或【 ENTER 】键退出,或单击鼠标右键显示快捷菜单。,Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object 注意提示信息: 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或 所以,直接缩放窗口或输入比例因子即可缩放,此时不需要输入选项参数。 比例因子nX中的“n”是缩放倍数,如0.5x 使屏幕上的每个对象显示为原来大小的二分之一,5x则使每个对象显示为原来大小的五倍。 比例因子nXP,指定相对于图纸空间单位的比例。例如输入 .5xp 以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。,透明命令,透明命令 另一操作命令尚在执行过程中时开始的命令,或者说,是在不中断当前命令的情况下执行的命令。因此,透明命令并不是操作命令,而是一种操作状态。 透明命令以前导符号()单引号加普通命令构成。 例如,画线过程中,需指定的下(另)一点不在当前屏幕范围,即可输入透明命令zoom 或Pan 缩放或平移视图,用 “回车键”结束后,即可继续此前的绘图。 透明命令除适用于视图缩放外,也适用于AutoCAD运行中编辑系统变量的操作。AutoCAD 将操作环境和某些命令的值存储在系统变量中。可通过直接在命令提示下输入系统变量名来检查任意系统变量和修改任意可写的系统变量,也可通过使用 SETVAR 命令或 AutoLISP getvar 和 setvar 函数来实现。许多系统变量还可以通过对话框选项访问。,当鼠标出现手形光标时,按住左键拖动即可。 提示信息: 按 Esc 或 Enter 键退出,或单击右键显示快捷菜单。,5.2 屏幕显示缩放控制,5.2.2 移动视图(Pan) 【概念】不改变视图缩放关系,平行移动当前视口。 命令行:Pan 或 P 或 Pan 视图菜单:视图平移 工具栏:平移按钮,平移视图下拉菜单,5.2 屏幕显示缩放控制,5.2.3 动态缩放与实时缩放 【概念】动态缩放是同时缩放和平移当前视口;实时缩放则直接通过左右移动鼠标实现缩放。 动态缩放:Zoom后选择“D”;实时缩放直接回车,出现放大镜图标,蓝线:绘图界限 绿线:当前屏幕 白线:缩放移动,5.3 多视口显示,5.3.1视口的概念 视口就是视图窗口。多视口是指在绘图区同时显示多个视图窗口,每个视口可显示对象的不同部分,但各视口显示的是同一对象,就像手工制图中的“三视图”。 AutoCAD缺省显示1个视口,可设为显示14个视口,并可选择不同的视口布局。 在使用多视口的情况下,可通过“合并”来减少视口数量。 视口分为平铺视口和浮动视口。在模型空间创建的视口为平铺视窗,在图纸空间(布局)创建的视口为浮动视口。 在多视口状态下,可为每个视口独立指定要显示的视图,各视口可独立进行显示缩放和平移。模型空间状态下,在每个视口都可以编辑对象,编辑结果在各视口动态显示。,5.3 多视口显示,5.3.2平铺视口,平铺视口是一种模拟的显示窗口,各视口显示的是同一对象的不同视图。创建平铺视口时,应先切换到模型空间。平铺视口的创建方法: 命令行:Vports 视图菜单:视图视口新建视口 布局工具栏:创建视口按钮,5.3.3 浮动视口,浮动视口是添加在布局中的视口。可根据需要在布局的任意位置创建多个任意形状的视口,每个视口中布置显示同一对象的不同内容,从而更清楚、全面地显示模型空间的对象。,5.3.4 模型空间与图纸空间,AutoCAD放置对象的工作空间分为“模型空间”和“图纸空间”。典型情况下,几何模型放置在模型空间,而此模型的特定视图和注释的最终布局则位于图纸空间。 模型空间是AutoCAD的主要工作空间,大部分绘图和编辑工作都是在此空间完成的。启动CAD后,系统默认进入“模型空间”(简称MS) 图纸空间以“布局”(Layout) 表达。单击“布局”选项卡,屏幕出现一张已完成布局的模拟图纸。在图纸空间中仍可完成类似模型空间的绘图工作,例如添加对象、编写文字说明、增加图框及图纸标题栏等。布局名称可以修改,以便于识别。 设计单位通常在电子版收图阶段,通过“图纸集”分专业收取图纸的“布局”,就像一套真实打印图样的电子版合订本。,模型空间图样,图纸空间图样,布局名称:南立面图 图纸幅面:A2 输出比例:1:100,布局名称:剖面图 图纸幅面:A2 输出比例:1:100,图纸空间图样,通过图纸集和布局管理项目图纸,5.3.5 创建布局和打印设置,使用布局向导(Layoutwizard) 创建新的布局; 使用来自样板(From Template)命令插入基于现有布局样板的新布局; 右击Layout或Model选项卡,用“新建布局”(New Layout)创建新布局; 右击Layout或Model选项卡,用“页面设置管理器” (Page Setup Manager)创建新布局; 通过设计中心从已有图形文件或样板文件中把已建好的布局拖入到当前图形文件中 。 从布局打印图纸时,布局和打印设置(纸张幅面、打印范围、打印比例、颜色处理、线宽处理等)有关。,5.4 鸟瞰视图,在大型工程绘图中,为方便掌握当前视图在整个图形中的位置,常用鸟瞰视图(Aerial view)来对图形进行定位,它可在另一个独立窗口中显示整个图形视图以便快速移动到目标区域。 启动Aerial view命令的方法: 命令行:Dsviewer 视图菜单:视图鸟瞰视图 鸟瞰视图主要用途: 定位显示 缩放视图,鸟瞰视图示例,5.6 视图重画与图形重生成,视图重画与图形重生成是不同的概念,视图重画只是简单地清理屏幕,不重新进行视图显示计算;而图形重生成则是重新进行视图显示计算,调用数据库来刷新和重新显示图形,因而需较多的处理时间。 在鼠标点击处的屏幕上是否显示“+”型标记,是由系统变量Blipmode控制的。在命令行修改Blipmode变量时,系统提示的选择项为ON/OFF,ON表示Blipmode=1,OFF表示Blipmode=0。,5.7图案填充,【概念】图案填充(Hatch)是指在指定区域内全面积绘制指定图案的方法 【图案填充命令的调用】 命令行 :Hatch 或 H 绘图菜单:绘图 | 图案填充 (Draw Hatch) 绘图工具栏:图案填充图标按钮 【使用方法】 1 选择填充图案和填充方式 2 选择填充区域 3 修改原点、填充比例、图线角度 4 预览 4 确认,5.7.1填充图案对话框,对话框主要设置内容,类型和图案:选择图案 角度和比例:图案角度和比例 图案原点:图案绘制原点 边界:指定填充区域的边界(拾取或计算) 选项:填充其他相关选项 继承特性:从其他已填充图案中拷贝 孤岛:图形嵌套时的处理方式 孤岛检测:选择是否进行孤岛检测,以确定图案填充时处理嵌套边界的方式,选择图案,类型:预定义、用户定义和自定义,图案角度和比例,确定图案角度和比例,不同的填充比例和角度,图案原点,修改原点,边界,确定边界 添加:拾取点单击图内一点,以点周围的闭合图线作为边界。如图形不闭合则弹出“边界定义错误”信息。 添加:选择对象选择对象各图 线或闭合对象作为边界。不处理孤岛 ,处理孤岛需继续选择内部对象(单 击或窗交)。对象不闭合也可填充。,删除边界从以选择的边界中删除某些边界 重新创建边界根据已填充图案重新确定边界 查看选择集,边界,孤岛处理,孤岛处理可选下列方式之一: 普通(Normal):由外向内按填充/不填充交替处理嵌套边界 外侧(Outer):只填充最外侧区域 忽略(Ignore):忽略所有内部边界,全部填充 文本对象也属于可处理边界,但CAD表格及其文字不属于可处理边界。,普通 外侧 忽略,5.7.2 图案填充常用方法,对话框方式 命令行对话方式 在命令行键入命令“-hatch”,进入命令行对话方式。 工具面板方式 将工具面板切换到“图案填充”,选择填充图案拖入绘图空间的图形填充区域。,5.8 边界和面域,5.8.1边界 【概念】边界(boundary)用于快速创建由复合线对象构成的闭合区域。 【用途】制作复杂区域的边界 ,用于图案填充、面积计算等 【调用命令】方法: 命令行:Boundary 绘图菜单:绘图边界 (DrawBoundary ),绘制边界应用示例,原图 点取的点 生成的边界,5.8.2 面域,1.概念 【概念】面域(Region)是封闭区域所形成的二维面实体,可看作一个平面实心区域,也就是通常所理解的“面”。 【特性】面域可以填充和着色,可用Massprop命令分析面积、周长、质心、惯性矩等,或提取设计信息。作为实体,面域还可进行逻辑运算,多个面域经布尔运算后可生成更复杂的面域。 【来源】面域只能由闭合的复合线对象或Boundary对象生成。 【命令调用】创建面域的方法是: 命令行:Region 绘图菜单: 绘图面域 (Draw Region) 绘图菜单: 绘图边界 (DrawBoundary)(将对象类型设为Region) 绘图工具栏:绘制面域图标按钮,通过三维视图着色区分边界和面域,通过边界创建的面域显示为面,未创建面域的边界仍显示为边,2. 面域的布尔操作 面域后变成实体对象,可执行实体对象的布尔运算,如并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)。 “并集”是指将多个面域合并为一个单独面域。 “差集”是指从一个面域中减去另一个面域。 “交集”是指从多个相交的面域中建立新的面域,新面域是多个相交对象的重叠部分创建 【应用方法】 命令行:Union(或Subtract、或subtract) 修改菜单:实体编辑 | 并集(或

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