




已阅读5页,还剩31页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
盐城师范学院毕业设计盐 城 师 范 学 院毕业设计 中国传统艺术动画短片回家的设计与制作学生姓名 学 院 信息工程学院 专 业 数字媒体技术 班 级 12(2) 学 号 指导教师 2016年 5 月 16 日 中国传统艺术动画短片 回家的设计与制作全套设计加扣 3012250582摘 要设计以完成一部集传统寓意和艺术创造于一体的动画类短片 回家 为目的,深入学习了Flash这款二维动画软件和其他图形图像制作,录音录屏软件。通过设计过程中的查找资料和观看视频,学习和研究了二维动画的制作过程,探讨与反思了设计的不足之处,并在此基础上进行了改进和创新。设计运用了透视的技术,以平面的维度来模拟三维空间,用推、拉、摇、移以及清晰模糊的镜头对比等构成丰富多彩的视觉效果。不仅概括出了动画、软件以及美学的相关知识,还更详细地说明了制作动画的三个主要过程:前期准备、中期制作和后期整理。二维动画作为一种艺术的表达方式,不但能给人带来视听的享受,而且能引起不小的共鸣。因此,“回家”主题值得用这种形式去展现,而中国动画产业也需要我们去重视和发展壮大。这对传承中国的艺术产业与弘扬中国的传统美德都有积极的意义。【关键词】Flash;传统艺术动画;回家The design and production of Chinese traditionalart animation moviesGo homeAbstractThe design for the purpose of completing a set of traditional moral and artistic creation in one of the short film of animation go home, in-depth study of the Flash two-dimensional animation software and other graphic image making, audio and video recording software.Through finding information and watching the video in its process , study and research the production process of two-dimensional animation , explore and reflect the designs defects , improve and innovate on this basis.This design uses the perspective of technology, in order to simulating three -dimensional space by plane dimension , it uses pushing, pulling, shaking, moving and contrast of clear and fuzzy lenses to constitute a colorful visual effects. Not only summed up the knowledge of animation, software and aesthetics, but also a more detailed description of the three main processes of animation: preparation, mid-production and post-finishing. The animation as an expression of art, not only can give people the enjoyment of audio-visual, but also can cause great resonance.Therefore, the theme of go home worthy of using this form to show up, and the Chinese animation industry needs us to focus on , develop and grow it. It has a positive meaning for the inheritance of Chinese art industry and carry forward chinese traditional virtues.窗体底端 Keywords Flash, Tradition Art Animation,Go Home目 录1 绪论11.1选题背景11.2选题目的及其意义11.3 内容安排12 设计基础22.1动画基础22.2 软件基础32.2.1 Flash软件基础32.2.2 其他软件基础42.3美学基础52.3.1 透视应用52.3.2 色彩使用63 项目制作过程83.1前期准备阶段83.1.1 制作流程83.1.2 编写剧本83.1.3 角色设计93.1.4 场景设计103.1.5 分镜头脚本设计133.1.6 素材准备173.2中期制作阶段193.2.1 动画的表现手法193.2.2 动画的制作方法193.2.3 动画的难点创新203.2.4 动画的精选镜头细讲213.2.5 动画的阶段测试243.3后期整理阶段243.3.1 合成场景243.3.2 音频编辑243.3.3 修改完善263.3.4 作品发布274 总结27参考文献29致 谢301 绪论1.1选题背景我国的动画产业历史悠久,从六十年代算起到九十年代中期,当时的中国动画产业的发展不仅多类别,而且高质量,甚至高过了美国、日本。但是从九十年代中期往后,我国的动画一度走向低谷,动画市场被美国和日本等国家几乎垄断,到处充斥着外国动画片的味道。虽然近些年中国的动画产业又开始慢慢地复苏,但也不算明显。而在当今,随着生活步调的加快,人们的追求也在提高,好多人都向往外出发展,这就部分导致了越来越多的人忽视“回家”这个问题。相应的也带来了“空巢老人”和“留守儿童”这些说法。做这次课题的研究,一方面有助于总结设计制作的过程,梳理动画方面的知识,便于大家发现中国动画的艺术魅力,从而鼓励大家为中国动画产业的发展贡献一份力。另一方面揭示了“回家”这个主题,也让大家明白常回家看看,为家人捶捶腿,揉揉肩等一些小事有时也是孝的一种,更是一种中国的传统美德。这对我国艺术产业的传承与传统美德的弘扬都有积极的意义。1.2选题目的及其意义随着生活水平的提高,人们的目标要求也有所改变,大家都向往到外面的大千世界去发展,然而,却没有时间和精力回家看看。做本次的课题研究目的是让大家明白,对家人来说,孝顺并非仅仅物质上的满足,而有时常回家看看,陪在他们身边也是一种孝顺,这更加是中国的一种传统美德。而比起语言的生动描述,人们也许更喜欢的是画面的直观表达。二维动画作为一种艺术的表现形式,无疑是弘扬“回家”这种传统美德的最佳方式。因此,本课题一方面有助于总结动画的制作方法,整理动画的相关知识,让大家喜欢动画从而想要学习动画,为中国的动画产业打下夯实的基础。另一方面,以动画这种艺术形式去体现“回家”这个主题,这不仅能让大家明白常回家看看,陪伴家人左右,为他们做些小事也是一种孝,也有助于我们去弘扬和传承这种传统美德。1.3 内容安排第一部分 主要讲述了动画设计的背景以及制作动画的目的和意义。第二部分 描述了设计中所需要了解的知识,即设计的基础。第三部分 讲述了制作动画的过程,主要分为前、中、后期三个方面。第四部分 归纳制作过程中所遇到的问题,总结设计的心得。2 设计基础2.1动画基础动画4,5利用了视觉暂留的原理。人眼有“视觉暂留”的特点,当人看到物体后,在一段时间(0.1-0.4s)内不消失。利用这一特点,只要在上一个画面消失前插入下一个就会产生连贯的动画8,9效果。随着信息时代的发展,各种类别动画15层出不穷,就连划分的方法也不尽相同。将它们按照技术层面分为:(1)传统类的动画传统类的动画首先将关键部分及转折部分设计出来,再根据它们画出中间逐渐变化的部分,然后逐张逐帧的拍摄编辑。如图:图2-1传统类的动画(2)定格类的动画(可以黏土动画、纸制动画、沙画等 )定格类的动画通常利用黏土、木头、纸或沙等混合材料来制作形象并把它们拍摄编辑成一系列连续的动画。如图: 图2-2 黏土动画 图2-3 纸制动画 图2-4 沙画(3)电脑类的动画(二维、三维动画)电脑类的动画就是使用电脑制作的动画。通过维度即平面还是立体的分为二维动画和三维动画。二维动画是平面的维度,有时可以模拟三维立体,Flash是制作二维动画的典型代表,设计采用的是二维动画。而三维动画是三维空间画面,较逼真,立体感也较强,可以实现人物景观等的全面模拟和预览。如图: 图2-5 二维动画 图2-6 三维动画2.2 软件基础2.2.1 Flash软件基础Flash14是一款二维动画制作软件,它具有强大的功能和极高的兼容性。它的核心技术主要包含了流式技术(优点在于可以让用户边下载边观看、收听)和矢量特性(优点在于尺寸可以任意的调整缩放,图形的质量不受影响)。Flash1-3有如下几个面板,如图:图2-7 Flash界面(1)Flash的帧知识帧是Flash中编辑动画的基本单位,因此,要想做好动画首先要理解的是帧的概念。在Flash中有如下几个类别的帧,如图:关键帧:可以用来插入编辑对象等操作的帧,起到关键变化的效果。空白关键帧:在时间轴中插入但并在舞台上并没有对象的帧,可以起到黑幕延迟一段时间或者使对象消失几秒的效果。普通帧:延长各类关键帧的时间,但不能对对象进行编辑。过渡帧:用于关键帧之间的过渡过程,但并不是自己编辑的而是通过创建补间等由计算机得到的。图2-8 几种帧示意图(2)Flash的动画知识逐帧动画:是指时间轴上的每一帧绘制的对象都不同并且能播放成一个连续的画面。设计中的大部分情节的制作就是采用的逐帧动画的方法,例如设计中的人物走路的制作。补间动画:由计算机运算得出,用于完成关键帧与关键帧之间的变化过程。补间形状动画:补间形状在时间轴上显示是绿底加黑箭头,补间形状动画可以实现一个矢量对象到另一个矢量对象的变化。 传统补间动画:传统补间在时间轴上显示为蓝底加黑箭头,传统补间动画可以实现非矢量图形之间的变化。(3)Flash的元件知识Flash有以下几种元件:图形元件:一般我们可以将静态图形转成元件以便创建传统补间等。按钮:弹起:没有操作;指针经过:悬着没按;按下:按下去没松开;点击:点击后松开。影片剪辑:影片剪辑可以制作动态画面,也有自己的属性,面板等,类似于主场景中构成,功能强大。2.2.2 其他软件基础(1)Illustrator软件基础Adobe Illustrator是一款应用广泛的矢量作图软件,主要用于印刷、排版、插画、多媒等,也可以制作线稿和墨稿图。在设计中主要用于矢量素材的制作编辑以及文字的排版等。(2)Photoshop软件基础Photoshop广泛应用于图像处理、摄影摄像、创意制作、海报设计等领域,在设计中主要用于图片处理,截图编辑等。(3)Audition软件基础Audition为音频编辑软件,可以提供音频的剪辑、混合、去噪等功能。在设计中主要用于音频的渐入渐出效果的简单处理。(4)超级录屏软件基础该软件可以实现视频的录制,编辑与转换等功能,达到设计中的SWF转化成一个个录制的AVI视频的效果。(5)视频编辑专家软件基础该软件可以实现视频的分割、文件截取、合并,配音配乐等功能,实现多个AVI的视频的合成编辑,视频的背景音乐和配音的录制。(6)音频编辑专家软件基础该软件可以实现音乐的分割、截取、合并以及格式转换等功能并下载背景音乐,实现了设计中的音效的分割截取。(7)拍大师软件基础该软件有视频创作、全能录像、美颜K歌三大类,其中视频创作里有与视频编辑专家类似的功能,实现了设计中的音效的配置。(8)语音自动生成器软件基础 将剧本按不同角色在语音自动生成器里进行文本转语音并进行录制,配合调速。实现人物的对话配音。2.3美学基础2.3.1 透视应用透视是指当存在一定的距离,会发生大小虚实的变化。本文将透视划分成一点的透视,两点的透视,三点的透视来讲解。在设计中应用透视的知识以平面来模拟三维的角度,既表现出了空间立体感,又符合客观规律。(1)一点的透视 物体分为长宽高三个方向,把它们各个方向相对平行的直线延长,若只有一个方向相交于一点就是一点的透视。如图: 图2-9 一点的透视图 图2-10 设计1 图2-11 设计2 图2-12 设计3(2)两点的透视 物体分为长宽高三个方向,把它们各个方向相对平行的直线延长,若有两个方向相交于一点就是两点的透视。如图2-13:(3)三点的透视 物体分为长宽高三个方向,把它们各个方向相对平行的直线延长,若只有三个方向相交于一点就是三点的透视。如图2-14: 图2-13 两点的透视图 2-14 三点的透视图2.3.2 色彩使用色彩6,7是很神奇的元素,它可以让世界变得美妙多彩,对于动画来说也同样重要。但色彩10-13的知识十分庞大,因此这里就简述一下本设计中所涉及的三要素。色彩的使用主要表现在角色以及场景的设计。例如:爸妈的房间体现出暖色调,颜色是邻近色相或者同类色且纯度较高,这样体现出家的温暖,但色彩也不花哨。而惠惠的房间则以对比色或者互补色且纯度较低的颜色体现出城市装修的时尚典雅,也说明年轻人的朝气。公司则以冷色调来表现出肃静大气的特点。(1)色相:指的色彩的本质相貌。如果将它做成24色环,那么,同类色:相差15度以内,近似色:相差045度左右,邻近色:060度以内的差距,对比色:0120度以内的差距,互补色:相对的180度。如图: 图2-15色相对比示意图(2)纯度:纯度高,色彩鲜艳,反之灰暗。将颜色纯度划分成010度,低纯度:03度,中纯度:47度,高纯度:810度。在810度以内叫高彩对比,在47 度以内叫中彩对比,在03 度以内叫低彩对比,相隔在8度以上叫做艳灰对比。如图: 图2-16纯度对比示意图(3)明度:加入不同程度的黑或者白色会影响色彩的明暗。将明度分为010度,短高调:03度之间,长高调:05度之间,中长调:37度之间,低长调:610度之间。如图: 图2-17明度对比示意图3 项目制作过程3.1前期准备阶段3.1.1制作流程场景设计角色设计 绘制流程分镜头脚本设计 素材准备编写剧本前期准备难点创新表现手法中期制作 阶段测试制作方法修改完善合成场景后期整理作品发布音频编辑 图3-1 制作流程图3.1.2编写剧本(1)剧本来源: 有人曾说,人就像城市里的一群小小的蜜蜂,每天匆匆忙忙的奔着自己的人生理想,只为在大城市里筑起一个属于自己的蜂巢,夸张的讲,也许只是大城市的一张床而不愿是农村的一幢房。常常以为事业有成才是报答父母,但是有时父母需要的仅仅是一个陪伴,给他们捶捶背,揉揉肩,陪他们吃顿饭,喝杯茶。所谓“百善孝为先”,常回家看看给家人做一些小事是一种孝顺,更是值得去弘扬的传统美德。本设计中选取了一部微电影回家中的一些题材,以一个在外工作的女青年的工作生活为主线,逐步描述了她因为工作的忙碌而忽略了对父母的关心,最后才明白了亲情的重要性。而几次通话的设计体现了父母对子女的关爱,而主人公对父母的不耐烦和几次为了工作挂断父母的电话以至于让父母对她的关心欲言又止实在令人揪心,发人省醒。(2)剧本简介:场景一:制作的信息字幕,惠惠拉着行李箱回家(倒叙),揭示回家标题场景二:惠惠在外忙碌的工作,工作获得张总初步认可场景三:惠惠和父母打电话,因为工作忙碌表现出不耐烦场景四:父亲回忆以前和女儿打电话场景,思念女儿场景五:惠惠因工作疏忽被批评场景六:父母亲去北京因女儿忙碌无奈返回场景七:惠惠带闺蜜看自己在城市的房子,闺蜜给惠惠讲述常回家看看的重要性场景八:惠惠回忆起几年前父亲对她的谆谆教导和与父亲的言语冲突的画面,决定过 段时间回家场景九:惠惠匆匆出门,又一次不耐烦接听父母的电话,但在父母的提醒下,带上U 盘并且取得工作上的成功场景十:工作顺利,惠惠喜出望外,和父母打电话得知外公身体不适场景十一:惠惠回家场景十二:惠惠从住户甲那得知父母为了自己卖房场景十三:悔恨过去,回到家与父母拥抱,以后每年都回家场景十四: 关于回家的字幕和致谢字幕场景十五:角色预览字幕3.1.3 角色设计本设计中涉及的角色,如表格所示:序号角色角色草图角色实现角色介绍1惠惠主人公,造型服装根据场景情节变换,在外工作忙碌,经历了“忽视-反思-悔恨-改正并弘扬”的变化,突出亲情的可贵,回家的重要性。2惠惠爸妈朴实,善良,为了减轻子女负担卖房反映出父母对子女的爱,也说明一句简单的问候,一个暖心的关怀,常回家看看,为父母做些小事是一种孝,也是一种传统美德。3惠惠闺蜜孝顺,对揭示“回家”的主题起到正面烘托的作用,同时,也说明现在陪家人的时间真的很少,值得反省深思“回家”这个问题。4惠惠朋友任性,与惠惠一起合租房子,推动情节的发展,突出“回家”主题。5张总领导甲领导乙张总:惠惠的上司,要求严格。领导甲,领导乙:其他公司的领导。6住户甲惠惠父母把房子卖给了住户甲,通过住户甲让惠惠知道父母为了自己卖房,从侧面突出父母对子女的爱。3.1.4 场景设计本设计的场景有以下几个,场景主要有三个方面,分为城市和农村以及城市与农村的途中几个画面。(1)城市:一方面要体现出大都市的繁荣与步调的紧绷,设计通过来来往往的车辆与人群来体现出来,而另一方面也要表现出科技感,这通过高楼大厦和交通工具来突出。当然,惠惠在城市里买的房子,其内在布置也是很好体现城市风格特点的关键。这从中也表现了父母对惠惠的爱(父母卖房给女儿买房),为下面“回家”做铺垫。(2)农村:以花草树木,蓝天白云作为背景。同时,父母的房间的布置体现出家的温暖(用暖色调来表现),当然,也要表现空间拥挤的画面,从而显示出了父母为了孩子,宁愿自己吃苦的伟大。(3)城市与农村的途中:可以用交通工具(例如火车和客车等)表现。 图3-2 爸爸妈妈的房间 图3-3城市1 图3-4 城市2 图3-5 城市3 图3-6 城市4 图3-7 城市郊区 图3-8 城市街道 图3-9 城市乡村 图3-10 公司1 图3-11公司2 图3-12 公司3 图3-13 公司4 图3-14 惠惠城市客厅1 图3-15 惠惠城市客厅2 图3-16 惠惠城市客厅3 图3-17 惠惠城市书房1 图3-18 惠惠城市卧室1 图3-19 咖啡店 图3-20 乡村城市 图3-21 乡间路上 3.1.5 分镜头脚本设计分镜头脚本设计主要根据动画的主旨,进行简单的描述。如表格所示:镜号动画片段(灰度)画面内容镜头变化音效时间1惠惠拉着行李箱走在乡间小道上镜头由近及远,由局部到整体鸟叫和背景音乐1的渐入22s2回家标题显示短暂停顿4s鸟叫和背景音乐1,0的渐入4s3惠惠忙碌的生活镜头平移,镜头清晰模糊对比闹钟铃声和背景音乐2,020s4汇报工作并且获得初步认可镜头的推拉摇移背景音乐3,016s5惠惠和父母打电话,表现出不耐烦从俯视,背面,远近角度拍摄,镜头跟拍关门,拖鞋走路的声音,背景音乐052s6父亲回忆以前和女儿打电话场景,思念女儿由远及近,由亮到暗蟋蟀的叫声,女孩的哭声,背景音乐4,034s7惠惠忙碌的工作生活从左到右切换场景背景音乐5,6,0,短信声,鸟叫声38s8父母坐车去北京镜头的跟随背景音乐08s9惠惠工作疏忽被批评特写脸部表情背景音乐0,心跳声28s10惠惠和父母打电话全景背景音乐014s11因女儿工作忙碌,父母无奈返回全景,体现人群和车辆流动钟的声音,人群的嘈杂声,背景音乐7,015s12惠惠带闺蜜回家看房,闺蜜给惠惠讲述常回家看看的重要性镜头平移切换背景音乐024s13回忆几年前父亲对她的谆谆教导和与父亲的言语冲突的场面背景音乐0,挂电话的声音,44s14惠惠决定过段时间回家背景音乐09s15在父母的提醒下惠惠带U盘正面,背面拍摄,细节特写背景音乐8,0,手机震动,鞋子与地板摩擦的声音15s16工作取得顺利面部还有握手镜头特写背景音乐8,0,鼓掌声18s17惠惠喜出望外,和父母打电话得知外公身体不适背景音乐010s18惠惠回家镜头跟随,特写背景音乐8,0,火车鸣笛声音24s19惠惠回忆小时候镜头的由大变小,特写,有一秒的黑频背景音乐013s20惠惠从住户甲那得知父母为了自己卖房背景音乐0,钥匙开门的声音24s21回忆过往,悔恨镜头特写,由大变小,明暗对比,黑频1s背景音乐9,063s22三人相拥,每年都回家过年特写拥抱镜头背景音乐010s23关于回家和致谢和角色预览的字幕背景音乐1064s3.1.6 素材准备收集素材过程是很漫长的,也是需要耐心的,必要的时候还要制作素材。所收集的素材最好是矢量图,便于编辑时不失真,图像不那么的模糊。本设计素材分为三类:(1)直接使用的素材: 图3-22 咖啡厅 图3-23 惠惠城市客厅3 图3-24 讲台 图3-25 惠惠城市客厅2(2)修改过的素材: 图3-26 手机键盘 图3-27 三口人的合照 图3-28 城市5 图3-29 城市6(3)完全由自己制作的素材:这几张图都是在Photoshop和Illustrator中制作的,图3-47通过“文字”工具编辑。图3-49通过“图像描摹”工具将原来并不清晰的图片描出路径,使位图变成矢量图,再用“填色和描边”工具填充颜色。图3-48,3-52是通过“透视网格”和“透视选取”工具做出了透视的效果。设计中树的排列,马路的延长等素材使用了一点的透视的概念,用Illustrator中的“透视网格”和“透视选取”工具,绘制图形,然后用“透视选取”工具将图形拖入到网格中,按“Alt+左键”并拖动可以复制一个透视的类似图形,用“Ctrl+D”可以实现与上一步骤相同的操作。图3-50,3-51是将不同的矢量图组合起来,并用“选择”和“直接选择”工具进行图的移动,变形和缩放,通过“钢笔”工具绘制路径,用“吸管”吸取颜色并用“填色和描边”工具进行颜色的变换。 图3-30 手机短信 图3-31 城市街道 图3-32 行李箱 图3-33 惠惠城市书房2 图3-34 爸爸妈妈的房间 图3-35 城市郊区3.2中期制作阶段3.2.1 动画的表现手法设计是亲情类教育的题材,采用倒叙的方法先展现女孩回家的场景,然后从正反两方面来揭示回家的主题,正面角度通过惠惠闺蜜的提醒话语以及最后的字幕表现出来,反面角度是通过惠惠和父母的不耐烦的打电话,并且不顾父母的关心表现出来,不仅让人感到揪心,还让人陷入深深地反思。设计由“忽视反思(在朋友的提醒下)悔恨改正并且弘扬”这个思路来弘扬“孝”这个传统美德。 图3-36 反面角度 图3-37 正面角度3.2.2 动画的制作方法(1)【中期】源文件的制作:首先搜集素材,然后利用Photoshop和Illustrator制作编辑素材,本设计采用的是影片剪辑(Ctrl+F8)的方法,首先在影片剪辑中做出各个场景片段,然后到场景中进行一个一个的插入,因为素材导入的过多,Flash cs6经常报错闪退,在一个文件中新建不同的场景(Shift+F2)还是不能解决这个问题,所以,新建多个文件并制作成多个FLA和SWF格式文件,最后将他们进行剪辑合成。(2)【后期】视频剪辑合成:采用了超级录屏软件将SWF录制成多个AVI格式文件,然后在视频编辑专家里面进行视频的分割截取合成。(3)【后期】音频剪辑合成:首先在电脑上录制需要的音效并下载背景音乐,在Audition进行简单的调节,然后在音频编辑专家里分割截取,在拍大师里进行音效的配置,将剧本按不同角色在语音自动生成器里进行文本转语音并进行录制,配合调速,最后在视频编辑专家里进行视频的背景音乐和配音的录制。 图3-38 多个文件 图3-39 多个影片剪辑3.2.3 动画的难点创新(1)本设计尝试将镜头体现出推、拉、摇、移的效果,通过移动摄像头(即改变场景的大小位置)来体现镜头的运动感,目的是使物体和场景发生大小位置的变化以表现出内容的层次感和场景的画面感,可以给观众带来视觉上的变化,丰富了镜头内容,也让故事变得更加清楚。(2)采用镜头模糊的特殊效果,带来镜头的短暂的变化与清楚地画面形成对比,使画面变化丰富。(3)采用扁平化的元素,符合当前的流行趋势。扁平化强调了抽象,简洁和符号化。(4)设计的明暗渐变以及冷暖色调等色彩的使用也是创新的一点。 图3-40 近处景 图3-41 远处景 图3-42 模糊镜头 图3-43 清晰镜头3.2.4 动画的精选镜头细讲由于动画场景制作内容丰富,因此,在本设计中选取了镜头二中的“发短信”镜头进行了细致地分析。(1)素材的整理制作:先在素材中国的网上搜索有关办公类的素材,得到矢量格式的素材(可以在Illustrator中打开),由于素材不可能一致为想要的镜头画面,因此,需要进行编辑素材使各个不同的素材中的各个角度视图进行风格化的统一。在Illustrator中首先将素材“取消编组”,进行单个编辑,右击素材执行“取消编组”,然后进行用“选择工具”(不相连的整体)选择想要改变的部分,用“吸管工具”吸取目标颜色,再用“直接选择工具”(部分选择)和“钢笔工具”进行形状的改变,就可以改变素材的颜色并使人物,场景分别一致。用“选择工具”选择素材,并按“Alt+左键”进行素材的复制使桌子上的物体摆放也相同,但要注意角度的变化。惠惠构思的图标设计策划方案是由本人独立设计的一个宠物行业的图标(WULI PET:意思为“我的宠物”)引申来的,手机短信在Illustrator中是利用的“符号”里的“网页图标”的小符号修改制作形成。如图: 图3-44 Illustrator中的素材 图3-45 Flash中的镜头(2)动画的文档及场景建立:打开Flash cs6, 新建文档,设置类型:ActionScript 3.0,大小:1024*768像素,帧频为6fps,舞台颜色为黑色。然后选择“确定”按钮,文档建立完成,得到一个新场景,点击“窗口”-“其他面板”-“场景”(shift+F2),选择“添加场景”建立新场景。如图: 图3-46 Illustrator的素材 图3-47 Flash的镜头(3)动画的图层相关问题:点击“新建图层”实现图层新建;右击图层名称选择“属性”可以重命名(或双击所在图层名称);点击下方垃圾桶的标志删除图层;隐藏图层通过点击上方的“眼睛”实现;点击锁”标志实现图层的锁定,解锁;点击“方框”按钮显示图层的轮廓化视图。如图: 图3-48 Flash中的图层示意图(4)动画的具体制作: 首先,新建名为“短信和伸懒腰”的影片剪辑(Ctrl+F8),分别建立“桌子”(用于插入桌子素材)、“手机”(用于插入手机的素材)、“遮挡”(“矩形”工具绘制用于盖住“手机”以及“桌子”图层上的内容)、“未接”(存放场景中的未接电话图标)、“短信”(前面2-5帧用于显示短信图标,后面21-30帧显示具体短信的图片的内容)、“键盘”(用于显示手机的键盘图片)、“白领左手”(前面10-20帧做出手臂的动作会变化,21-30帧显示左手不动)、“白领右手”(前面10-20帧做出手臂的动作会变化,21-30帧显示右手不停地编辑短信)、“手臂”(双手做动作时用于遮挡手臂部分)这几个图层。该影片剪辑总共有30帧,在1-5帧保持“桌子”、“手机”、“遮挡”、“未接”插入的内容不要变化。在“短信”图层的第2-5帧插入短信小图标。在第6-20帧,把“桌子”的背景图由俯视图换成背面图。在第10-15帧,15-20帧使“白领左手”,“白领右手”做出缓缓向上伸懒腰的动作。在第21-30帧,将“手机”图层里的手机图片放大并保持不动,达到远镜头-近镜头的切换。在“遮挡”图层中用“矩形工具”,选择和桌子素材一样的颜色遮挡桌子上的其他素材,主要突出手机上的内容,和手动编辑短信的画面。在“白领左手”图层中放入右手的图片并保持不动,在“白领右手”图层中的每一帧都插入关键帧,并且保持每一帧手的位置不同,做出发短信动作。如下: 图3-49 Flash中的镜头1 图3-50 Flash中的镜头2 图3-51 Flash中的镜头3 图3-52 Flash中的镜头4(5)动画在主场景中运行测试:在主场景中先建立两个图层,分别为“字幕”还有“动画”图层,选择“动画”图层的相应的帧,在舞台上拖入“短信和伸懒腰”的影片剪辑并调整大小,使其充满整个舞台。在相应的帧的后面第30帧插入空白关键帧(可以插入后续的影片剪辑),按“Ctrl+Enter”键进行测试刚刚的片段是否大小、速度、位置是否适宜。3.2.5 动画的阶段测试动画的阶段性测试非常重要,画面播放的质量、舞台大小的控制、帧频调整的快慢等因素都会影响到动画的效果(总帧数为帧频与时间的乘积,帧频:单位时间播放的帧数,动画的播放会随着帧频的增加变得流畅,所需的储存空间也会变大,当然,帧频过大,动画播放的就过快,动画也会失去本来效果),也与语速的快慢等都有一定的关系,因此,阶段性的测试是非常必要的。3.3后期整理阶段3.3.1 合成场景由于内存不足,本人在不同的文件中制作了动画,但面临的问题就是合成场景,本设计采用了录屏软件(超级录屏软件),因为当时制作的不规范,动画里含有大量的影片剪辑文件,这就导致导出的画面部分变成静止的状态而没法直接导出AVI格式。然而软件因为导入过多素材就会经常报错闪退,没法将多个FLA格式的文件在Flash中合并。因此,只有将它们用录屏软件进行一一录制成AVI格式,录制的画面不会是从头到尾,所以只能前后多录一段时间,从而用视频编辑专家软件截取或分割中间完整的部分,最后使用合并工具将它们按照次序进行连贯合成起来。如图: 图3-53 录屏软件 图3-54 剪辑合成等软件3.3.2 音频编辑配音阶段也是一个十分重要的阶段,这关系到设计质量的好坏。如果在配音时,背景音乐超过了对话的声音,就会觉得主次不分,如果声音过大或者过小,就会让人觉得不舒服。因此,在导入声音之前,在Audition中进行声音的简单处理,可以达到声音渐入渐出等特殊的效果,配合音频编辑专家软件,这样有助于提高声音的质量以至提高动画的质量。第一步:录制视频里的特殊音效,首先禁用录音机,然后显示立体声混音并启用,可以除去外部干扰的录制电脑内部声音,并生成WMA文件。第二步:将音频文件拖入Audition编辑面板中,并调节得到渐入渐出的效果。第三步:打开音频编辑专家软件,选择音乐截取或分割,对之前录制的音频文件进行编辑,若是需要的片段则可以拖动时间线按钮或者设置开始和结束的时间进行截取,则可以将需要的背景音乐特效素材截取下来,得到的是一个WMA格式文件,若是分割则为多段WMA格式文件。第四步:打开拍大师,选择视频创作中的音乐音效,将之前分割截取的音频文件逐个导入,调节时间长短,对动画进行特殊音效的配置。第五步:打开剧本和语音自动生成器软件,按不同角色和字幕的显现内容一一复制到软件中并选择模仿的声音,然后进行文本转语音,禁用录音机并启用立体声混音,录制声音,则得到的是一个个配音文件,在音频编辑专家里进行简单的声音分割截取合成多个新的WMA格式文件。第六步:适当调节语音速度,右击WMA音频格式文件,然后点击打开方式为Windows Media Player,点击界面右击选择增强功能里的播放速度设置,调节速度大小即可。第七步:下载适合的背景音乐,依次在视频编辑专家里进行视频的背景音乐和配音的录制,选择保存地址得到AVI格式的动画文件。 图3-55 Audition界面 图3-56 音频编辑专家界面 图3-57 音频截取界面 图3-58 音频截取文件 图3-59 配乐配音界面 图3-60 保存转换界面 图3-61 拍大师界面 图3-62 语音自动生成器界面 图3-63 调节语音速度界面3.3.3 修改完善修改完善表面上看来是后续的工作,其实不然,一个设计的好坏,这个步骤是必然的,是贯穿于整个毕业设计的过程中的。当然,这个工作放在后期阶段来讲的话更是一个设计的完善阶段。设计的过程可以姑且分成了前期、中期、后期三阶段,每一个阶段都包含了这一步骤。l 第一阶段,选材以及剧本的确定,人物场景的设计以及素材的选择等方面都是需要反复思考才能决定的,不经修改草率动手注定了整个设计的失败。因此这一步是保证我们在设计的路上少走弯路的有效手段,也保证了后续工作顺利的进行。l 第二阶段,设计制作过程是逻辑思维和形象思维碰撞的过程,这其中包含了场景角色的具体表现,故事情节的层层发展,片段间的自然过渡,人物的情感表达以及字幕的展现形式等问题。各个方面都是要经过反复的推敲斟酌,对比分析,修改完善。l 第三阶段,在做这一阶段时就要更加客观和严格的审视自己的设计,查出细节性的错误,完善好动画的内容,从各方面指出不足之处。因为在整个设计完成时,我们不可能把每一个部分都想得很周密并且准确无误。因此,修改完善是至关重要的。3.3.4 作品发布(1)执行“控制”-“测试影片”-“测试”(Ctrl+Enter),进行动画测试并生成SWF格式。(2)执行“文件”-“导出”-“导出影片”,选择相应选项,导出视频的对应格式。4 总结历经四年时光的学习,加上这段时间的努力,制作了一部集艺术创作和传统深意于一体的动画类短片回家。这既是对学习成果的一个审核,又是对专业潜力的挖掘,更是给自身,老师还有家长的一个交代。制作这部动画之前,遇到了困难,就连安装破解软件也让人头疼,而在制作过程中,由于内存不足让素材无法导入,并使软
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 农业:农业科技创新与乡村振兴战略实施路径报告
- 2025年分布式能源发展与政策适应性分析报告
- 2024-2025年中国抽水蓄能行业在水务工程中的应用前景研究报告
- 设施故障诊断模型-洞察与解读
- 鸟儿的侦查报告课件
- 考研西综资料获取(3篇)
- 鲁迅《阿Q正传》课件
- 逢入京使课件
- 在义齿厂的试题及答案
- 2025年云南省昭通市小升初语文模拟试卷
- 精英中学6+1高效课堂变革 - 副本
- 我国公务员制度中存在的问题及对策
- TCTBA 001-2019 非招标方式采购代理服务规范
- 冷库储存生姜合同范本
- 《酒类鉴赏威士忌》课件
- 消化道出血患者的护理
- 【MOOC】《中国马克思主义与当代》(北京科技大学)中国大学MOOC慕课答案
- 《国家电网公司电力安全工作规程(火电厂动力部分、水电厂动力部分)》
- 八年级语文下册-专题08-语言表达与运用-(中考真题演练)(原卷版)
- 肾脏病与药物治疗
- 泵站管理制度
评论
0/150
提交评论