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文档简介
1 / 6 把握农村小学的特点,积极探索信息技术的教学方法 把握农村小学的特点,积极探索信息技术的教学方法计算机作为信息时代的一个标志,它已越来越多地渗透到当今社会的各种领域,已成为人们生活、工作中必不可少的一种信息媒体,多媒体电化教学的应用, INTERNET 互联网等,无一不是通过计算机这个载体。所以说, 21 世纪不懂计算机的人将是真正的文盲。我们的学生,该如何适应高速发展的电脑时代;信息技术的教师,又该如何让学生尽快地了解计算机,并通过短时间的学习,掌握一定的计算机专业理论知识和操作技能呢? 一、激发兴趣,引导打 开计算机“大门”。 学习兴趣是人们力求认识世界,渴望获得文化科学知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可以达到废寝忘食的境地。 我们学校的学生都是来自农村的孩子,都没有接触过计算机,对于小学生来说“电脑”是新奇的“玩意”,那么引导他们怎样打开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜欢自己动手。如:四年级的学生刚上电脑课的时候,总是表现出十分兴奋和好奇,加上老师对计算机神奇功能的介绍,给学生更加深了一种神秘感 ,这样使学生对电脑又多了一分兴2 / 6 趣。激发学生的学习兴趣有许多途径,选择 CAI 为提高学习兴趣提供了新的途径,也为学生创造了更多的使学生自己动手的机会。如:快快乐乐学电脑的键盘游戏,这个游戏是利用学生喜欢玩游戏机的特点而编写的,程序主要是显示一个模拟键盘,带领学生按指法击出每一个键。其中,还分两个阶段:(一)是一个“盲打”阶段,通过这个阶段使学生初步认识键盘,熟悉字母排位;(二)是一个“精打”阶段,这一阶段的灵活性比较强,锻炼学生对大小写切换的反映。这个 CAI 教学游戏还有一个很大的好处就是有一个计分系统,可以在课 堂上进行操作练习比赛,提高学生对学习键盘操作的兴趣,从而巩固键盘基础。例如:在开展键盘击打比赛游戏的时候,按其规则,每打对一个字母,就可以得到 1分,打错一个倒扣分,结合小学生的“好胜”的心理特征,在教学中引进竞争机会,设计“比一比,看看谁打的分最高”的比赛,将学生打出来的成绩进行排列,并进行统计,设一个排行榜,每次练习在班上设对比成绩,从而促使学生奋发向上,勤奋好学,始终保持饱满的学习情绪,并且从中享受到学习的兴趣,促进了课堂教学效果的提高。 键盘操作在电脑教学入门中占一定的地位,如果教师抓不好学生的键盘 操作水平,那么教学的第一步就是失败的。对于一些只有9 12 岁的小学生来说,如果处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,那么就会影响教学目标的实现。“兴3 / 6 趣是最好的老师”,提高学生的学习兴趣,也理所成为我们当前进行教学着力探索的课题。 二、把握学生认知特点,实施“儿童化”计算机教学。 一般的小孩子都是贪玩的,小学阶段的智力开发主要做法是寓教育于游戏之中。除到大自然中去做各种有教育意义的游戏感受新知外,计算机具有提供新知内涵功能,在小学生能力培养方面,有其特殊优势。用计算机在玩中游戏、娱乐、学习等,既 可以满足学生对计算机的好奇心,又可以迎合小学生的认知特点,找准契入点,采取形象化、游戏化等少年儿童易接受的教学手段,实施“儿童化”计算机教学。 1形象比喻,帮助学生建立直观想象。 小学生学计算机的确是一件让人高兴的事,从小接触计算机,熟悉计算机是计算机教育的一个目标,但对小学生而言,年龄小,理解能力差,如何才能让他们理解一些必要的抽象基础理论知识?这就需要把计算机上难懂的理论与现实中易理解的事物联系起来,使之变得形象化,易于接受。如教学“存储器”时,先讲解其分类,把“内存储器”比喻成计算用的“草稿纸”, “草稿纸”越多,“内存储器”的空间就越大,单位就用“ MB”表示;“硬盘”就是一个“大仓库”,里面装有很多很多的软件,用“ GB”表示其空间大小;“软盘”就象一个随身可携带的“小仓库”,把好多好多的东西都可装在口袋里。对“文件”一词及相关概念可以用汉语里的“文章”及相关的概念作比:文件的标符文件名由主4 / 6 文件名和扩展名组成。主文件名 文章的正标题,扩展名 文章的副标题,文件的扩展名有 时可以不用 文章的副标题有时也可不用,文件的内容 文章的正文,只是要注意,主文件名的命名不一定非要和文件内容一致,而文章的主标题则必须与正文的内容有密切联系。 对于小学生的计算机教学,找一些较贴切且又能让他们感兴趣、能轻易理解的事物来作比喻,实践证明效果是很好的。当然,上面的有些比喻不一定确切,但重要的是让小学生有了一个直观的想象,让学生在一种通俗易懂的氛围中接受了了电脑知识。 2寓教于乐,引导学生愉快地学习电脑知识及操作技能。 现在,一些家长一说起玩电脑游戏,就皱起眉毛,特别反感,总认为玩电脑游戏 会荒废学业,尤其禁止孩子玩电脑游戏。其实许多电脑专家一开始学习电脑都是从玩电脑游戏开始的,就是从这里起步学到了丰富的电脑知识。这种学习方式对于少年儿童显得更加合适。 引导学生学习电脑知识小学生的心理特征是思维活跃,精力充沛,兴趣广泛,爱玩好动,学习容易从个人兴趣出发,难以恒定和持久。因此不宜采取长时间的说教方式进行计算机教学,而要采取生动活泼,寓教于玩,寓教于乐的方式,激发学生接收新知识。 电脑游戏能给与人知识,使人学习与玩乐之中。学生可以从电脑游戏中去探索,去精通电脑,说不定还会干出一番事业来呢!美国电 脑界的亿万富翁比尔盖茨就是为了玩5 / 6 三连棋,从编写程序开始,相继编写出 DOS、 WINDOWS 等优秀软件。对于小学生来说,正确地引导他们,在玩中学习电脑知识,足以起到事半功倍的教育效果。 例如在教学简单的 DOS 命令时,发给每个学生一张游戏磁盘,没有学过 DOS系统知识的学生就不知道如何进入游戏状态,学生迫切想知道如何进入游戏状态,这时可向学生介绍 DOS 的 DIR、 CD 等命令,如何用 DIR 命令列出磁盘上的文件目录,如何用 CD命令进入某个游戏的子目录,再介绍关于文件的知识和种类,使学生知道哪些文件类型是可以运行的。接 着让学生学以致用、去实践、去运行某个可执行文件,进行游戏状态。学生学会如何进入游戏状态后,就会希望找一些好的文件来玩,这时可引导学生学习复制文件的命令,向学生推荐一些好的游戏磁盘,学生会迫不及待的希望复制到自己的磁盘上,这时可以向学生介绍磁盘格式化命令 FORMAT,接着文件复制命令 COPY,整盘复制命令 DISKCOPY、建立目录命令 MD等,旧的游戏很快就玩厌了,接着教学生用删除命令 DEL 删除旧的游戏,再复制新的游戏文件。这种带着问题去游戏、去学习 DOS 知识,寓教于玩的学习方式,学生非常欢迎,他们能够自觉积极 主动而愉快地去学习,不会觉得学习是一种负担,反而觉得十分好玩。像这样把学习知识巧妙地事例在电脑游戏的玩乐中,使学生产生了很大的学习兴趣。假如单纯去讲 DOS 的知识连成年人都会感到难以理解和接受,学生6 / 6 还不感兴趣,还会产生畏惧感和厌倦感。 总之,着力激发和提高学生学习信息技术课的兴趣,采取有效措施,增强学习动力,探索新的教学途径,进一步培养操作计算
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