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文档简介
P. 111第七章装备大城市的市集里有许多武器和防具商人,只要有钱就可以买到各式器械。你可以找到坚固耐用的刀剑,甚至可能有精灵打造的利刃。炼金师卖的是强酸、炽火胶及烟雾棒,可吸引一些对刀剑不感兴趣的人。法师及魔法物品摊则贩卖魔法卷轴、法杖、魔法武器以及特殊的物品。本章将介绍人物可以购买的一般或特殊物品(关于魔法物品的说明请见地下城主指南)。装备人物刚创好的人物通常会有一些金钱可以购买基本装备,如:基本武器、适合的防具,以及日常用品。随着冒险的进展,会逐渐累积财物,便能购买更多更好的装备。然而一开始的经费有限,买不起太昂贵的东西。起始套组除了预设技能、专长之外,每个职业的起始套组都列有预设的装备。使用起始套组时,你可以略加调整,将预设装备换成其他装备,但新装备的价格不能超过预设装备。添购装备如果你不想使用起始套组的预设装备,你可以一件件分别购买武器、防具和其他装备。一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定(见表7-1:随机起始金钱),或者,DM也可以直接采用表7-1的固定平均值。(111-1)表7-1:随机起始金钱职业 数量(平均值) 职业 数量(平均值)野蛮人 4d4x10(100金币) 圣武士 6d4x10(150金币)吟游诗人 4d4x10(100金币) 游侠 6d4x10(150金币)牧师 5d4x10(125金币) 盗贼 5d4x10(125金币)德鲁伊 2d4x10(50金币) 术士 3d4x10(75金币)战士 6d4x10(150金币) 法师 3d4x10(75金币)武僧 5d4(12金币,5银币) 然而这里所谓分别购买,只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服务时得到,或是用偷拐抢骗等方法得来的,不一定非得拿着钱走进市集里一个一个买。每个人物至少拥有一套普通衣服,你可以免费从以下服装中选一套:工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装(见131页衣着的说明)。P. 112稀有度本章提及的物品,大都是玩者人物平时便能买到的东西。其中有些昂贵稀少的物品,乡镇市集中可能找不到,但一般而言,玩者人物只要有足够的金钱,就能找到贩卖这些物品的地方。如果你想购买本章未提及的物品,一般而言,你能买到最贵的物品价值是3000金币。如果想买更贵的物品,如+2长剑,你可能必须到大一点的城市,找到能够提供该物品的人,与他达成特殊交易或提出够高的价码。当然,因为每个奇幻世界设定不同,这些昂贵的物品也许随手可得,也许极为稀有。一般而言,小乡镇里不可能找到人帮你制造全身铠甲,但DM可以依照世界设定和人物所在,视情形决定哪些物品买得到,哪些买不到。金钱与财富组队的冒险者通常都是以钱币来购买物品,农民之间则是以物易物,并且用干酪与谷物来缴税。贵族则是以权力做为交易的筹码,例如:矿坑、港口或农场的所有权,或以重量计价的金条作买卖,而非一般的金币。钱币冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅),本书168页附有金币的实物大小图。(112-1)表7-2:钱币 兑换值 铜币 银币 金币 白金币铜币(cp) = 1 1/10 1/100 1/1000银币(sp) = 10 1 1/10 1/100金币(gp) = 100 10 1 1/10白金币(pp) = 1000 100 10 1财富大部分人的财富并非钱币,而是家畜、谷物、土地、课税权或资源的所有权(如:矿坑或森林),宝石和珠宝也算是可携带的财物。交易一般交易法则通常是由公会、贵族或皇室制定。领有执照的商号有权在河流上设置磨坊提供动力、经营特定商路、将商船开进码头或买卖特定的财物。公会为商品及服务订定价格,并审核从商的资格。一般生意通常是以物易物,而不是使用货币。表7-3列出一些交易用的物品。(112-2)表7-3:交易用物品价格 商品1铜币 1磅小麦2铜币 1磅面粉或1只鸡1银币 1磅铁5银币 1磅烟草或铜1金币 1磅肉桂或1头山羊2金币 1磅姜或胡椒或1头绵羊3金币 1头猪4金币 1平方码亚麻布5金币 1磅盐或银10金币 1平方码丝绸或1头乳牛15金币 1磅番红花或丁香或1头肉牛50金币 1磅黄金500金币 1磅白金贩卖物品通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。商品则不同,所谓商品是指流通性强,易于交换到等值金钱的物品,例如:小麦、面粉、布料、宝石、珠宝、艺术品及有价金属等。商人之间的交易通常会采取以物易物的方式(见表格7-3)。当然,商人的售价会高于成本一点,但这差异很小,你可以忽略不计。武器人物所用的武器会影响战斗的能力,表7-4为武器列表。武器分类武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、奇特),或按照攻击距离分为近战与远程武器(包括抛掷和射击武器),或按照重量分为轻型、单手持用或双手持用,也可按照武器尺寸分类(小型、中型、大型)。简易、军用和奇特武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):除了德鲁伊、武僧、盗贼和法师以外的职业,都擅长所有简易武器。野蛮人、战士、圣武士和游侠不仅擅长所有简易武器,也擅长所有军用武器。其他职业主要擅长简易武器,但也可能擅长军用或奇特武器。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会有-4减值。近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来抛掷;远程武器是无法于近距离使用的抛掷类或射击类武器。P. 113长型武器:大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉、刺炼和鞭子属于长型武器。持用长型武器的生物可以对邻接方格以外的敌人进行肉搏攻击,天生可触距离加倍。也就是说,小型或中形生物可以攻击距离10呎的敌人,但不能攻击邻接方格的敌人。持用长型武器的大形生物可以攻击距离15或20呎的敌人但不能攻击距离10呎或邻接方格的敌人。双头武器:双头连枷、矮人矛斧、地侏勾式战锤、兽人双头斧、木棍和双头剑属于双头武器。双头武器可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。双头武器也可以当作双手持用武器,但只能攻击一次。若双头武器尺寸分类太小,只能单手持用时 (如:人类持用小型双头剑),则不再视为双头武器,每轮只能以一头进行攻击。抛掷武器:匕首、木棒、短矛、矛、飞镖、标枪、飞斧、轻型战锤、三叉矛、手里剑和网子属于抛掷武器。除了投炸武器之外 (如:一瓶强酸,详见158页关于投炸武器的说明),你可以在抛掷类武器的伤害值上获得力量加值。你也可以抛掷原本不适于抛掷的武器(在表7-5中没有列出射程单位的肉搏武器),但在攻击检定上会受到-4减值。抛掷轻型或单手持用武器属于标准动作,抛掷双手持用武器属于整轮动作。抛掷肉搏武器时,唯有掷出20才造成强击,致命乘数为2,射程单位10呎。射击武器:轻型十字弓、投石索、重型十字弓、短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、单手十字弓和连发十字弓属于射击武器。大部分射击武器需要双手持用(请参考本章节个别武器说明)。除了特别量身打造的复合短弓、复合长弓或投石索之外,你在射击武器的伤害值上不能获得力量加值。如果人物力量值太低,使用弓或投石索时,伤害值会受到力量减值。弹药:射击武器需要弹药,弓的弹药称为箭,十字弓用的称为矢,而投石索的则是弹丸。持用弓箭时,拔箭的动作属于即时动作。十字弓和投石索则需要一个行动来装填。一般来说,命中目标的弹药会毁损而不能重复使用,没有命中的弹药则有50%的机率损毁或遗失。手里剑虽然属于抛掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。轻型、单手持用和双手持用:肉搏武器的大小和人物的体型等级相符时,依照其在战斗中挥动的难易程度,可以将武器分为轻型、单手持用和双手持用。轻型:轻型武器是单手武器,但可以用副手轻易地挥动,也可以于擒拿时使用。以主手持用轻型武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的力量加值视同只以主手持用。徒手击打属于轻型武器。单手持用:单手持用武器只需要一只手,主手或副手皆可。以主手持用单手武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。若以双手持用单手武器,可以在伤害值上获得力量加值x1.5。双手持用:双手持用武器需要两只手,在伤害值上可以获得力量加值x1.5。武器尺寸分类:每件武器都有尺寸分类,如:小型、中型或大型,这个分类代表此武器原本设计给何种体型的生物使用。小型巨剑是为小型生物(如:半身人)打造的巨剑,中型长剑是为中型生物(如:精灵)打造的长剑,大型短弓则是大形生物(如:食人魔)用的短弓。武器尺寸分类和物品大小代表不同意义。举例来说,中型生物使用的匕首称为中型匕首,但它却是超小型物品(见166页表9-10)。相反的武器尺寸分类代表的是持用者的体型。一般来说,轻型武器(如:匕首)的物品大小比持用者的体型小两级,单手持用武器(如:长剑)的物品大小比持用者的体型小一级,而双手持用武器(如:长剑)的物品大小与持用者的体型同等级。尺寸不合的武器:生物无法有效使用尺寸不合的武器。持用者体型和武器尺寸分类每相差1级,在攻击检定上会受到-2减值,此减值会累计。因此,持用小型匕首的人类(体型差1级)会在攻击检定上会受到-2减值,而持用小型长剑的食人魔(体型差2级)会在攻击检定上会受到-4减值。如果人物不擅长某类武器,如:法师持用小型战斧,还要再累计-4减值。武器尺寸与持用者体型的差异也会影响挥动武器的难易程度,也就决定了武器究竟是轻型、单手持用或双手持用。举例来说,小型巨剑(原本是小型人物的双手持用武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在大型生物手中就是轻型武器。大型匕首(原本是大型人物的轻型武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在小型生物手中就是双手武器。如果武器是为了某个体型的生物专门打造,不只有轻型、单手或双手持用的尺寸不同,那么,体型等级和武器尺寸不合的生物完全无法使用该武器。临时武器:有时人物会使用非武器的物品来战斗,如:破瓶子、椅脚、折凳或抛掷酒杯。由于这些物品原本不是设计来当作武器,持用者一律视为不擅长,在攻击检定上会受到-4减值。若要计算这些临时武器的尺寸分类和伤害值,DM可以在列表上找出类似的武器来套用。例如:桌脚与木棒相似,而破瓶子与匕首相似。持用临时武器时,唯有掷出20才造成强击,致命乘数为2,射程单位10呎。P.114武器性质不同的人喜好不同的武器,你可能希望同时拥有一把近战武器,及一把远程武器。但如果你买不起两种武器,只好挑一种比较重要的。武器尺寸影响你的使用方式(单手或双手持用),也会影响伤害值。双手持用武器的伤害值通常比单手持用武器还大,但当你双手拿着武器时,就无法使用盾牌。你必须权衡两者优劣。不同职业或种族擅长不同类别的武器,你也可以从专长中另外选择欲擅长的武器类别(见94页擅长奇特武器、97页擅长军用武器和100页擅长简易武器专长的说明)。好武器通常比一般武器贵,但高价格武器不一定代表高品质。举例而言,细剑比长剑贵,对一个具有称手武器专长的灵敏盗贼来说,细剑是很厉害的武器,但对一般战士而言,还是长剑比较好。选择武器时,请注意以下事项(即表7-5的列表项目):价格:这是武器的售价,单位为金币或银币,表列价格包含所有配件,如:剑附有剑鞘,箭附有箭袋等。小型和中型武器的价格与表列相同,大型武器的价格是表列价格两倍。伤害值:使用该武器击中对手所造成的伤害值,注有(S)符号该栏,代表小型武器的伤害值,通常给地侏或半身人使用。注有(M)符号该栏,代表中型武器的伤害值,通常给矮人、精灵、半精灵、半兽人或人类使用。如果伤害值范围有两个(如:木棍是1d61d6),该武器就是双头武器(见本章双头武器和160页双武器攻击的说明)。第二个伤害值范围即为额外攻击的伤害值。表7-4列举了超小型和大型武器的伤害值。例如:超小型长剑(被缩小人类法术变小的半身人或地侏战士持用)可造成1d4点伤害。而大型巨斧(被变巨术变大的半兽人野蛮人持用)可造成3d6点伤害。关于体型超过中型或不到小型的武器及生物的战斗能力,请参阅地下城主指南。(114-1)表7-4:超小型和大型武器的伤害值中型武器伤害值 超小型武器伤害值 大型武器伤害值1d2 1d31d3 1 1d41d4 1d2 1d61d6 1d3 1d81d8 1d4 2d61d10 1d6 2d81d12 1d8 3d62d4 1d4 2d62d6 1d8 3d62d8 1d10 3d82d10 2d6 4d8致命:这是武器造成致命一击时必须参照的规则。造成致命一击时,你可以进行两次、三次或四次伤害掷骰(每次都可以分别计算调整值),加总起来即为该次致命一击的伤害值。掷骰次数视表中的致命乘数而定。例外:发生致命一击时,伤害加骰(如:使用火焰剑或盗贼偷袭)不再加计致命乘数。x2:此武器在致命一击时,可作两次伤害掷骰。x3:此武器在致命一击时,可作三次伤害掷骰。x3x4:此武器的一头在致命一击时,可作三次伤害掷骰,另一头则可作四次伤害掷骰。x4:此武器在致命一击时,可作四次伤害掷骰。19-20x2:此武器在掷骰原值为19或20时(原本为20)即造成强击(可能形成致命一击)。而且致命一击时,可作两次伤害掷骰。18-20x2:此武器在掷骰原值为18、19或20时(原本为20)即造成强击(可能形成致命一击)。而且致命一击时,可作两次伤害掷骰。(本小段原文出现重复内容19-20/x2, 18-20/x2,已删除)射程单位:此武器在攻击该距离内的目标时,不会受到减值。例如,短弓的射程单位是60呎,当攻击59呎内的目标时,不会有减值。每增加一个射程单位的距离,即会有-2攻击检定减值,此减值会累计。例如,短弓如果要射击200呎远的目标,会有-6攻击检定减值(200呎只达到60呎的三倍,未达到四倍)。抛掷类武器(如:飞斧),最远只能攻击射程单位五倍的目标,射击类武器可以到十倍。重量:中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。伤害类别:武器的伤害类别有三种:敲击、穿刺和挥砍。有些怪物能抵挡或甚至免疫于某类别的伤害,例如,对骷髅而言,挥砍和穿刺武器造成的伤害较小。有些武器具有多种伤害类别,例如,钉头锤可以同时造成敲击和穿刺伤害。如果武器可以造成两种类别的伤害,并不代表它的伤害值依照类型不同分成一半一半,而是所有伤害都同时属于两种类别。因此,被击中的生物必须同时具有两种相对的伤害免疫能力才能不受伤。有些武器则可以在两种不同伤害类别中择一,例如,匕首可以造成穿刺或挥砍伤害。当不同伤害类别会影响伤害值时,持用者可以选择一种。特殊:有些武器可能有特殊性质,这会在武器描述中注明。武器描述此处详述表7-5中所列的武器,包含其特殊功用。投炸武器请见128页关于特殊物品的说明。箭(Arrows):若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(致命x2)。买箭时会附一个可放20枝箭的皮制箭袋。击中目标的箭视为毁损,未命中目标的箭则有50%的机率毁损或遗失。飞斧(Axe, Throwing):飞斧比手斧轻,设计时特别平衡重量以利抛掷。地侏战士可以用飞斧进行近战或远程攻击。P.115兽人双头斧(Axe, Orc Double):兽人双头斧是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。顾名思义,强壮兽人战士通常使用兽人双头斧作战。若以单手持用兽人双头斧,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。战斧(Battleaxe):战斧是矮人最常用的近战武器。捕兽索(Bolas):捕兽索是中间系有长绳的两三颗硬木球。因为捕兽索可以缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行远程阻绊攻击,试图阻绊时不会反受阻绊。矢(Bolts):若使用矢进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(致命x2)。买矢时会附一个可放10枝矢的木制矢匣(连发十字弓则为内装5枝的矢匣)。击中目标的矢视为毁损,未命中目标的矢则有50%的机率毁损或遗失。投石索弹丸(Bullets, Sling):弹丸以铅制成,比同样大小的石头重很多。买弹丸时会附一个可放10颗弹丸的皮革小包。击中目标的弹丸视为毁损,未命中目标的弹丸则有50%的机率毁损或遗失。刺炼(Chain, Spiked):这属于长型武器,可以用它攻击10呎远的敌人。但你也可以使用此武器对付邻近的敌人,这和其他长型武器不同。由于铁链能够缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。使用此武器时,若拥有称手武器专长(见102页),即使对你来说并非轻型武器,攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。木棒(Club):即木制的棒子,不用花钱,随手可得。单手十字弓(Crossbow, Hand):像盗贼之类喜欢奇袭而非正面冲突的人通常会选择此奇特武器。你可以用单手拉紧弓弦。装填单手十字弓视为移动动作,会引发机会攻击。单手十字弓可以用一只手射击而不会受到任何减值。如果两手分别射击两组单手十字弓,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。重型十字弓(Crossbow, Heavy):你必须用小绞盘才能拉紧弓弦。装填重型十字弓视为整轮动作,会引发机会攻击。一般而言,操作重型十字弓需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射重型十字弓,但在攻击检定上会受到-4减值。如果两手分别射击两组重型十字弓,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射重型十字弓的减值累计。轻型十字弓(Crossbow, Light):你必须用扳动手把才能拉紧弓弦。装填轻型十字弓视为移动动作,会引发机会攻击。(115-1)Dart Kama飞镖 单镰Javelin Shurikens标枪 手里剑Shortspear Siangham短矛 娥眉刺 Scythe Whip 巨镰 鞭子Quarterstaff木棍Ranseur刺叉Guisarme Nunchaku长勾刀 双节棍Glaive大砍刀Longspear长矛 Light Lance 轻型长枪Heavy Lance重型长枪P. 116一般而言,操作轻型十字弓需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射轻型十字弓,但在攻击检定上会受到-2减值。如果两手分别射击两组轻型十字弓,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射轻型十字弓的减值累计。连发十字弓(Crossbow, Repeating):无论轻型或重型连发十字弓都有一个可以容纳5支矢的矢匣。只要矢匣还有矢,轻扣把手就可以装填(视为即时动作)。填满新的5发矢匣视为整轮动作,会引发机会攻击。单手发射或两手分别发射连发十字弓的规则与同尺寸的一般十字弓相同。但你必须用双手才能使用本武器的装填把手,或更换新的矢匣。匕首(Dagger):匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行巧手技能检定时可获得+2加值(见第四章81页巧手技能说明)。拳匕(Dagger, Punching):此武器可以让拳击更有威力,也更致命。飞镖(Darts):此武器大小跟大型箭差不多,前端配重,像是小型标枪。(116-1)表7-5:武器 简易武器 价格 伤害值(S) 伤害值(M) 致命 射程单位 重量(1) 伤害类别(2)徒手攻击 铁手套 2金币 1d2 1d3 x2 1磅 敲击 徒手击打 1d2(3) 1d3 x2 敲击轻型近战武器 匕首 2金币 1d3 1d4 19-20/x2 10呎 1磅 穿刺或挥砍 拳匕 2金币 1d3 1d4 x3 1磅 穿刺 带刺铁手套 5金币 1d3 1d4 x2 1磅 穿刺 轻型硬头锤 5金币 1d4 1d6 x2 4磅 敲击 镰刀 6金币 1d4 1d6 x2 2磅 挥砍单手持用近战武器 木棒 1d4 1d6 x2 10呎 3磅 敲击 重型硬头锤 12金币 1d6 1d8 x2 8磅 敲击 钉头锤 8金币 1d6 1d8 x2 6磅 敲击与穿刺 短矛 1金币 1d4 1d6 x2 20呎 3磅 穿刺双手持用近战武器 长矛(4) 5金币 1d6 1d8 x3 9磅 穿刺 木棍(5) 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 4磅 敲击 矛 2金币 1d6 1d8 x3 20呎 6磅 穿刺远程武器 重型十字弓 50金币 1d8 1d10 19-20/x2 120呎 8磅 穿刺 十字弓矢(10) 1金币 1磅 轻型十字弓 35金币 1d6 1d8 19-20/x2 80呎 4磅 穿刺 十字弓矢(10) 1金币 1磅 飞镖 5银币 1d3 1d4 x2 20呎 1/2磅 穿刺 标枪 1金币 1d4 1d6 x2 30呎 2磅 穿刺 投石索 1d3 1d4 x2 50呎 0磅 敲击 投石索弹丸(10) 1银币 5磅 () (116-2) 军用武器 价格 伤害值(S) 伤害值(M) 致命 射程单位 重量(1) 伤害类别(2)轻型近战武器 飞斧 8金币 1d4 1d6 x2 10呎 2磅 挥砍 轻型战锤 1金币 1d3 1d4 x2 20呎 2磅 敲击 手斧 6金币 1d4 1d6 x3 3磅 挥砍 反曲刀 8金币 1d3 1d4 18-20/x2 2磅 挥砍 轻型十字镐 4金币 1d3 1d4 x4 3磅 穿刺 闷棍 1金币 1d4 1d6 x2 2磅 敲击 轻型盾牌 特殊 1d2 1d3 x2 特殊 敲击 带刺盔甲 特殊 1d4 1d6 x2 特殊 穿刺 轻型带刺盾牌 特殊 1d3 1d4 x2 特殊 穿刺 短剑 10金币 1d4 1d6 19-20/x2 2磅 穿刺单手持用近战武器 战斧 10金币 1d6 1d8 x3 6磅 挥砍 连枷 8金币 1d6 1d8 x2 5磅 敲击 长剑 15金币 1d6 1d8 19-20/x2 4磅 挥砍 重型十字镐 8金币 1d4 1d6 x4 6磅 穿刺 细剑 20金币 1d4 1d6 18-20/x2 2磅 穿刺 弯刀 15金币 1d4 1d6 18-20/x2 4磅 挥砍 重型盾牌 特殊 1d3 1d4 x2 特殊 敲击 重型带刺盾牌 特殊 1d4 1d6 x2 特殊 穿刺 三叉矛 15金币 1d6 1d8 x2 10呎 4磅 穿刺 战锤 12金币 1d6 1d8 x3 5磅 敲击P.117(117-1) 双手持用近战武器 弯刃大刀 75金币 1d6 2d4 18-20/x2 8磅 挥砍 大砍刀(4) 8金币 1d8 1d10 x3 10磅 挥砍 巨斧 20金币 1d10 1d12 x3 12磅 挥砍 巨木棒 5金币 1d8 1d10 x2 8磅 敲击 重型连枷 15金币 1d8 1d10 19-20/x2 10磅 敲击 巨剑 50金币 1d10 2d6 19-20/x2 8磅 挥砍 长勾刀(4) 9金币 1d6 2d4 x3 12磅 挥砍 戟 10金币 1d8 1d10 x3 12磅 穿刺或挥砍 长枪(4) 10金币 1d6 1d8 x3 10磅 穿刺 刺叉(4) 10金币 1d6 2d4 x3 12磅 穿刺 巨镰 18金币 1d6 2d4 x4 10磅 穿刺或挥砍远程武器 长弓 75金币 1d6 1d8 x3 100呎 3磅 穿刺 箭(20) 1金币 3磅 复合长弓 100金币 1d6 1d8 x3 110呎 3磅 穿刺 箭(20) 1金币 3磅 短弓 30金币 1d4 1d6 x3 60呎 2磅 穿刺 箭(20) 1金币 3磅 复合短弓 75金币 1d4 1d6 x3 70呎 2磅 穿刺 箭(20) 1金币 3磅 (117-2) 奇特武器 价格 伤害值(S) 伤害值(M) 致命 射程单位 重量(1) 伤害类别(2)轻型近战武器 单镰 2金币 1d4 1d6 x2 2磅 挥砍 双节棍 2金币 1d4 1d6 x2 2磅 敲击 短叉 1金币 1d3 1d4 x2 10呎 1磅 敲击 娥眉刺 3金币 1d4 1d6 x2 1磅 穿刺单手持用近战武器 重剑 35金币 1d8 1d10 19-20/x2 6磅 挥砍 矮人重斧 30金币 1d8 1d10 x3 8磅 挥砍 鞭子(4) 1金币 1d2 1d3 x2 2磅 挥砍双手持用近战武器 兽人双头斧(5) 60金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 15磅 挥砍 刺炼(4) 25金币 1d6 2d4 x2 10磅 穿刺 双头连枷(5) 90金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 10磅 敲击 地侏勾式战锤(5) 20金币 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 6磅 敲击与穿刺 双头剑(5) 100金币 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20/x2 10磅 挥砍 矮人矛斧(5) 50金币 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 12磅 挥砍或穿刺远程武器 捕兽索 5金币 1d3 1d4 x2 1
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