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文档简介

泸 州 职 业 技 术 学 院 毕业设计报告 平面设计插画的研究平面设计插画的研究 学生姓名学生姓名陈雪冰陈雪冰 所所 在在 系系信息工程系信息工程系 班班 级级2012 级动漫一班级动漫一班 专专 业业动漫设计与制作动漫设计与制作 指导教师指导教师廖梦廖梦 助教助教 2014 年年 11 月月 6 日日 摘要 I 摘 要 平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛, 衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一 笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的, 许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得 前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面, 都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义 上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。 本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存 在的价值与发展的空间。 1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了 企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在 与潜在的顾客。 2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与 爱心,更加贴近与人们的生活。 3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地 方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。 4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏 内容产生兴趣与好奇。 5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。 关键词关键词:宣传,吸引力,发展。 目录 II 目 录 第一章第一章 选题依据选题依据 1 1.1 插画的发展概况及现状1 1.1.1 插画的存在形式 1 1.1.2 插画的风格 2 1.2 插画的发展趋势 .3 1.3 插画带动 IT 企业 3 第二章第二章 设计思路设计思路 5 5 2.1 插画线稿5 2.2 插画背景6 2.3 插画色彩的搭配7 第三章第三章 插画过程中的困难插画过程中的困难 1010 3.1 插画的步骤.10 3.1.1 线稿的初定.10 3.1.2 插画上色 .12 3.2 不同软件的上色过程.12 3.2.1Corel painter 上色过程 12 3.2.2 Photoshop 上色过程 13 3. 3 色彩的搭配问题 14 3.4 构图困难.15 第四章第四章 总结与展望总结与展望 1717 4.1 总结.17 4.1 展望.17 致致 谢谢 1818 参考文献参考文献 2020 第一章 选题依据 1 第一章 选题依据 插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物 插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画 4 种形式。实际在中国,插 画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、 企业广告甚至 T 恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断 扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、 韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常 生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形 式。根据意义分,其中又有工艺插画、商业插画等等。应用价值、设计目标、工 作内容,分组分工情况,最终提交的成果内容等项目所包含的详细信息。插画作 为文字的补充,让人们得到感性认识的满足;表现艺术家的美学观念、表现技巧, 甚至表现艺术家的世界观、人生观。 1.1 插画的发展概况及现状 1.1.1 插画的存在形式 插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有 相当的文字。其中各种插画有各有区别。其中欧美插画的风格比较写实,是非常 明显的现实主义风格,它表现出来的插画,也代表着某种现实生活中的现象;而 香港插画的画面虚幻,就像是梦中的世界,夸张与不可思议,同时还不时的透露 出一些中国元素在里面,作品的可辨识度极强;韩式插画,色彩比较丰富却一点 也不给人累赘感,搭配得非常的清新;日式卡通插画,大多数为人物卡通,人物 的比例和造型,都非常的令现代人喜爱,而中国很多青年人的插画也和日式的插 画相似。 第一章 选题依据 2 图1-1 欧美插画 图1-2 香港插画 图1-3 韩式插画 图1-4 日式卡通插画 1.1.2 插画的风格 插画有儿童风格、唯美风格、古典风格、现代风格、迷幻风格、典雅风格、 诡异风格等等风格的插画。 图1-5 儿童风格 图1-6 唯美风格 第一章 选题依据 3 图 1-7 古典风格图 图1-8 诡异风格 1.2 插画的发展趋势 插画用于商业方面比较广泛,而社会上,商业发展必不可少,国家政策也鼓 励大学生自主创业,那么商业的存在,产品的宣传形象等等就会推动商业插画的 发展。在各个领域发挥它相应的能力,这是插画最主要的发展趋势。 插画作为书刊的封面非常的抢眼,可以吸引读者的目光,也决定着点击率和 阅读量。人物色彩采用撞色,给人足够的视觉冲击。 1.3 插画带动 IT 企业 现代插画,早已经告别了用笔在纸上手绘的时代了,其中已经有多种软件可 以模仿插画师想要表达的效果,其中游戏人物插画、韩式插画等等的常用 Corel Painter 软件,后期处理又常用 Photoshop,而其他的插画绘图软件,例如 SAI 也 有着不输于其他绘图软件的优点,SAI 在画线条的时候,比其他的软件更加的细 致,但是却也有着缺点,那就是 SAI 的线条,即使用最黑的颜色,也不怎么看得 清楚,颜色非常的浅,而且画笔还要单独去下载,非常的麻烦。而 SAI 用于画场 景,效果就非常的好。不过,在这一次的毕业设计中,场景中的部分装饰和背景, 都选用的是 MAYA 建模再渲染出来的,免去了画线稿上色的麻烦过程。毕业设 计中,只有一次的线稿是用 SAI 软件完成的,其他的都没有用到 SAI。 第一章 选题依据 4 图1-9 MAYA 场景 图1-10 SAI 线稿 第二章 插画设计思路 5 第二章 设计思路 2.1 插画线稿 首先确定了目标,将线稿在纸张上面画出来,确定最终线稿,扫描到电脑。 线稿中没有场景,我选择的场景是更加画面来确定。每一张线稿都没有画背景, 只是单独的人物。线稿扫描进入电脑,如果画面会留下线稿,那么线稿就会重新 用软件描一次,如果不留下线稿,那么就不会处理。 图 2-1 线稿 图 2-2 擦出线稿 第二章 插画设计思路 6 图 2-3 线稿 图 2-4 保留线稿 图 2-1 与图 2-2,虽然最后没有选入毕业设计作品中,但是这也是毕业设计的 过程,会在不同的考量下,放弃一部分作品。图 2-2 没有保留线稿,所以图 2-1 的线稿扫描进入电脑是什么样子的,就是什么样子的,并没有做处理。而图 2-3 和图 2-4,选择了保留线稿,所以图 2-3 的线稿就做了处理,重新在绘图软件里面 描了一次。 2.2 插画背景 线稿都没有画背景,但是当颜色已经上好后,就会根据所选的颜色和人物的 第二章 插画设计思路 7 气氛特点,为人物添上背景。 图 2-5 添加上背景 图 2-5 的背景就不是自己画上去的,而是在网上找了相应的图片,做了一些 处理,比如调色、抠图、缩放等等,让其融入场景中。 2.3 插画色彩的搭配 一幅插画在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是统一的色系主题,暖色 系就全部是暖色系为主,冷色系也就全部是冷色系为主,虽然也没有说不可能冷 暖色系共同出现在一幅画上,但是总会偏于某一个色系,而其他的色系,不会占 据一幅画的太大部分,如果平分的话,中间一定会有中间系起调节作用。 同时一幅画,从色彩搭配上,也能体现出作者的心情,因为,色彩也是有自 己的语言和情感的。色彩是构成这个世界的主体,它有自己的表情、声音,一幅 插画,色彩占据着重要的地位,色彩的搭配就变得非常的重要。其中冷色系和暖 第二章 插画设计思路 8 色系的调和最考一个人的能力。 图 2-6 冷色系设计 第二章 插画设计思路 9 图 2-7 暖色系设计 红色、橙色、黄色为暖色,绿色、蓝色、黑色为冷色, 灰色、紫色、白色 为中间色; 冷色调的亮度越高越偏暖,暖色调的亮度越高越偏冷。红色和明亮 的黄色调成的橙色-给人活泼、愉快、兴奋的感受。青色、青绿色、青紫色-让 人感到安静、沉稳、塌实。 图 2-8 感觉安静 第三章 插画过程中的困难 10 第三章 插画过程中的困难 3.1 插画的步骤 3.1.1 线稿的初定 线稿,初学者一般是用笔在纸上画好线稿,然后扫描到电脑中,用 Photoshop、SAI 或者 Corel painter 等相应绘画软件上色。但是熟悉的人,就会 直接在软件中,用手绘板画线稿,一般都是用最小的画笔或者铅笔,选择黑色。 而线条也分为粗糙线条和细致线条。粗糙线稿,一般在作画完成后,都会擦除线 条,不会在画上留下线条,而细致的线条,最后多半会选择在画上留下来。粗糙 的线条,颜色和笔触的大小都随作画者自己的兴趣爱好而定,没有特定的规定, 当然,也没有说不留在画上的线条一定是粗糙的,但是一幅好的插画,画上留有 线条,那么一定是细致的。 图 3-1 粗糙线条图 3-2 细致线条 第三章 插画过程中的困难 11 图 3-3 擦除线条图 3-4 保留线条 困难:线稿需要保留在图片上,那么要求线稿就要非常的精细,而扫描进入 电脑的线稿,始终不是非常的精细,调色,提取线稿总会出现断的地方,这为上 色添加的麻烦,所以单独描边会花掉很多的时间。 图 3-5 线稿扫描进入电脑 图 3-6 线稿精细重描后 第三章 插画过程中的困难 12 3.1.2 插画上色 上色的软件众多,我在做毕业设计的时候,首先选用的是 Corel painter 软件, 这个软件的上色底色和阴影都在一个图层上,一般用喷笔上底色,然后用同色系 较深的颜色上阴影,在选用调和笔中的加水笔晕染开来,形成颜色的过渡。Corel painter 上色有一个弊端,那就是非常的慢,还有就是被打回来该画的时候,颜色 就必须全重新从头来过,非常的麻烦,但是优点就是插画的立体感非常的强烈, 图层少,一般游戏人物都是用 Corel painter 来画。然后这样做的速度实在是太慢 了,所以该用 Photoshop 来上色,Photoshop 上色的有点是快,阴影和底色分开, 阴影的颜色用灰色系列,可以通过调节透明度来达到想要的效果,即使打下来重 新配色,也非常快就能够改变,阴影过渡只需要给一个高斯模糊就可以了。 Photoshop 强大在于它的后期处理,但是要画出人物的立体感,没有 Corel painter 来得容易,多色过渡就需要用到模糊工具。 3.2 不同软件的上色过程 3.2.1Corel painter 上色过程 图 3-7 线稿 图 3-8 画肤色图 3-9 画头发 第三章 插画过程中的困难 13 图 3-10 画衣服图 3-11 画眼睛图 3-12 去掉线稿 Corel painter 的上色,使用加水笔晕染阴影,在一个图层上最好,容易晕染开来。 3.2.2 Photoshop 上色过程 图 3-13 处理线稿 图 3-14 人物底色图 3-15 场景底色 第三章 插画过程中的困难 14 图 3-16 场景人物阴影图 3-17 月光阴影 Photoshop 的底色和阴影不在同一个图层上,结合透明度,效果非常的好,方 便改变,也是最好的。Photoshop 要不是不能画三维立体游戏人物,只是图层会用 得比较多,没有 Corel painter 来得方便简单。如果因为不太了解两款软件的各自优 缺点,在做画的时候会走很多的弯路。画图软件分层,处于底层的图层,上色就 不需要那么中规中矩,上层都有覆盖性,但是属性不同,效果就不同。比如处于 上层的属性是正片叠底,那么就会看见下层本该被覆盖的颜色,那就需要将多余 的部分擦去。 3. 3 色彩的搭配问题 暖色系包括红紫、红、红橙、橙、黄橙;冷色系包括黄绿、绿、蓝绿、蓝、 蓝紫。还有介于暖色系和冷色系的颜色:黄、紫。黑、白、灰三种颜色为中性色。 在色彩的搭配上,我遇到了很多的困难,我个人对色彩的搭配感觉并不强烈, 只是觉得用哪一种比较好,我想要的人物适合哪一个时代,而那一个时代最常见 的颜色是什么样子的,那就用什么颜色。或者个人觉得什么颜色好看,用什么颜 色上色方便调节,习惯用什么颜色,那么就用什么颜色。而色彩的搭配方面的考 虑,基本都没有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的问题最大,很多作品都是 因为在色彩的搭配上没有过关,被打下来重新做的。 第三章 插画过程中的困难 15 图 3-18 未过关的作品 图 3-19 过关成品 3.4 构图困难 插画构图没有具体的要求,基本上所有构图都是随心所欲的,但是构图也体 现出作画者的风格。比如抽象画,一般不容易看出作者想要表现的东西,所以一 般最中心就是最主要的部分。但是,普通所见的好插画,绝对不是像墙上芦苇头 重脚轻,而是上轻下重。一幅好的插画,没有好的布局,那么就不能很好的表现 出细节,插画在植物的表现上,前后的高低需要错开,错落有致才行。 布局的地位非常重要,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环 境概念作品布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明 显。黄金分割定律而来的,这个熟悉的词,应该好理解一些,所以理解起来更加 容易。插画主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”上。而其他物体则安排在收 敛线的附近,如果插画中涉及到建筑物,那么透视就非常的重要。我本人对构图 不是很擅长,构图也是我的弱项。 第三章 插画过程中的困难 16 图 3-20图 3-21 不同的构图,它所具备吸引人目光和焦距的位置也就不同,图 3-20 的构图, 而焦点自然就聚集到红色圆圈的地方,而图 3-21,构图中虽然没有特别标记出来, 但是却能够让人自然的锁定在中间位置的亮处。 第四章 总结与展望 17 第四章 总结与展望 4.1 总结 整个毕业设计的完成过程中,从纸上线稿、扫面线稿到电脑、精细重描线稿、 构图、上色、添加背景等等过程中,遇到了很多困难,但是在解决掉困难中,也 学到了很多的知识,甚至原本不知道的绘图方式,在上色过程中摸索出来,非常 的具有成就感。整个毕业设计完成后,基本到达了自己最初的目标,虽然过程中 也适当的调节和改变,甚至否定了多张原本的线稿,也有在颜色都全部上完后, 对于添加背景遇到问题,就直接舍弃掉整张插画。我在比例和一些人物的动作上 存在很大的问题,脑中想着的东西很快就会消失,没有办法将它保存下来。 整个设计过程中所遇到的困难,以后都需要改进。尤其在色彩搭配和构图方 面,简直是我的弱项。同时,上色的过程中,也有需要改进的,在上色的精细方 面,线稿的精细方面,也需要改进。 4.1 展望 从插画的发展来看,它不会就维持着现在这样,甚至落下。我喜欢画,一旦 手上握着笔,我就会不自觉的开始在画了,我不会去在乎画出来的质量,我只是 单纯的停不下来而已。有时候,半夜想到某一个画面,我会担心第二天早上起来 就完全忘记了,那时候我会立刻起来用笔记下来,虽然只是粗糙的线稿,但是却 能够令我高兴。 我自己也想要从事这一类的工作,不需要循规蹈矩、按部就班地去固定的地 方上班,只有工作能够按时完成又不会降低质量,我更加喜欢在家里工作,因为 我自己在晚上的灵感会比较好。我不喜欢在外面抛头露面,令可呆在某一个地方 静静的画画或者做与动漫相关的工作,我在画的方面还有很大的不足,所以这一 些想法,目前还真的只能是想法。我希望有一天能够用自己的手,画出自己脑中 的故事。 致谢 18 致 谢 大学三年,回顾起来,仿佛昨天才进入大学一样,时间转眼即逝。在大学这 三年,我怀着梦想走进泸州职业技术学院,生活上、专业知识上,甚至是思想上 都遇到了不同程度的困难,但是却在朋友和老师的帮助下,得到了解决。 在此,感谢各位老师的帮助,让我感受颇深,收获丰厚。其中,也给不少的 老师惹了很多的麻烦,真心过不去,甚感歉意。首先,自然是感谢我系上辅导员 何顶军老师,您虽然不是我的直接授课老师,但是作为辅导员,在很多情况下为 我考虑了许多,在生活上不至于狼狈。记得大二下学期因为生活安排不当而生病, 半夜还让您陪着我在医院输液,我感觉非常的过意不去。同样还要感谢我系上的 邱书记,在生病期间,对我关怀备至,个人简历的要求和书写格式,也是在邱书 记的细心指导下才完成的。大一下学期,班上同学之间发生矛盾,我要感谢喻维 春喻书记,您调节同学之间紧张关系,深入了解矛盾的起端,一个一个的解开同 学之间的矛盾;我虽然已经习惯了被人误会甚至排挤,但是您的介入和开导,为 我的人生上了一堂意义非凡的课。 从大一就开始教授我们的龚雪龚老师,我给龚雪老师找了不少的麻烦。最开 始的时候,龚雪老师教授我们的是速写,我到没有给老师找麻烦,老师非常的亲 切,与学生之间仿佛像是朋友一样。但是大二开始,就开始负责我们软件教授, 而我总是迷糊得弄丢 U 盘,然后作业也全部丢失,不得不去拜托老师多给一点时 间让我补作业,并且细心地指点出其中的不足加以改正。各种实训,从选题、资 料查询、着手开始做的每一个环节,无不得到导师的悉心指导和帮助,借此机会 我向导师表示衷心的感谢! 这一次的毕业设计,虽然是自己根据自己擅长的选题,但是作为指导老师的 廖梦老师却非常的认真仔细地指点,本来我的毕业设计指导老师是易琳老师,只 是因为选题不同的原因,易琳老师单独为我选择了一个指导老师,这个老师便是 廖梦老师。本来不属于廖梦老师的工作,但是廖梦老师却接手了我这样的麻烦人 物,指点出其中的不足与优点,在此感谢我的毕业设计指导老师廖梦老师。毕业 作品展的时候,我原本以为只是把画好的插画打印出来就结束了,但是廖梦老师 帮我处理其中的疑问,还提出意见和方向,帮了我非常多的忙。 我想要感谢的老师实在是太多了,不管是否直接作为授课老师为我们授课, 致谢 19 还是没有直接授课的老师,都在

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