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文档简介

虚拟民族博物馆中Maya Polygon建模技术的应用,姓 名: 指导老师:,目 录,1,2,3,4,5,虚拟民族博物馆介绍,虚拟民族博物馆项目以乐东白沙河谷为参照,通过Polygon建模技术,将珍贵的少数民族文物制作成3D模型,将文物模型放入虚拟博物馆中展示。本项目使用Unity 3D平台开发,底层语言为C#,使用Autodesk Maya制作模型,使用Autodesk Maya和Photoshop对模型进行贴图。,在海南省乐东县,有一座名为“白沙河谷”的本土文化博物馆。博物馆的主人是乐东县佛罗镇的一位退休职工袁金华,用一生的积蓄和精力收集了三千八百多件文物。馆内收藏了五百多件新旧石器和本土陶器,是海南本土文化精华最集中、最典型的藏馆。,白沙河谷简介,需求分析,需求分析,制作的模型不允许有大于四边的面出现; 模型应该避免空点的出现,所谓空点就是说在模型上只有点而没有面; 避免多余重合的面,这种情况也通常是因为不小心复制了某个面造成的; 过于尖锐的点,比如长矛的尖端,尖端处尽量不要只用一个点,最好在尖端处用一个面来表示; 为了保证Unity系统能流畅运行,单个模型的面最好不超过2000个(形状较为复杂的物体可酌情考虑增加);,生活生产类; 铜铁器具类; 文化艺术类; 纺织类; 博物馆馆体、展柜等其他模型。,1,2,3,4,5,Polygon建模的应用,Extrude(挤出)工具,Extrude工具是多边形建模中最常用的工具之一。当物体上需要增加新的面时,很多情况下都是用挤出命令从原物体表面长出新的面。可以在物体上选择不同的元素挤出,当切换到不同元素显示时,Extrude工具的属性也会变换到对应的设置。 如图,模型南海神针凹槽部分的制作中,使用Extrude工具挤压出凹槽的效果。,Smooth(平滑)命令,Smooth命令通过对模型的表面进行再次细分,使模型的表面看起来更光滑。 以男根石祖模型为例,原始模型看起来有一些棱角,使用Smooth命令可以让模型变得更加光滑细腻。,Booleans(布尔运算),Maya的布尔运算可以将两个表面相交的物体进行Union(并集)、Difference(差集)及Intersection(交集)三种方式的运算。 在清代“世代永昌”铁钟模型的制作中,需要将铁钟和铁钟上方的装饰合并,使用布尔运算的交集运算将两个模型合并查看效果(如图)。,Merge(合并)工具,Merge工具可以在指定的距离范围内合并选择的多边形物体的边界边或点,合并的边或点必须在同一物体上。 在模型南海神针的制作中,先制作出物体的一半,制作完成后镜像复制出物体的另一半,然后把物体的两部分Combine成一个整体,再使用Merge工具将物体中的点和线合并(如图)。,Soft Edge(软化边)工具,Soft Edge工具通过调整法线的方向从而使多边形物体的外观呈现一种软化的效果,该工具最大的好处是可以不增加模型的面而让模型看起来更圆滑。 在模型的木弓制作中,使用Soft Edge工具减少模型的棱角感(如图)。,模型贴图测试(部分),博物馆主馆模型贴图测试,博物馆大门模型贴图测试,南海神针模型贴图测试,清代“世代永昌”铁钟模型贴图测试,蛙锣模型贴图测试,男根石祖模型贴图测试,花梨木桌模型贴图测试,纺织机模型贴图测试,青铜行军釜模型贴图测试,Unity运行测试,Unity运行测试,Unity运行测试,总结,本文以Maya Polygon建模为基础,探讨了Maya Polygon建模中各种工具和命令在实践中的应用,并通过对Unity 3D平台的了解和Polygon模型的掌握,总结出了Polygon建模的制作经验。 总结Polygon建模的几个要点:,1,Maya中虽然提供了几种工具合并两个物体,但是在实际应用中把两个物体合并在一起的最好方法是用Merge命令将两个物体各个点和线合并起来,这样可以使两个物体完美合并没有缝隙,也不会产生不规则的面。,Polygon在Smooth后转角的圆滑度很难控制,可以通过加线来保持Polygon在Smooth后的体积感和良好的面块感。,2,删除模型中多余的面,模型中看不见的面可以删除

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