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文档简介
1 / 8 创建图形元件教学案例分析 创建图形元件教学案例分析 【教学目标】 情感目标:通过学习,认识 FlashmX 中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。 技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。 认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。 【教学重点与难点】 本课的教学重点是新建图形元件,难点是综合运用所学知识组合自己的作品。 【教学准备】 机房的开放工作,学生人手一机,安装 FlashmX 软 件。 【教学程序】 一、铺垫操作 1、开机。 2、打开 Flash mX 软件。 二、激趣导入 1、谈话 师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画来,你们相信不?(打开多媒体教学程序 “ 视频转播功能 ” ,演示2 / 8 快速插入元件) 大部分学生惊讶地 “ 哇 ” 。 师:你们想和老师一样很快地做出几件相同的动画来吧? 生:想(齐)。 2、揭题 师: Flash 中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省 多少时间呀。今天,我们就要先学习 创建图形元件。 (板:课题:创建图形元件) 评析 恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用 “ 小技巧 ” 制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被吸引,立即会对创作图形元件产生浓厚的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,使学生从心里产生想学的欲望,进而积极思维,全身心地投入到新授知识的学习中,调动了学习的积极性,使学生乐学、爱学。 三、学习新知 1、认识图形元件 介绍(边 介绍,边演示) 元件是 Flash 动画中的基本构成要素之一,它可被反复调3 / 8 用,而且多次使用它不会明显增大文件的大小。按照功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。 复习 师:说说新建影片文档有几种方法? 生 1:有 2种,执行 “ 文件 新建 ” 命令或用快捷键 ctrl+N,新建一个 Flash 文档。 生 2:当启动 Flash 的时候,系统就自动建立一个 Flash 文档。 师:不错。(演示建立 Flash 文档。) 2、建立图形元件的方法 直接演示(多媒体演示,学生观看。) 方法一:执行 插入 新建元件 ,弹出 创建新元件 对话框。默认的名称是 “ 元件 1” 。如图: 为了与别的图形元件区分开来,需要将默认的名称改变为自己图形元件的名称。例如: 方法二:利用快捷键 ctrl+F8。也可新建一个图形元件。 单摆小球 此时,在动画制作的 “ 舞台 ” 已经从 场景 1变换到 “ 单摆小球 ” 图形元件编辑场景状态。如图: “ 单摆小球 ” 编辑 “ 舞台 ” 试试看 请学生根据演示内容,用两种方法创建新元件。 4 / 8 展示 请两学生上台分别用不同的方法演示图形元件的方法。 3、运用知识 过渡 师:掌握了新建图形元件 的方法,再综合运用以前所学的知识,我们就能制作出漂亮的图形元件了。下面我们以单摆小球为例,了解一下图形元件的制作过程。 演示 师:这个元件由老师来创建,因为这个元件需要装饰,我们还没学过。(师边说边演示。) A绘制 “ 小球 ” 第一步:在工具箱的 颜色 中设置 笔触颜色 为 无 和 填充色 为灰白渐变色如图: 第二步:执行工具箱中的 椭圆工具 ,移动鼠标到 “ 舞台 ”中,按住 Shift 键,拖动鼠标,绘制成大小合适的圆。如图: 试试看 学生绘制 “ 小球 ” B绘制摆线 师:小球做好了,要使小球摆动还得有什么? 生:小绳。 师:对了,摆动的小球得有 “ 摆线 ” ,也就是你们所说的 “ 小绳 ” 。下面学习怎样制作 “ 摆线 ” 。 第一步:选择工具箱中的 矩形工具 ,在 颜色中 设置 笔5 / 8 触颜色 为 无 和 填充色 为灰白渐变色。 第二步:移动鼠标到 “ 舞台 ” 中,在圆形旁,拖动鼠标,绘制出一个很窄的矩形。如图: 试试看 学生自己制作 “ 摆线 ” 。 c组合图形 师:小球和摆线做好了,下面要把它们进行组合。 第一步:选择工具箱中 箭头工具 ,分别拖动小球和摆线,重新摆放它们的位置。如图: 第二步:用箭头工具在舞台中拖动鼠标,画出一个矩形框,选中小球和摆线。如图: 第三步:执行 修改 组合 ,将选中的小球和摆线组合成一个群组对象。调整群组对象的位置到 “ 舞台 ” 中心。如图: 至此, “ 单摆小球 ” 图形元件制作完毕。 评析 利用多媒体教学网中教师机的视频转播功能进行示范操作,边示范边强调操作要点,让学生从直观、形象入手,通过观察,调动学生的各种感官,获得比较全面、准确的感性认识,并以动手促进动脑,从而领会其中的操作要领。 四、小组合作 过渡 师:接下来,我们以小组为单位进行分组 活动,在合作中我们要评出 “ 最佳合作奖 ” 和 “ 合作小能手 ” ,看看哪一组或6 / 8 者哪一个人能获得这几项殊荣。 活动 师:请学生拿出打开 Flash,小组合作练习,制作 “ 单摆小球 ” 元件。 学生进行小组活动。 评析 小组合作学习,学生们互相协作、探究学习,逐渐形成 “ 人人为我,我为人人 ” 的观念,并在协作学习中逐步学会合作技能,有利于改善人际关系,强化学生的社交意识,提高学生的学习积极性与主动性。 五、自主练习 操作 根据素材库的内容,确定作品的主题,选择自己作品中的图形元件,进行合理的创作。 评析 学生 是学习活动的主体,引导学生全员参与学习,是保证学生的主体地位,发挥其主体作用的主要措施和基本途径。众所周知,对于计算机这门理论性和实践性都很强的学科来讲,不动手实践,光靠纸上谈兵是学不会的。只有给学生足够的时间主动参与学习过程,发挥其主观能动性和创造性,使学生在了解的基础上进行操作,再在动手操作的过程中进行思考,才能把抽象的计算机知识内化为自己的知识并形成技能,从而为今后的学习打下良好的基础。 教你一招 7 / 8 (有同学询问)在移动组合图形元件时,往往移动不到 “ 舞台 ” 的中心位置怎么办? 师:首先选中组合图形 元件,按住 “ctrl” 键 +方向键,可以进行微调。 六、小结、表扬 根据生练习的情况,演示学生的作品,并对上课表现好的同学进行表扬。(以此激励学生。) 评析 表扬好的作品,创设一个激励的情境,是鼓励学生的好方法。学生好胜心强,渴望自己独立思考得到结论,还能提出一些新的设想和见解,如果通过思考产生新想法又得到鼓励或奖赏,就会促使探索精神和行为的发展,如果受到责难、惩罚,则会丧失自信心而抑制学生的好奇心和求知欲,从而扼杀了学生的创造思维。 七、关机 (请独立关机。) 八、填写登记册 (生自主填写登 记册。) 九、离开 (生有序离开教室。) 教学后记 1、该课的特色之处 8 / 8 采用 “
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