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毕业设计开题报告题目3D游戏交互设计与实现专 业计算机科学与技术学生姓名班级学号计科13102班40113149指导教师指导单位电气信息工程学院专业负责人日期2016.12.15开 题 报 告学院学号毕业设计(论文)题目3D游戏交互设计与实现题目类型工程设计 技术开发 软件工程 理论研究和方法应用 管理模式设计 其他选题目的及意义在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,从繁重的日常生活中解脱出来。游戏的主界面应该力求美观,赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。在创作游戏时,可以锻炼开发者的逻辑思维和情节创新思维,开扩想象。此次设毕业设计方向是单机版休闲类游戏,做成单机游戏,多做有趣的情节交互,舍弃网络游戏重养成,重收费特质。数值和操作不是各自占比多少的问题,而是数值在操作的基础上发挥作用,需要一个很好的战斗形式来实现这一点。本次交互设计中就有人物可以选择是否同动物协同作战打怪。增加用户兴趣,在游戏中,与动物一起对抗怪物,怪物掉血量值增加,另外还设有特效效果,体现在怪物的血量上,可以同动物共同完成一件事。本次课题主要为了增加用户对3D游戏的体验,通过物与物之间碰撞感受3D游戏发生的效果。设 计(研 究)现 状 和 发 展 趋 势游戏作为近几年发展最热门专业,有其热衷的粉丝有很大关系。但也有很大缺口,在发展如火如荼的同时,游戏行业人才却极其不足,有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏人才缺口将高达30万人,而目前我国游戏技术从业人员不足5万人,远低于游戏人才需求的总量。归根结底,待遇丰厚的游戏行业虽然很缺人,但缺的是合乎标准的新人,而不是“学艺不精”的应届毕业生。游戏行业在国外早就属于高薪技术产业,许多从事游戏行业的人赚的是盆满钵满,游戏技术类岗位是游戏公司含金量最高的职位,他们分工不同却有着千丝万缕、不可分割的联系。策划、美术和程序。只要找准位置,学的精前途会有的。互动式的手机游戏对网络的要求非常高。移动运营商的信号盲点是手机网络游戏亟待解决的问题。以目前的情况来看,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这也是手机游戏的软肋。从运营商角度来说,随着4G网络的到来,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。4G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强。这些特点使得人们能够以更便宜的价格和更灵活的方式,获取并处理信息,成为无限网游的有力推动者。但手机流量费用高,游戏成本大,联网是手机网游存在的必要前提,因此这也是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。即便当前wifi及4G网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题还需要几年解决。课题研究的主要内容本游戏中的故事情节要想发展下去,需要玩家控制主人公,通过寻找动物寻求帮助,然后选择是否与动物一起挑战,最终完成任务方可过关。与动物一起打怪,打怪过程中有生命血条,粒子效果,声音等一系列变化,物体与物体之间相互碰撞,会产生遮挡,穿透效果。通过打斗,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和互动。本次毕业设计的题目为3D交互设计与实现,旨在成功的设计出一款可以运行在电脑上的扮演游戏,在毕业设计完成时,可以通过电脑操作,以达到游戏者体验游戏的目的。本游戏设有一个故事情节,在上古时代,村落被外来物体侵略感染,需要有公主的净化之力才可以化解,但是公主被怪物掠走,困在一个不知名的地方,这时就需要勇士击杀怪物并赚取金币,当金币达到一定数额,便可以在商城中购买钥匙,用于解救公主。游戏的参与者可以通过文本对话形式知道下一步任务。同时我们还通过对模型和怪物的碰撞检测,使角色与碰撞到的物体发生碰撞,从而发生交互。通过此款游戏的设计,可以使我们对于游戏设计加深了解,了解3D游戏的一般的制作过程,发布过程,在游戏的过程中体验三维游戏带给我们不同的全新体验。课题的工作方案1.准备阶段:完成毕业设计课题申报工作。2.审题阶段:填写毕业设计任务书,最后进行汇总。拟订一份需求分析。设计游戏内容,情节。3.毕业设计阶段:根据毕业设计细则要求,完成各阶段设计与测试,完善并完成此次毕业设计课题。(1)在unity平台中导入游戏场景,模型,Photoshop美化所需2d图片(2)c#语言设计人物,动物控制按钮及相关动作。(3)美化UI界面,c#语言设计UI面板动作。(4)脚本控制场景交换,相机移动。(5)测试:功能测试、性能测试(6)修改以及调优阶段,完成bug修复以及发布平台优化。4.答辩阶段:进行公开答辩。(1)设计作品演讲(2)论文的编写(3)答辩课 题 研 究 有 无 困 难准 备 如 何 解 决主要困难:对游戏关卡,内部界面,与其他物体建立联系的实现较为复杂。目前所学知识有限, 并不能很好的实现预期的目标。 解决方法:1.阅读各类相关的技术书籍。2.通过互联网查找资料。3.请教导师和身边的同学。主要参考文献1 亚当斯.游戏设计基础M.北京:机械工业出版社,2009. 2 刘健著.电玩世纪奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006. 3 魏晶泫(韩)著.网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008 .4 张亚辉、朱艺.中国网络游戏市场分析,电子工业出版社, 2006.5 陈洪,任科.游戏专业概论M.北京:兵器工业出版社,2007.6 荣钦科技.游戏设计概论M.北京:科海电子出版社,2003.7 美Richard A.Bartle著.设计虚拟世界M.北京:北京希望电子出版社,2005.8 胡小强.虚拟现实技术M.北京:北京邮电大学出版社,2005.9 孙铁铮.基于虚拟现实技术的场景在线研究D.长春:长春理工大学,2011.10魏强.3D棒球游戏的设计与实习D.厦门:厦门大学,2008.计划进度2016年 :12月份,定好毕业设计相关的内容。2017年 :1-
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