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文档简介

计算机系17级10年趣味运动会策划书一、活动目的:通过趣味运动会,增强同学们的体质与健康,提高同学们的体育锻炼意识和团队合作精神,架起沟通交流的桥梁,增进同学间的友谊。二、活动宗旨:团结就是力量,成功就是坚持,友谊第一,比赛第二。三、活动时间:2018年11月28日(星期天)-具体时间待定地点:北区田径场、篮球场四、主办单位:计算机系17级学生会 组织人员:17级文体部成员、各班裁判代表 购置物品:?策划人:江贵诗 陈华阳五、前期宣传:宣传海报3张(2开纸)、龙虎榜(计算机系09级学生会宣传部) 郑艺强六、参与对象、方式:本年级12个班级全体学员。以每班级为一个单位。七、活动项目:(一)比赛总规则:本次比赛采取积分排名制。根据各队在三个项目比赛中的排名成绩,第一名积5分,第二名积3分,第三名积1分,第四名积0分。三项比赛全部结束后统计各班总积分。取积分最高的前五名。若出现三项比赛后总积分相同的班级。视排名情况,将各积分相同班级加赛一场。(加赛项目为项目三:篮球接力)。最终取得前五名。附设精神文明奖:综合考虑参赛情况、出勤人数、精神面貌、合作精神等(二)项目一:拔河。(篮球场中场圆圈) 道具要求:专用粗绳、哨子、粉笔等划线工具。参赛人数:每班20人(信管班22人)。每班班长选出2名代表,其中1名为队长,一名为备用裁判。比赛规则:(1)赛前抽签,将12个班级分为6组。(2)第一轮:每个班级分别在各自小组内进行3局比赛。采取三局二胜制,优胜者晋级第二轮,败者的班级为第三名(6个班)。第二轮:晋级的6队进行现场抽签。一局比赛,决出最后优胜的三个班级,并列第一。落败的三个班级并列第二。(3)赛前由队长负责安排队员站位。两队分别站在篮球场中场圆圈的两侧,圆外画有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的绸带正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,绸带超出白线的一方获胜。(4)单局比赛过程中不得换人、加人。每局比赛结束休息5分钟进行下一局比赛。项目二:绑腿走。(足球场) 道具要求:绳子、哨子。 参赛人员分配:12个班级分为24组。每班2组,每组10人。分别在每组选出一名领队、裁判。比赛规则:(1)赛前抽签。班长将班级内两组编号(如计算机一班1队、计算机一班2队)。分6局进行,每局比赛4组同时进行。每组由个计时员计时。()以足球场横向两白线为起、终点。10个队员依白线站成一排,手挽手,用绳子绑住小腿。哨响比赛开始,齐步从一头走到另一端的白线结束。每局比赛结束,按时间排名积分。6局结束后,再将各班两小队总积分相加,为该项目最终成绩。项目三:篮球接力(塑胶篮球场)道具要求:篮球参赛人数:每班选取12名队员比赛规则:(1)将12个班级分为4组,依抽签顺序进行比赛,12名队员依次排开排成一列,间距一臂;第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当最后队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第11名队员接到球后,持球跑到第12名队员前面依传球,依次轮换传球;当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);在传球过程中,若球滑落地,则须由传球队员捡球后重新传球,否则一次加罚10秒。(2)每局根据比赛完成时间,进行排名,取前三名、积分。八、注意事项:1.比赛过程中请大家严格遵守比赛规则,一旦发现违规现象将取消其比赛资格;.每队必须按游戏规定完成任务,每个游戏都有自己的规则;.若游戏中出现突发状况,如队员受伤,则游戏暂时停止,该参赛队可选择替换队员继续游戏或退出;.为了确保游戏的有序进行,整个游戏过程中,每个参赛队必须服从现场负责人和裁判的安排;九、活动奖励:1参与活动的每位同学将得到一个苹果的奖励。2荣誉奖状5份。3总积分排名前五:一等奖:篮球(90左右) 二等奖:羽毛球拍(65左右) 三等奖:乒乓球拍(45左右) 四等奖:本子(每人份) 1.0*30=30 五等奖:橡皮(每人份)0.6*30=18 精神文明奖:纪念奖 小计:90+65+45+30+18+15=263十、经费预算:400元附录一 所需物品列项 目物品名称数量单价总价宣传用品海报3纸张钱比赛用品篮球4借拔河用长绳2借哨子4借粉笔、米尺1借小红绳12112现 场布 置纸、笔2份椅2份借矿泉水待定*奖励荣誉奖状5一等奖四等奖二等奖五等奖三等奖备 注打印费总 计附录二 班级报名表-打印专业班级负责人联系方式团队名称团队口号 团 队 介 绍可填写两领队的名字,联系方式。备注附录三: 积分榜(龙虎榜)积 分 项目班级项目一项目二项目三总计拔河绑脚走篮球接力计算机1701计算机1702计算机1703计算机1704信管1701信管1702信管1703信管1704网工1701网工1702软工1701软工17

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